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15 mars 2017 3 15 /03 /mars /2017 19:22

Bonsoir,

Un message pour vous annoncer notre présence au festival Au-delà du Dragon (Montpellier). Vous pourrez y retrouver Jérémie Coget, co-créateur d'Altro Mondo. Il pourra notamment vous présenter le premier supplément de cette gamme sorti il y a peu : Chronicas I.

Samuel Zonato, créateur de L. A. 2045 et Lohran, illustrateur sur ce même jeu, seront également de la partie.

Le Studio 09 au Festival Au-delà du Dragon (Montpellier)

Et à cette occasion, vous pourrez découvrir Black Files #1, le premier supplément pour L. A. 2045 !

A bientôt,

Cédric B.

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2 mars 2017 4 02 /03 /mars /2017 21:01

Bonsoir,

Nous vous annoncions il y a peu la sortie du premier supplément pour Altro Mondo.
Les plus curieux pourront découvrir ici un extrait de cet ouvrage.

Sortie d'Altro Mondo Chronica 1 (2/2)

Bonne lecture !

Cédric B.

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23 février 2017 4 23 /02 /février /2017 09:58

Bonjour,

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer la sortie du premier supplément pour Altro Mondo : Chronica Magiestériale 1.

Vous pouvez l'acquérir :

> via la boutique de notre site (livre papier + pdf) : http://www.studio09.net/index.php?option=com_content&view=article&id=148&Itemid=34

> via notre boutique chez Lulu (livre papier) : http://www.lulu.com/spotlight/d6integral

> via notre boutique chez RapideJdR (pdf) : http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3478/Studio-09

Sortie d'Altro Mondo Chronica 1 (1/2)

Le livre de base d'Altro Mondo vous proposait de découvrir les Baronnies agonisantes et l'Altro Mondo verdoyant.

Ce premier supplément, sous-titré L'ère des Pionniers, est l'occasion pour vous de faire vivre à vos joueurs la première époque du jeu.

Cet ouvrage est divisé en trois parties :

- L'atelier d'Herbert le Technomagister contient des aides de jeux, notamment un générateur de missions dans l'Altro Mondo,

- L'encyclopédie des Cognomagisters propose de nouveaux personnages, des créatures, des plantes et des lieux pour peupler votre Altro Mondo,

- La bibliothèque des ombres présente pas moins de trois scénarios pour vivre la grande aventure.

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2 janvier 2017 1 02 /01 /janvier /2017 09:46

Comme de tradition, nous vous adressons tous nos meilleurs voeux pour l'année 2017 : qu'elle soit belle et heureuse.

Comme de tradition, nous prenons de bonnes résolutions. Nous publierons en 2017 au moins un supplément pour chacune de nos gammes encore en cours : L. A. 2045, Altro Mondo et D6 Galaxies.

Et pour commencer en beauté, une bonne nouvelle : nous publions un scénario exclusif pour Altro Mondo dans la revue JdR Mag.

En avant pour 2017 !

Et voilà, c'est parti pour une nouvelle année !

Cédric B.

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6 décembre 2016 2 06 /12 /décembre /2016 14:17

Bonjour,

Nous lançons aujourd'hui et jusqu'à la fin du mois une opération spéciale "Noël".

Le Noël du D6 ! Des cadeaux pour tous !

Le principe est des plus simples : vous achetez un ouvrage papier (n'importe lequel, livre de base ou supplément) et vous avez droit à un pdf gratuit de la gamme Tecumah Gulch, Campus ou D6 Galaxies (hors ForSat), à votre choix.

Si vous commandez directement auprès de nous, vous n'avez qu'à nous indiquer le choix du pdf "cadeau". Si vous commandez sur les sites Lulu (http://www.lulu.com/spotlight/d6integral) ou RapideJrR (http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3478/Studio-09), vous n'avez qu'à nous transférer le mail de confirmation de commande et à nous préciser par la même occasion votre demande de pdf.

Pour nous contacter : d6integral [at] gmail.com

Très bonnes fêtes à tous !

Cédric B.

 

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29 novembre 2016 2 29 /11 /novembre /2016 15:50

Bonjour,

Petits objets,grands effets ? La preuve par trois (si, si, vous verrez), avec cet article !

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

BE MUTANT

 

 

Thème : mutation.

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : l'image des mutants dans le Los Angeles de 2045 est pleine d'ambivalence. Cela explique tout la fascination dont ils font l'objet. Pour certains, les mutants sont des êtres « cool », « swag », l'avenir de l'humanité et d'une humanité qui sera meilleure. Alors quoi de mieux que de se grimer en mutant pour une fête ou même, parfois pour certains travestis, dans sa vie quotidienne ? Pour d'autres, les mutants sont des êtres dangereux. Si rares sont ceux qui aujourd'hui appellent à leur élimination, beaucoup éprouvent à leur égard un mélange de haine, de crainte et de répulsion. Et qui n'aime pas se déguiser en monstre ?

C'est fort de ce constat qu'une petite entreprise spécialisée dans les farces et attrapes, JokeZ, a commercialisé trois kits permettant de se transformer visuellement en mutant. Ces kits ayant été utilisés pour commettre des crimes [voir C'est arrivé] une loi californienne a interdit le fait de se déguiser en mutant ou de laisser croire à une appartenance mutant quand on ne l'est pas. JokeZ a donc légèrement modifié ces kits et les a rebaptisés en kit de l'Ange, kit du Démon et kit de Janus. Une belle parade car il est difficile d'interdire aux gens de se costumer en personnages aussi universels...

 

Description : le kit de l'Ange comprend des ailes dépliables qui s'attachent par un harnais à leur porteur. Il est également doté d'une longue tunique blanche, d'une couronne lumineuse et d'un module vocal transformant le son de la voix pour lui donner une forme d'écho. Le kit du démon est composé d'une queue à accrocher à une ceinture, d'une peinture rouge pour teindre sa peau, de deux énormes gants diffusant une fumée acre et des étincelles et, lui aussi, d'un module vocal rendant la voix de l'acheteur particulièrement caverneuse. Le kit de Janus, enfin, est composé d'un mélange des deux kits précédents visant à déguiser la partie de gauche de son corps en ange et sa partie droite en démon.

 

En termes de jeu

Les kits donnent un bonus de +2D à une personne qui souhaite se déguiser pour se faire passer pour un mutant. Pour savoir si ce travestissement fonctionne, le personnage doit faire un jet en opposition entre la compétence « Déguisement » (ou l'Attribut Perception par défaut), à laquelle on ajoute le bonus de 2D, et la compétence « Rechercher » (ou l'Attribut Perception par défaut) de l'opposant.

Prix : 99 $ le kit, 249 $ le lot de trois kits.

Disponibilité : commune

 

C'est arrivé : les trois Visages du Destin

En 2042, un groupe de malfrats a sévi dans les rues de Los Angeles, s'attaquant à des pharmacies pour revendre ensuite les médicaments au marché noir, notamment auprès des toxicomanes. Ce gang, dénommé « Les trois visages du Destin », se facilitait le travail en utilisant des kits comme base pour mettre au point des déguisement qui les faisaient passer pour de puissants mutants et s'éviter ainsi toute tentative d'opposition à leurs forfaits. Après quelques semaines de réussite, les trois petits voyous ont fini criblé de centaines de balles d'une unité de Spears qui a sorti l'artillerie lourde, pensant affronter des êtres dotés de pouvoirs particulièrement dangereux. Cela n'a pas été sans susciter de violentes critiques contre l'agence pour son manque de discernement et sa riposte inadaptée à la menace.

 

Le coin du MJ

Ces kits Be Mutant, comme la plupart des objets présentés dans cet ouvrage, ont pour but de vous permettre de mettre en scène des épisodes inattendus, surprenant vos joueurs, les déstabilisant et brisant leurs habitudes et leur confort. Vous pouvez ainsi utiliser l'idée des « Trois visages du Destin » dans un scénario pour placer vos joueurs dans une situation où le bon sens aura plus de valeur que la force pour la dénouer.

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22 novembre 2016 2 22 /11 /novembre /2016 15:52

URBAN LIFE JACKET

 

Thème : combat.

État : technologie éprouvée.

Contexte : Los Angeles est une des villes qui comptent le plus de meurtres violents au monde. Cette criminalité alimente un important marché auprès d'habitants inquiets pour leur sécurité : vente d'armes de défense, de systèmes d'alarme, services de gardiennage... Knights est justement une société spécialisée dans ce secteur, commercialisant de nombreux produits, depuis la trousse de secours jusqu'au véhicule blindé. Son plus grand succès, Knights le doit à un produit ne disposant pas de rival sur son segment, un gilet pare-balles connecté et augmenté : l'Urban Life Jacket.

Description : l'Urban Life Jacket est un gilet pare-balles relativement léger. Il peut ainsi être enfilé sous une veste, bien que sa présence reste alors relativement visible. Les modèles standard sont tissés à partir de fibres métalliques maintenant des plaques de céramique balistique. Ils comprennent un module GPS et un bouton d'appel d'urgence alertant le 911. En outre, en dépensant 29 $ par mois (plus 99 $ par intervention au-delà de la première, forfaitaire), le possesseur d'une ULF peut s'abonner à un service de secours privé. La société garantit alors l'arrivée sur site en moins d'une heure d'une équipe de quatre personnes : un pilote, deux bodyguards et un médecin (valeurs : 4D). Les données biométriques sont également en permanence sous surveillance et, en cas de défaillance d'un organe vital, les secours sont alors immédiatement déclenchés.

Fort de ce succès, Knights a étendu sa gamme d'ULJ et développé des produits connexes. L'ULJ Light, guère plus épais qu'un sweat, se fait d'une grande discrétion. L'ULJ Max, plus lourd que le modèle standard, offre une protection renforcée et du matériel de secours supplémentaire.

 L.A. 2045 Techs (8)

En termes de jeu

ULJ

Résistance : 1D.

Encombrement : -2.

Fonctionnalités : GPS, appel d'urgence, enregistrement du rythme cardiaque et de la tension, taser (dégâts 3D à portée courte).

Prix : 999 $.

Disponibilité : commune.

 

ULJ Max

Résistance : 2D.

Encombrement : -1D.

Fonctionnalités : GPS, appel d'urgence, enregistrement de la température corporelle, du rythme cardiaque et de la tension, taser (dégâts 3D à portée courte), communicateur par relais satellitaire, trousse d'urgence (patch cicatrisant, couverture de survie, seringue avec différentes capsules : énergisante, anti-infarctus...).

Prix : 1999 $.

Disponibilité : peu commune.

 

ULJ Light

Résistance : 2.

Encombrement : sans.

Fonctionnalités : aucune.

Prix : 599 $.

Disponibilité : peu commune.

 

C'est arrivé : la mort par l'intérieur

Un riche homme d'affaires a été victime d'une prise d'otage par l’intermédiaire de son ULJ. Celle-ci a été trafiquée, les plaques de céramique balistique ayant été remplacées par des pains de plastique. Les explosifs pouvaient à tout moment être déclenchés à distance. L'homme dut ainsi durant quarante-huit heures se plier à toutes les demandes de ses tortionnaires qui l'observaient à distance, y compris celle de tuer un rival pour leur compte. Les preneurs d'otage tinrent parole et libérèrent l'homme au bout des deux jours. Celui-ci intenta aussitôt une procédure contre la société Knights. Le procès n'est pas encore arrivé à son terme.

 

Le coin du MJ

L'ULJ peut vite devenir le compagnon d'un PJ voire d'un PNJ. Au-delà de sa fonction première de protection, elle peut renverser une situation en raison de l'intervention éventuelle d'un commando qu'elle peut déclencher. À ce titre, il peut être bon d'en réserver la surprise pour la première utilisation. Les PJ pourraient ainsi maîtriser une situation qui soudain leur échappe. Bien que Knights soit soucieuse de respecter la loi et les forces de l'ordre, des criminels pourraient solliciter l'arrivée d'une unité d'intervention pour les aider. Et si les PJ sont habillés en civils, ils pourraient alors être pris pour cibles par erreur... Suffisamment longtemps pour que les réels criminels ne s'échappent.

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17 novembre 2016 4 17 /11 /novembre /2016 20:48

Bonsoir,

Un message "Work In Progress" pour vous signaler que nous avançons sur le bouclage du premier supplément pour L. A. 2045. Cela arrive plus tard, bien plus tard que nous l'aurions souhaité mais cela arrive. Ce premier supplément assez court reprend le principe du "Lire et jouer" expérimenté sur Les Immortels pour D6 Galaxies.

On ne vous donnera aucune date de sortie mais on peut vous dire où on en est. Le texte a été mis en maquette. On le relit pour chasser les coquilles. Ne reste plus qu'à composer la couverture et c'est parti !

[WIP] L. A. 2045 / Black Files #1

À bientôt pour la suite,

Cédric B.

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15 novembre 2016 2 15 /11 /novembre /2016 14:41

Bonjour,

Après la lune, les fonds marins. On poursuit aujourd'hui notre voyage en exotisme !

Bonne lecture,

Cédric B.

* * *

LES SUBMARINE DOMES D'ATLANTIS CORP.

 

 

Thème : logements, énergie.

 

État : opérationnel.

 

Contexte : lancée en 2029, la société Atlantis Corp., qui vend des habitations sous-marines, joue sur plusieurs tableaux. Alors que l'épuisement des ressources énergétiques commence à se faire sentir, elle livre des habitations totalement autonomes énergétiquement parlant. Alors que pour beaucoup la mégalopole angeline est devenue un monstre dévorant ses habitants, elle propose des résidences situées dans un cadre idyllique. Alors que le sentiment d'insécurité est au plus haut, elle vous offre de vivre loin de toutes formes de criminalité. Pour toutes ces raisons les submarine domes connaissent un succès croissant. Depuis quatre ans, l'entrée au capital de l'entreprise de grosses sociétés lui a d'ailleurs permis de lever des fonds importants et son activité est plus intense que jamais.

 

Description : Atlantis Corp. produit des modules d'habitation sous-marins. Ceux-ci, généralement en forme de dôme, car cette forme est la plus adaptée pour résister à la pression aquatique, sont combinables de multiples manières et permettent de bâtir des habitations sur-mesure. Le produit connaît un gros succès. Le dernier gros frein à la vente des dômes est la situation foncière des fonds sous-marins. Une loi californienne récente permet d'y acquérir des terrains. Mais le plus souvent ceux qui achètent des dômes paient pour n'obtenir qu'un droit d'occupation temporaire (généralement de 99 ans). Pour des raisons de sécurité, ces terrains doivent être situés entre dix et trente mètres de profondeur, hors zone sismique. À moins de dix mètres, les risques de collision sont trop importants. Au-delà de trente mètres, la pression devient trop forte – et de toute façon le manque de luminosité se fait pesant. En surface, des bouées lumineuses couplées à des radars doivent empêcher le passage de toute embarcation.

L'entrée et la sortie entre la surface et un module sous-marins se fait généralement par des petits véhicules submersibles. Ceux-ci vont du rivage (où se trouve généralement un ponton, mais cela peut aussi se faire, de manière moins pratique, directement par la plage) jusqu'à la verticale du sas d'entrée. Ils y sont alors automatiquement guidés avant de s'y arrimer.

Le seul lien permanent d'une habitation sous-marine avec l'extérieur est un câble permettant de maintenir une connexion internet. Tout le reste est géré en autonomie : énergie, eau, air... [voir plus bas]

Atlantis Corp. réalise 95 % de son chiffre d'affaire avec de la vente de logement d'habitation. Mais elle s'ouvre peu à peu à l'immobilier d'entreprise.

 

En termes de jeu

Compte tenu du carnet de commande rempli d'Atlantis Corp., le ND pour acquérir des modules dans des délais raisonnables est de 20.

 

Les principaux modules existant sont les suivants :

- Dôme central (seul élément obligatoire) : il comprend une cuisine, un salon, une salle de bain avec WC, un remise, un sas d'entrée et de sortie avec son module de transport, un petit local technique (suivi des caméras de surveillance, gestion des bouées...). Le dôme central comprend également une hydrolienne générant de l'électricité, une unité de dessalement pour fournir de l'eau douce et une centrale de production d'oxygène à partir de l'eau (en séparant molécules d'oxygènes et d'hydrogène). Prix : 100 000 $.

- Chambre simple : 10 000 $.

- Chambre double : 15 000 $.

- Cuisine ou salle de bain supplémentaire : 10 000 $.

- Sas et module d'accès supplémentaire : 35 000 $.

- Salle de jeu, bibliothèque, bureau de travail... : 10 000 $.

- Hydrolienne ou unité d'oxygène supplémentaire (nécessaire pour chaque tranche de trois modules en plus du dôme central) : 20 000 $.

- Sonar à poisson : ce gadget garantit le passage régulier de poissons devant les vitres du dôme. Prix : 3 000 $.

- Phares télécommandés : ils permettent d'éclairer les fonds marins environnants. Prix : 1 000 $.

 

Les dômes sont vendus avec un tunnel de connexion permettant de la relier à un dôme préexistant. Chaque dôme est décliné dans différentes versions détaillées ci-dessous.

 

Option blindage

Les modules sont suffisamment solides pour résister à la pression normale de l'eau et à des séismes modérés. Seuls des explosifs – adaptés à des usages sous-marins – pourraient réellement les endommager (ND : 20). L'entreprise propose d'ailleurs à ses plus riches clients des versions blindées de ses dômes (coût + 50 %, ND pour détruire : 35).

 

Option luxe

Cette option, engendrant un surcoût de 30 à 50 % au prix de base selon les demandes du client, offre des dômes réalisés dans des matériaux nobles et conçus par des designers réputés.

 

Option Grand Large

Pour un surcoût de 30 % par rapport au prix de base, Atlantis Corp propose des modules aux surfaces étendues de 50 %.

 

C'est arrivé : le cartel Mar de la Sangre

Un gang mexicain a trouvé un nouveau moyen de faire passer ses produits (drogues, armes...) aux États-Unis. Elle n'agit plus en surface ou par des souterrains passant sous le mur frontalier. Elle n'agit pas par bateau. Non, elle passe ses marchandises via deux sous-marins, des antiquités rachetées en Argentine et bricolées tant bien que mal pour assurer leur survie. Le cartel dispose de deux bases. Pour les bâtir, il a acheté des dômes à Atlantis Corp., dômes qu'il a ensuite disposé lui-même en des lieux secrets. Quelque part dans les eaux territoriales mexicaines, il a ainsi placé ses laboratoires de production de drogue. Une fois prêtes, les marchandises sont expédiées par sous-marins à la seconde base, située au large de Los Angeles. Elle y est remontée en surface à proximité du port, dans une zone discrète, pour être écoulée en ville.

 

Le coin du MJ

Les dômes d'Atlantis Corp. peuvent vous fournir le cadre de belles scènes. S'il faut négocier avec un riche PNJ, ils donneront du cachet et vous permettront de quitter les classiques villas ou bureaux d'entreprise. Une originalité bienvenue ! Mais les dômes peuvent surtout se révéler intéressants pour monter une scène de combat. Si un ennemi s'y retranchait, l'approche serait particulièrement compliquée. Et les affrontements seraient soumis à de fortes contraintes (risque d'explosion des parois, espaces réduits...).

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8 novembre 2016 2 08 /11 /novembre /2016 18:07

Bonjour,

Nous poursuivons aujourd'hui notre série des "L.A. Techs". Et on prend de la hauteur !

Bien à vous,


Cédric B.

 

* * *

SOLAR ORBITAL ONE

 

 

Thème : énergie.

 

État : technologie expérimentale.

 

Contexte : l'épuisement des réserves d'hydrocarbures, la pollution urbaine due aux transports et l'enchérissement des coûts de l'énergie poussa de nombreux pays à se lancer dans d'audacieux projets. Dès la décade 2020, Japonais et Chinois s'engagèrent ainsi dans la course à la construction de la première station solaire orbitale. Faute de financements et en raison de suite de défaillances techniques – que certains jugèrent très suspectes, aucun de ces projets n'aboutit. Si les Japonais finirent par jeter l'éponge, les Chinois poursuivent officiellement toujours la construction de leur centrale, mais sans perspective crédible d'aboutir. Partis avec retard, les Californiens de Solar Tech, soutenus par d'importants crédits fédéraux, réussirent à mettre au point leur centrale en 2041. De taille réduite, celle-ci ne produit que peu d'énergie mais elle fonctionne et permet de valider des choix techniques en vue de construire de futures centrales de plus grande taille.

 L.A. 2045 Techs (6)

Description : située en orbite à 36 km de la surface terrestre, en orbite géosynchrone, Solar Orbital One (SOO) permet de capter l'énergie solaire sans interruption (cycle jour-nuit) ni gêne (mauvaise météo), avec une efficacité de huit à dix fois supérieure à celle de fermes solaires terrestres.

SOO se compose de deux sites. Dans le désert de Mojave, la base logistique, gardée en permanence par des vigiles appuyés de drones, comprend une piste d'envol pour la navette technique qui effectue des vols de maintenance et de relève des équipes de la station spatiale chaque semaine. Elle comprend également des laboratoires de recherche et, surtout, les antennes captant l'énergie émise par la station. Cette énergie est aussitôt diffusée dans le réseaux électrique californien.

Dans l'espace, la station est formée de quatre parties. Le premier module, susceptible de se décrocher pour rejoindre la terre, comprend une petite zone d'habitation pour quatre personnes et le centre de commandement. Le second élément de la station est un gigantesque tissu de capteurs de silicium, déployé par des capsules de gaz. Ce champ de capteur s'étend en quatre pétales de 2 km² au total. L'énergie captée est transmise au cœur de la station : le convertisseur. C'est l'élément le plus fragile et le plus sujet aux pannes. Enfin, la station est dotée de deux émetteurs : un faisceau laser et un faisceau par micro-ondes. Les tests doivent justement permettre de valider laquelle de ces deux techniques est la plus efficace et la plus fiable.

Quand elle fonctionne, SOO fournit de l'énergie pour environ 2 000 foyers.

 

En termes de jeu

Accéder au site terrestre de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 40.

Accéder au site spatial de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 60.

Pirater les systèmes de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 50.

 

C'est arrivé : collision diplomatique

SOO est située en orbite à une altitude très encombrée. En 2042, une collision avec un satellite nord-coréen faillit déclencher une guerre. Depuis, une veille permanente est assurée et un dispositif permet de faire temporairement dévier la station de son orbite. Mais la manœuvre est des plus périlleuses.

 

Le coin du MJ

Un groupe d'éco-terroristes envisage, par l'intervention d'un commando, de saboter Solar Orbital One. L'idée est de dévier le faisceau pour qu'il atteigne non plus le récepteur de la station terrestre mais un point quelconque de l'agglomération de Los Angeles. La puissance du rayon énergétique y serait destructrice.

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