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6 décembre 2016 2 06 /12 /décembre /2016 14:17

Bonjour,

Nous lançons aujourd'hui et jusqu'à la fin du mois une opération spéciale "Noël".

Le Noël du D6 ! Des cadeaux pour tous !

Le principe est des plus simples : vous achetez un ouvrage papier (n'importe lequel, livre de base ou supplément) et vous avez droit à un pdf gratuit de la gamme Tecumah Gulch, Campus ou D6 Galaxies (hors ForSat), à votre choix.

Si vous commandez directement auprès de nous, vous n'avez qu'à nous indiquer le choix du pdf "cadeau". Si vous commandez sur les sites Lulu (http://www.lulu.com/spotlight/d6integral) ou RapideJrR (http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3478/Studio-09), vous n'avez qu'à nous transférer le mail de confirmation de commande et à nous préciser par la même occasion votre demande de pdf.

Pour nous contacter : d6integral [at] gmail.com

Très bonnes fêtes à tous !

Cédric B.

 

Published by Cédric B.
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29 novembre 2016 2 29 /11 /novembre /2016 15:50

Bonjour,

Petits objets,grands effets ? La preuve par trois (si, si, vous verrez), avec cet article !

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

BE MUTANT

 

 

Thème : mutation.

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : l'image des mutants dans le Los Angeles de 2045 est pleine d'ambivalence. Cela explique tout la fascination dont ils font l'objet. Pour certains, les mutants sont des êtres « cool », « swag », l'avenir de l'humanité et d'une humanité qui sera meilleure. Alors quoi de mieux que de se grimer en mutant pour une fête ou même, parfois pour certains travestis, dans sa vie quotidienne ? Pour d'autres, les mutants sont des êtres dangereux. Si rares sont ceux qui aujourd'hui appellent à leur élimination, beaucoup éprouvent à leur égard un mélange de haine, de crainte et de répulsion. Et qui n'aime pas se déguiser en monstre ?

C'est fort de ce constat qu'une petite entreprise spécialisée dans les farces et attrapes, JokeZ, a commercialisé trois kits permettant de se transformer visuellement en mutant. Ces kits ayant été utilisés pour commettre des crimes [voir C'est arrivé] une loi californienne a interdit le fait de se déguiser en mutant ou de laisser croire à une appartenance mutant quand on ne l'est pas. JokeZ a donc légèrement modifié ces kits et les a rebaptisés en kit de l'Ange, kit du Démon et kit de Janus. Une belle parade car il est difficile d'interdire aux gens de se costumer en personnages aussi universels...

 

Description : le kit de l'Ange comprend des ailes dépliables qui s'attachent par un harnais à leur porteur. Il est également doté d'une longue tunique blanche, d'une couronne lumineuse et d'un module vocal transformant le son de la voix pour lui donner une forme d'écho. Le kit du démon est composé d'une queue à accrocher à une ceinture, d'une peinture rouge pour teindre sa peau, de deux énormes gants diffusant une fumée acre et des étincelles et, lui aussi, d'un module vocal rendant la voix de l'acheteur particulièrement caverneuse. Le kit de Janus, enfin, est composé d'un mélange des deux kits précédents visant à déguiser la partie de gauche de son corps en ange et sa partie droite en démon.

 

En termes de jeu

Les kits donnent un bonus de +2D à une personne qui souhaite se déguiser pour se faire passer pour un mutant. Pour savoir si ce travestissement fonctionne, le personnage doit faire un jet en opposition entre la compétence « Déguisement » (ou l'Attribut Perception par défaut), à laquelle on ajoute le bonus de 2D, et la compétence « Rechercher » (ou l'Attribut Perception par défaut) de l'opposant.

Prix : 99 $ le kit, 249 $ le lot de trois kits.

Disponibilité : commune

 

C'est arrivé : les trois Visages du Destin

En 2042, un groupe de malfrats a sévi dans les rues de Los Angeles, s'attaquant à des pharmacies pour revendre ensuite les médicaments au marché noir, notamment auprès des toxicomanes. Ce gang, dénommé « Les trois visages du Destin », se facilitait le travail en utilisant des kits comme base pour mettre au point des déguisement qui les faisaient passer pour de puissants mutants et s'éviter ainsi toute tentative d'opposition à leurs forfaits. Après quelques semaines de réussite, les trois petits voyous ont fini criblé de centaines de balles d'une unité de Spears qui a sorti l'artillerie lourde, pensant affronter des êtres dotés de pouvoirs particulièrement dangereux. Cela n'a pas été sans susciter de violentes critiques contre l'agence pour son manque de discernement et sa riposte inadaptée à la menace.

 

Le coin du MJ

Ces kits Be Mutant, comme la plupart des objets présentés dans cet ouvrage, ont pour but de vous permettre de mettre en scène des épisodes inattendus, surprenant vos joueurs, les déstabilisant et brisant leurs habitudes et leur confort. Vous pouvez ainsi utiliser l'idée des « Trois visages du Destin » dans un scénario pour placer vos joueurs dans une situation où le bon sens aura plus de valeur que la force pour la dénouer.

Published by Cédric B.
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22 novembre 2016 2 22 /11 /novembre /2016 15:52

URBAN LIFE JACKET

 

Thème : combat.

État : technologie éprouvée.

Contexte : Los Angeles est une des villes qui comptent le plus de meurtres violents au monde. Cette criminalité alimente un important marché auprès d'habitants inquiets pour leur sécurité : vente d'armes de défense, de systèmes d'alarme, services de gardiennage... Knights est justement une société spécialisée dans ce secteur, commercialisant de nombreux produits, depuis la trousse de secours jusqu'au véhicule blindé. Son plus grand succès, Knights le doit à un produit ne disposant pas de rival sur son segment, un gilet pare-balles connecté et augmenté : l'Urban Life Jacket.

Description : l'Urban Life Jacket est un gilet pare-balles relativement léger. Il peut ainsi être enfilé sous une veste, bien que sa présence reste alors relativement visible. Les modèles standard sont tissés à partir de fibres métalliques maintenant des plaques de céramique balistique. Ils comprennent un module GPS et un bouton d'appel d'urgence alertant le 911. En outre, en dépensant 29 $ par mois (plus 99 $ par intervention au-delà de la première, forfaitaire), le possesseur d'une ULF peut s'abonner à un service de secours privé. La société garantit alors l'arrivée sur site en moins d'une heure d'une équipe de quatre personnes : un pilote, deux bodyguards et un médecin (valeurs : 4D). Les données biométriques sont également en permanence sous surveillance et, en cas de défaillance d'un organe vital, les secours sont alors immédiatement déclenchés.

Fort de ce succès, Knights a étendu sa gamme d'ULJ et développé des produits connexes. L'ULJ Light, guère plus épais qu'un sweat, se fait d'une grande discrétion. L'ULJ Max, plus lourd que le modèle standard, offre une protection renforcée et du matériel de secours supplémentaire.

 L.A. 2045 Techs (8)

En termes de jeu

ULJ

Résistance : 1D.

Encombrement : -2.

Fonctionnalités : GPS, appel d'urgence, enregistrement du rythme cardiaque et de la tension, taser (dégâts 3D à portée courte).

Prix : 999 $.

Disponibilité : commune.

 

ULJ Max

Résistance : 2D.

Encombrement : -1D.

Fonctionnalités : GPS, appel d'urgence, enregistrement de la température corporelle, du rythme cardiaque et de la tension, taser (dégâts 3D à portée courte), communicateur par relais satellitaire, trousse d'urgence (patch cicatrisant, couverture de survie, seringue avec différentes capsules : énergisante, anti-infarctus...).

Prix : 1999 $.

Disponibilité : peu commune.

 

ULJ Light

Résistance : 2.

Encombrement : sans.

Fonctionnalités : aucune.

Prix : 599 $.

Disponibilité : peu commune.

 

C'est arrivé : la mort par l'intérieur

Un riche homme d'affaires a été victime d'une prise d'otage par l’intermédiaire de son ULJ. Celle-ci a été trafiquée, les plaques de céramique balistique ayant été remplacées par des pains de plastique. Les explosifs pouvaient à tout moment être déclenchés à distance. L'homme dut ainsi durant quarante-huit heures se plier à toutes les demandes de ses tortionnaires qui l'observaient à distance, y compris celle de tuer un rival pour leur compte. Les preneurs d'otage tinrent parole et libérèrent l'homme au bout des deux jours. Celui-ci intenta aussitôt une procédure contre la société Knights. Le procès n'est pas encore arrivé à son terme.

 

Le coin du MJ

L'ULJ peut vite devenir le compagnon d'un PJ voire d'un PNJ. Au-delà de sa fonction première de protection, elle peut renverser une situation en raison de l'intervention éventuelle d'un commando qu'elle peut déclencher. À ce titre, il peut être bon d'en réserver la surprise pour la première utilisation. Les PJ pourraient ainsi maîtriser une situation qui soudain leur échappe. Bien que Knights soit soucieuse de respecter la loi et les forces de l'ordre, des criminels pourraient solliciter l'arrivée d'une unité d'intervention pour les aider. Et si les PJ sont habillés en civils, ils pourraient alors être pris pour cibles par erreur... Suffisamment longtemps pour que les réels criminels ne s'échappent.

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17 novembre 2016 4 17 /11 /novembre /2016 20:48

Bonsoir,

Un message "Work In Progress" pour vous signaler que nous avançons sur le bouclage du premier supplément pour L. A. 2045. Cela arrive plus tard, bien plus tard que nous l'aurions souhaité mais cela arrive. Ce premier supplément assez court reprend le principe du "Lire et jouer" expérimenté sur Les Immortels pour D6 Galaxies.

On ne vous donnera aucune date de sortie mais on peut vous dire où on en est. Le texte a été mis en maquette. On le relit pour chasser les coquilles. Ne reste plus qu'à composer la couverture et c'est parti !

[WIP] L. A. 2045 / Black Files #1

À bientôt pour la suite,

Cédric B.

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15 novembre 2016 2 15 /11 /novembre /2016 14:41

Bonjour,

Après la lune, les fonds marins. On poursuit aujourd'hui notre voyage en exotisme !

Bonne lecture,

Cédric B.

* * *

LES SUBMARINE DOMES D'ATLANTIS CORP.

 

 

Thème : logements, énergie.

 

État : opérationnel.

 

Contexte : lancée en 2029, la société Atlantis Corp., qui vend des habitations sous-marines, joue sur plusieurs tableaux. Alors que l'épuisement des ressources énergétiques commence à se faire sentir, elle livre des habitations totalement autonomes énergétiquement parlant. Alors que pour beaucoup la mégalopole angeline est devenue un monstre dévorant ses habitants, elle propose des résidences situées dans un cadre idyllique. Alors que le sentiment d'insécurité est au plus haut, elle vous offre de vivre loin de toutes formes de criminalité. Pour toutes ces raisons les submarine domes connaissent un succès croissant. Depuis quatre ans, l'entrée au capital de l'entreprise de grosses sociétés lui a d'ailleurs permis de lever des fonds importants et son activité est plus intense que jamais.

 

Description : Atlantis Corp. produit des modules d'habitation sous-marins. Ceux-ci, généralement en forme de dôme, car cette forme est la plus adaptée pour résister à la pression aquatique, sont combinables de multiples manières et permettent de bâtir des habitations sur-mesure. Le produit connaît un gros succès. Le dernier gros frein à la vente des dômes est la situation foncière des fonds sous-marins. Une loi californienne récente permet d'y acquérir des terrains. Mais le plus souvent ceux qui achètent des dômes paient pour n'obtenir qu'un droit d'occupation temporaire (généralement de 99 ans). Pour des raisons de sécurité, ces terrains doivent être situés entre dix et trente mètres de profondeur, hors zone sismique. À moins de dix mètres, les risques de collision sont trop importants. Au-delà de trente mètres, la pression devient trop forte – et de toute façon le manque de luminosité se fait pesant. En surface, des bouées lumineuses couplées à des radars doivent empêcher le passage de toute embarcation.

L'entrée et la sortie entre la surface et un module sous-marins se fait généralement par des petits véhicules submersibles. Ceux-ci vont du rivage (où se trouve généralement un ponton, mais cela peut aussi se faire, de manière moins pratique, directement par la plage) jusqu'à la verticale du sas d'entrée. Ils y sont alors automatiquement guidés avant de s'y arrimer.

Le seul lien permanent d'une habitation sous-marine avec l'extérieur est un câble permettant de maintenir une connexion internet. Tout le reste est géré en autonomie : énergie, eau, air... [voir plus bas]

Atlantis Corp. réalise 95 % de son chiffre d'affaire avec de la vente de logement d'habitation. Mais elle s'ouvre peu à peu à l'immobilier d'entreprise.

 

En termes de jeu

Compte tenu du carnet de commande rempli d'Atlantis Corp., le ND pour acquérir des modules dans des délais raisonnables est de 20.

 

Les principaux modules existant sont les suivants :

- Dôme central (seul élément obligatoire) : il comprend une cuisine, un salon, une salle de bain avec WC, un remise, un sas d'entrée et de sortie avec son module de transport, un petit local technique (suivi des caméras de surveillance, gestion des bouées...). Le dôme central comprend également une hydrolienne générant de l'électricité, une unité de dessalement pour fournir de l'eau douce et une centrale de production d'oxygène à partir de l'eau (en séparant molécules d'oxygènes et d'hydrogène). Prix : 100 000 $.

- Chambre simple : 10 000 $.

- Chambre double : 15 000 $.

- Cuisine ou salle de bain supplémentaire : 10 000 $.

- Sas et module d'accès supplémentaire : 35 000 $.

- Salle de jeu, bibliothèque, bureau de travail... : 10 000 $.

- Hydrolienne ou unité d'oxygène supplémentaire (nécessaire pour chaque tranche de trois modules en plus du dôme central) : 20 000 $.

- Sonar à poisson : ce gadget garantit le passage régulier de poissons devant les vitres du dôme. Prix : 3 000 $.

- Phares télécommandés : ils permettent d'éclairer les fonds marins environnants. Prix : 1 000 $.

 

Les dômes sont vendus avec un tunnel de connexion permettant de la relier à un dôme préexistant. Chaque dôme est décliné dans différentes versions détaillées ci-dessous.

 

Option blindage

Les modules sont suffisamment solides pour résister à la pression normale de l'eau et à des séismes modérés. Seuls des explosifs – adaptés à des usages sous-marins – pourraient réellement les endommager (ND : 20). L'entreprise propose d'ailleurs à ses plus riches clients des versions blindées de ses dômes (coût + 50 %, ND pour détruire : 35).

 

Option luxe

Cette option, engendrant un surcoût de 30 à 50 % au prix de base selon les demandes du client, offre des dômes réalisés dans des matériaux nobles et conçus par des designers réputés.

 

Option Grand Large

Pour un surcoût de 30 % par rapport au prix de base, Atlantis Corp propose des modules aux surfaces étendues de 50 %.

 

C'est arrivé : le cartel Mar de la Sangre

Un gang mexicain a trouvé un nouveau moyen de faire passer ses produits (drogues, armes...) aux États-Unis. Elle n'agit plus en surface ou par des souterrains passant sous le mur frontalier. Elle n'agit pas par bateau. Non, elle passe ses marchandises via deux sous-marins, des antiquités rachetées en Argentine et bricolées tant bien que mal pour assurer leur survie. Le cartel dispose de deux bases. Pour les bâtir, il a acheté des dômes à Atlantis Corp., dômes qu'il a ensuite disposé lui-même en des lieux secrets. Quelque part dans les eaux territoriales mexicaines, il a ainsi placé ses laboratoires de production de drogue. Une fois prêtes, les marchandises sont expédiées par sous-marins à la seconde base, située au large de Los Angeles. Elle y est remontée en surface à proximité du port, dans une zone discrète, pour être écoulée en ville.

 

Le coin du MJ

Les dômes d'Atlantis Corp. peuvent vous fournir le cadre de belles scènes. S'il faut négocier avec un riche PNJ, ils donneront du cachet et vous permettront de quitter les classiques villas ou bureaux d'entreprise. Une originalité bienvenue ! Mais les dômes peuvent surtout se révéler intéressants pour monter une scène de combat. Si un ennemi s'y retranchait, l'approche serait particulièrement compliquée. Et les affrontements seraient soumis à de fortes contraintes (risque d'explosion des parois, espaces réduits...).

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8 novembre 2016 2 08 /11 /novembre /2016 18:07

Bonjour,

Nous poursuivons aujourd'hui notre série des "L.A. Techs". Et on prend de la hauteur !

Bien à vous,


Cédric B.

 

* * *

SOLAR ORBITAL ONE

 

 

Thème : énergie.

 

État : technologie expérimentale.

 

Contexte : l'épuisement des réserves d'hydrocarbures, la pollution urbaine due aux transports et l'enchérissement des coûts de l'énergie poussa de nombreux pays à se lancer dans d'audacieux projets. Dès la décade 2020, Japonais et Chinois s'engagèrent ainsi dans la course à la construction de la première station solaire orbitale. Faute de financements et en raison de suite de défaillances techniques – que certains jugèrent très suspectes, aucun de ces projets n'aboutit. Si les Japonais finirent par jeter l'éponge, les Chinois poursuivent officiellement toujours la construction de leur centrale, mais sans perspective crédible d'aboutir. Partis avec retard, les Californiens de Solar Tech, soutenus par d'importants crédits fédéraux, réussirent à mettre au point leur centrale en 2041. De taille réduite, celle-ci ne produit que peu d'énergie mais elle fonctionne et permet de valider des choix techniques en vue de construire de futures centrales de plus grande taille.

 L.A. 2045 Techs (6)

Description : située en orbite à 36 km de la surface terrestre, en orbite géosynchrone, Solar Orbital One (SOO) permet de capter l'énergie solaire sans interruption (cycle jour-nuit) ni gêne (mauvaise météo), avec une efficacité de huit à dix fois supérieure à celle de fermes solaires terrestres.

SOO se compose de deux sites. Dans le désert de Mojave, la base logistique, gardée en permanence par des vigiles appuyés de drones, comprend une piste d'envol pour la navette technique qui effectue des vols de maintenance et de relève des équipes de la station spatiale chaque semaine. Elle comprend également des laboratoires de recherche et, surtout, les antennes captant l'énergie émise par la station. Cette énergie est aussitôt diffusée dans le réseaux électrique californien.

Dans l'espace, la station est formée de quatre parties. Le premier module, susceptible de se décrocher pour rejoindre la terre, comprend une petite zone d'habitation pour quatre personnes et le centre de commandement. Le second élément de la station est un gigantesque tissu de capteurs de silicium, déployé par des capsules de gaz. Ce champ de capteur s'étend en quatre pétales de 2 km² au total. L'énergie captée est transmise au cœur de la station : le convertisseur. C'est l'élément le plus fragile et le plus sujet aux pannes. Enfin, la station est dotée de deux émetteurs : un faisceau laser et un faisceau par micro-ondes. Les tests doivent justement permettre de valider laquelle de ces deux techniques est la plus efficace et la plus fiable.

Quand elle fonctionne, SOO fournit de l'énergie pour environ 2 000 foyers.

 

En termes de jeu

Accéder au site terrestre de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 40.

Accéder au site spatial de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 60.

Pirater les systèmes de SOO demande de réussir une épreuve d'un ND de 50.

 

C'est arrivé : collision diplomatique

SOO est située en orbite à une altitude très encombrée. En 2042, une collision avec un satellite nord-coréen faillit déclencher une guerre. Depuis, une veille permanente est assurée et un dispositif permet de faire temporairement dévier la station de son orbite. Mais la manœuvre est des plus périlleuses.

 

Le coin du MJ

Un groupe d'éco-terroristes envisage, par l'intervention d'un commando, de saboter Solar Orbital One. L'idée est de dévier le faisceau pour qu'il atteigne non plus le récepteur de la station terrestre mais un point quelconque de l'agglomération de Los Angeles. La puissance du rayon énergétique y serait destructrice.

Published by Cédric B.
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4 novembre 2016 5 04 /11 /novembre /2016 08:09

Bonjour,

Il y a peu, nous mettions en ligne un billet sur les drones dans L. A. 2045 :

Voilà que soudainement l'actualité fait écho à la fiction :

Published by Cédric B.
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31 octobre 2016 1 31 /10 /octobre /2016 10:08

Bonjour,

Nos quatre premiers billets traitaient de substances permettant d'altérer les mutations et de matériels de combat. Aujourd'hui, nous abordons un autre sujet, celui du logement. Du moins, d'une certaine forme de logement. Cela peut paraître plus anecdotique dans un jeu de rôle. Mais il nous semble au contraire que ce type d'éléments permet de réellement donner corps et donner vie à l'univers de jeu, de le rendre plus crédible et donc de renforcer l'immersion et le plaisir de jeu. Et puis, vous le verrez, nous vous donnons des éléments pour que les contenair homes ne soit pas réduits au rôle de décor mais soient partie intégrante d'un scénario.

Bonne lecture et bon jeu,

Cédric B.

* * *

LES CONTENAIR HOMES

 

 

Thème : logement

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : en 2028, un cargo chargé de plus de 2 000 réfugiés climatiques d'îles du Pacifique en voie de submersion vint s'échouer dans le port de Los Angeles. Comment loger dans l'urgence cet afflux d'hommes, de femmes, d'enfants, de personnes âgées ? Un syndicat de dockers prit les choses en main et, sans attendre la moindre autorisation ou position des autorités, réquisitionna des centaines de conteneurs vides et dériva conduite d'eau et d'électricité pour former ainsi un campement sommaire. L'affaire fit scandale. Si on y ajoute, l'image des « chambres-sarcophages » japonaises, on comprendra que le logement en conteneur eut du mal à se faire accepter auprès du grand public. Mais qu'importe les représentations ? Face à la crise économique, face à la pénurie de logement, plusieurs petites entreprises se lancèrent dans le marché des contenair homes. Le secteur resta limité mais connut tout de même une croissance continue durant dix ans. Survint alors le Big One. Soudain, il fallait loger des centaines de milliers de sans-abri. C'est ainsi que le marché explosa.

Vivre dans un conteneur présente des avantages, même à l'achat : faible prix, possibilité de déménager avec son logement... Mais il n'est pas toujours aisé de trouver des terrains légaux où s'installer. Des sites se sont spécialisés dans l'accueil d'habitants en conteneurs. Certains sont de simples terrains vagues. D'autres proposent des équipements (terrains de sports, salle de projection...) voire des activités occasionnelles pour les résidents.

L.A. 2045 Techs (5)

Description : L'image de marque des conteneurs reste généralement d'autant plus négative qu'elle est à présent liée à la grande catastrophe de 2038. Mais le marché est en fait assez varié et de nombreux produits sont disponibles sur le marché : conteneur partagé en six chambres-sarcophages minuscules, conteneur aménagé en studio, plus ou moins confortablement avec isolation, fenêtres ou encore maison construite par assemblage de plusieurs conteneurs. Cette variété s'explique notamment par le fait qu'aucune grande entreprise ne s'est imposée dans le secteur, qui reste partagé entre une myriade de petits entrepreneurs.

 

En termes de jeu

> Conteneur de type « sarcophage »

Klick and Log s'est spécialisée dans la location de chambres-sarcophages. Elle dispose de huit sites situées en périphérie de la ville (port, colline, proche d'un nœud autoroutier) où sont entassé plusieurs dizaines de conteneurs. Chaque conteneur a été séparé par des cloisons pour former plusieurs micro-logements de 8m² et d'une hauteur sous plafond d'à peine plus d'un mètre. On y trouve cependant l'essentiel : WC, douche, kitchenette. Le plus dur est d'accéder à son logement, par une échelle et un hublot sur l'arrière. Quand on tombe sur un sarcophage en bon état, le logement peut être plutôt douillet. Mais si l'évacuation fonctionne mal, les odeurs nauséabonde afflue. Si le recyclage de l'air ou la climatisation tombe en panne, l'air devient irrespirable et les températures peuvent chuter à -10°C comme monter à plus de 50°C. Quant au moindre dégâts des eaux, dans un espace aussi réduit, il prend des allures de drame total. Pire encore : les systèmes d'alarme incendie et d'ouverture d'urgence des hublots dysfonctionnent régulièrement. Pour autant, en raison du prix très réduit des loyers, les listes d'attente chez Klick and Log sont de plusieurs mois.

Prix : 300 à 700 $ par mois selon la localisation

Disponibilité : ND 10 car les listes d'attente sont importantes

 

> Conteneur de type « studio »

À petit prix, on peut acheter un vieux conteneur à moitié rouillé à peine équipé d'un tableau électrique et d'un système d'entrée et de sortie d'eau. Avis aux amateurs de bricolage ! Au prix fort, on peut acquérir un conteneur doté de larges baies vitrées ouvertes au chalumeau et dotées de triple vitrage, de cloisons isolantes acoustiques et thermiques, d'un plancher en bois massif voire, dans certains cas, d'ameublement choisis par des designers à la mode.

Prix : 20 000 à 50 000 $

Disponibilité : commune pour le conteneur, ND10 (périphérie) à 30 (centre) pour le terrain

 

> Maison en conteneurs

Certaines entreprises proposent des maisons en conteneurs. En la matière, il s'agit toujours de sur-mesure. L'avantage de la formule, outre l'aspect qui peut plaire à certains amateurs, est que l'habitation peut facilement être démontée et remontée et la maison peut prendre selon les saisons et les humeurs différentes configurations.

Prix : environ 40 000 par conteneur formant l'habitation

Disponibilité : ND10 (les architectes et entreprises dans ce domaines sont assez rares)

 

> Location d'un emplacement pour un conteneur : 200 à 700 $ par mois (ND0 à 10 pour les plus proches du centre).

 

C'est arrivé : la mort en direct

Un groupe de criminels avait mis au point une manière particulière de s'enrichir. Il opérait de nuit, scellant la moindre ouverture du contenair home à l'aide de joints de silicone et soudant les portes et fenêtres de l'extérieur. Puis, à l'aide d'un camion-grue, les tueurs embarquaient le conteneur pour le déposer dans un lieu isolé. Enfin, ils réalisaient un petit trou dans un mur pour filmer l'intérieur avec une mini-caméra thermique. Contre paiement, les images étaient ensuite diffusées en direct sur le dark internet. Les amateurs de ce type de spectacles sordides pouvaient ainsi suivre au fil des jours l'évolution de personnes privées peu à peu d'eau, de nourriture, d'air et tentant par tous les moyens de comprendre ce qui leur arrive et de s'échapper de leur conteneur.

 

Le coin du MJ

Les contenair homes peuvent vous permettre de mettre en scène des situations un peu originales : combats, filatures... Ils peuvent aussi poser une ambiance ou un personnage, soit un travailleur pauvre en voie de déclassement soit au contraire un jeune bobo en quête d'originalité.

Published by Cédric B.
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25 octobre 2016 2 25 /10 /octobre /2016 19:41

Bonjour,

Dans la suite du billet dédié à la molécule "M", voici les molécules "MX".

Bonne lecture, inspirante on l'espère,

Cédric B.

* * *

 

LES MOLÉCULES « MX »

 

Thème : mutation

 

État : technologie expérimentale

 

Contexte : en 2043, les chercheurs du projet « M » [voir fiche dédiée] travaillaient dans toutes les directions, portés par leur goût de la recherche et leur volonté d'aider les mutants. Mais le gouvernement, principal financeur du projet sous couvert de motivation humanitaire, ne l'entendait pas ainsi. Mettre au point un médicament rendant les mutants capables de mieux vivre avec leur mutation, oui. Manipuler plus profondément les mutations au risque de créer des êtres incontrôlables, surpuissants ou indécelables, non.

Les chercheurs du projet décidèrent donc de continuer leurs recherches parallèles en secret. Puis, après avoir mis au point la molécule « M », qui leur semblait nécessaire pour aider les mutants, ils entrèrent en clandestinité et mirent sur le réseau en accès libre l'intégralité des résultats de leurs travaux. Eux et d'autres poursuivirent ainsi les expérimentations. Ainsi, de nouvelles molécules furent élaborées : les molécules « MX ».

L. A. 2045 Techs (4)

Description : Ces molécules sont expérimentales et diffusées clandestinement. Leur efficacité est relative, variable selon les fournisseurs. Il arrive même que certains clients naïfs se fassent refiler des cachets d'aspirine en lieu et place d'une dose de « MX ».

Les molécules « MX » sont de quatre types :

    • les déclencheuses : elles permettent de déclencher la manifestation d'un pouvoir mutant. Cela est particulièrement utile pour les mutants qui ont des difficultés activer leur pouvoir au moment où ils en ont besoin,

    • les boosters : elles permettent d'accroître l'intensité d'un pouvoir mutant,

    • les masquantes : elles n'altèrent pas le code génétique d'un mutant mais elles diffusent dans le sang une substance masquante susceptible de tromper un test rapide,

    • les reconfiguratrices : sur le long terme, elles permettraient de modifier l'ADN d'un mutant et d'en effacer la partie responsable de sa mutation ou, à l'inverse, de créer une mutation chez un individu non-mutant.

 

En termes de jeu

> Les déclencheuses

Effets : le médicament déclenche la manifestation du pouvoir mutant chez un individu qui en dispose, même si celui-ci l'ignorait encore. Il est possible de tenter de résister à l'effet de la molécule en réussissant d'un jet d'un ND de 15 en Résistance (ou Vigueur par défaut).

Prix : 200 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 15 pour acquérir).

Effets secondaires : aucun.

 

> Les boosters

Effets : le pouvoir voit son efficacité accrue de 15 % ou de 1D selon les cas.

Prix : 500 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 25 pour acquérir).

Effets secondaires : au-delà d'un cachet absorbé dans la journée, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 10 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets. Si un personnage échoue à deux jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1D. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

> Les masquantes

Effets : si on prend le cachet au moins une heure avant un test de détection, celui-ci se révèle négatif. Une évaluation plus poussée peut montrer une forte concentration de lymphocites dans le sang, susceptibles de masquer une mutation [xxx].

Prix : 300 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 20 pour acquérir).

Effets secondaires : au-delà d'une prise de trois cachets par jour, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 5 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets.

Si un personnage échoue à trois jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

> Les reconfiguratrices

Leur existence confine au mythe. Elle alimente les pires peurs comme les plus grands espoirs. Pour l'heure, aucune source fiable n'a encore pu accréditer leur existence réelle.

 

C'est arrivé : le « cocktail de la mort »

C'est la formule à la mode chez les étudiants. Prenez un alcool fort quelconque. Ajoutez trois cachets de type « déclencheur » et trois cachets de type « booster ». Mélangez secrètement le tout à la boisson d'un camarade. Attendez une heure. Observez votre ami : s'il est mutant, cela risque de donner lieu à une scène cocasse...

 

Le coin du MJ

Les mutations sont un élément crucial de L. A. 2045. En permettant d'en transformer les règles d'utilisation, les molécules « MX » peuvent faire perdre aux joueurs leurs repères, les placer dans l'inconfort voire dans l'insécurité, et ajouter un peu de stress et piment. Elles peuvent donc être particulièrement utiles en tant qu'outils scénaristiques. Un ennemi peut se retrouver ainsi soudainement bien plus puissant que prévu ou échapper à un contrôle et fuir grâce à elle.

Mais les molécules « MX » peuvent aussi être la base d'une intrigue complète. En tant qu'agent du Spears, les PJ pourraient ainsi être chargés de remonter une filière de trafiquants spécialisés dans la production et l'écoulement de ce produit.

Published by Cédric B.
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22 octobre 2016 6 22 /10 /octobre /2016 14:03

Le blog du D6 fête ses six ans d'existence...

Mine de rien...

Six ans d'aides de jeu, d'annonces, de suivis pour nos multiples gammes dédiées au D6 System : Tecumah Gulch, Campus, D6 Galaxies, Altro Mondo, L. A. 2045.

On est fier de ce travail de fond. Loin du clinquant, des grandes annonces, des promesses faramineuses, on croit au labeur du quotidien, à l'abnégation et à une certaine forme de fidélité et de respect envers nos lecteurs comme envers nos jeux.

Voilà, c'était notre petit cadeau d'anniversaire à nous-mêmes : trois lignes d'autosatisfaction :)

Bien à vous,

Cédric B.

Published by Cédric B.
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