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1 septembre 2011 4 01 /09 /septembre /2011 10:55

Bonjour,

 

On espère que vous êtes tous en pleine forme et d'attaque pour aborder cette rentrée.

De notre côté, on est au taquet car on s'est fixé un programme chargé avec pas moins de six publications prévues d'ici le printemps 2012. D6 Galaxies ouvrira le bal ce mois-ci. Nous entamerons ensuite un cycle de sortie de suppléments pour nos différentes gammes : D6 Intégral, Tecumah Gulch, Campus et D6 Galaxies bien sûr. 2012 verra aussi la sortie d'un nouveau jeu. Mais cela nous amène loin. Nous aurons le temps d'en reparler en temps voulu.

 

Quoi qu'il en soit, restez en contact et repassez régulièrement sur notre blog. Vous y trouverez des informations intéressantes. Dès samedi ;)

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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28 août 2011 7 28 /08 /août /2011 17:57

... c'est dans L'emmerdeur international.

 

La journaliste au téléphone m'avait apitoyé. J'avais fini par accepter de lui répondre pour lui rendre service. Elle s'intéressait à la réussite de notre souscription sur Ulule pour  D6 Galaxies. C'était il y a longtemps, bien longtemps. Et voila que je reçois le numéro en pdf. Beurk... Mais qu'est-ce que c'est que ça ? Un peu angoissé à l'idée de me retrouver dans une parution de ce genre, je fouille le net à la recherche de renseignements sur ce mystérieux magazine. Et bien si les informations citées ici sont exactes, ce n'est pas fait pour me réconforter.

 

Une bonne leçon...

 

Sic transit gloria mundi...

 

Cédric B.

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25 août 2011 4 25 /08 /août /2011 17:52

Bonjour,

 

Un petit billet rapide pour vous annoncer qu'une promotion intéressante est en place sur Lulu (-20% sur vos commandes).

Profitez-en ; allez faire un tour sur notre boutique. C'est d'autant plus le moment que nous allons devoir bientôt réévaluer les prix de nos ouvrages.

Lulu Logo

 

A bientôt pour des nouvelles fraîches,

 

Cédric B.

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 20:14

Bonsoir,

 

Il ne vous reste plus que quinze jours pour profiter des prix bas de l'été. Au 1er septembre, en raison d'un changement de structure légale, nos prix devront être réévalués.

 

euro

 

À vous de jouer !

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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12 août 2011 5 12 /08 /août /2011 19:19

Bonjour,

 

Le numéro quatre de Maraudeur devrait sortir fin août ou début septembre. Guettez sa sortie. Vous y trouverez notamment une aide de jeu exclusive pour Campus. Dans le numéro cinq, ce sera un gros scénario pour Tecumah Gulch.

 

maraudeur-ezine-jdr-n3.png

 

D6 Intégral : toujours à vos côtés !

 

Cordialement,


Cédric B.

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7 août 2011 7 07 /08 /août /2011 11:01

Bonjour,

 

Le travail sur D6 Galaxies avance bien. Une deuxième vague de documents a été envoyée à la maquette (textes + illustrations).

Jérémie, notre destin est entre tes mains

 

d6galaxiespub

 

Bientôt d'autres nouvelles,

 

Cédric B.

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3 août 2011 3 03 /08 /août /2011 15:53

Bonjour

 

Ici s'achève notre série de sept billets visant à vous aider à mettre en scène une campagne inspirée d'une partie des aventures du lieutenant Mike S. Blueberry. Après vous en avoir donné une présentation générale puis l'avoir détaillée, voici à présent des éléments concrets destinées à vous faciliter la tâche.

 

À présent, c'est à vous de jouer !

 

Cordialement,

 

Cédric B.

 

blueberry-copie-1.gif

 

Conseils de mise en scène

Ajustez la durée

Les cinq épisodes décrits peuvent se découper en deux cycles distincts : la recherche du trésor et la tentative d'évasion de Blueberry qui tourne mal. Vous pouvez ainsi vous contenter de jouer le premier cycle. Celui-ci peut même se réduire aux deux premiers volumes si vous faites en sortes qu'ils trouvent le trésor un peu plus rapidement. À l'inverse, si vous voulez partir sur une longue campagne, vous pouvez poursuivre en lisant la suite de la saga. Il faut par contre que vous veilliez à ce que le groupe reste solidaire et ne se sépare pas.

 

Surprenez vos joueurs

Si vos joueurs ne connaissent pas le cycle de Blueberry et qu'ils ne comprennent pas que vous le mettez en scène, pas de souci. Mais, même dans ce cas il peut être bon de leur ménager quelques surprises. Ne vous forcez pas à suivre fidèlement à la trace la trame décrite dans les pages précédentes. Ces surprises peuvent être négatives. Des coups durs, il est facile d'en inventer : catastrophes naturelles, intervention inopinée des Indiens... Mais pourquoi ne pas aussi faire des petits plaisirs à vos joueurs ? Le trésor, par exemple, pourrait encore être intact quand ils le découvrent.

 

Soignez l'ambiance

Nous nous sommes concentrés sur les péripéties du récit dans l'évocation du cycle giraldien. Mais ce n'est pas tout. Le sel d'une aventure, le plaisir du jeu passe aussi par l'ambiance, les relations entre personnages, les dialogues, les expressions savoureuses, etc. Ne l'oubliez pas !

 

 

Archétypes de personnages-joueurs

Voici quatre personnages que vous pouvez utiliser en tant que PJ ou PNJ de haute valeur. N'hésitez pas à créer les vôtres pour compléter le groupe.

 

Le soldat débauché et flamboyant

Attributs :AGILITE 3D - COORDINATION 3D+1 - VIGUEUR 3D+1 - SAVOIR 2D+1 - PERCEPTION 3D - CHARISME 3D

Compétences principales :Fusil 4D+1, Pistolet 5D+1, Esquive 4D, Équitation 5D+1, Lasso 4D+1

Autres valeurs :Mouvement 10 - Points de Destin 1 - Points de Personnage 5 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 2D

Avantages :Chance (R1), Amis fidèles (R2)

Défauts :Tête brûlée (R3)

Matériel :Cheval, carabine, pistolet, corde.

 

Le mineur alcoolique et dévoué

Attributs :AGILITE 3D - COORDINATION 2D+2 - VIGUEUR 3D+2 - SAVOIR 2D+2 - PERCEPTION 3D+1 - CHARISME 2D+2

Compétences principales :Connaissances académiques (géologie) 4D+2, Fusil 4D+2, Explosifs 4D+2, Résistance (Alcool : 4D+2)

Autres valeurs :Mouvement 10 - Points de Destin 1 - Points de Personnage 5 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 1D+2

Avantages :Chance (R1), Amis fidèles (R2)

Défauts :Alcoolique (R3)

Matériel :Mule, carabine, explosif, pioche.

 

Le pisteur taciturne et cynique

Attributs :AGILITE 3D - COORDINATION 3D - VIGUEUR 3D+1 - SAVOIR 2D+2 - PERCEPTION 3D+2 - CHARISME 2D+1

Compétences principales :Équitation 5D, Pistolet 4D, Pister 5D, Connaissance de la région 4D+2

Autres valeurs :Mouvement 10 - Points de Destin 1 - Points de Personnage 5 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 1D+2

Avantages :-

Défauts :-

Matériel :Cheval, carabine, pistolet, tente, couverture.

 

La danseuse incendiaire et manipulatrice

Attributs :AGILITE 2D+2 - COORDINATION 3D - VIGUEUR 2D+2 - SAVOIR 2D+2 - PERCEPTION 3D - CHARISME 4D

Compétences principales :Charme 6D, Déguisement 5D, Persuasion 6D, Pistolet 4D, Rechercher 4D

Autres valeurs :Mouvement 10 - Points de Destin 1 - Points de Personnage 5 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 3D

Avantages :Amants dévoués (R3)

Défauts :Appât du gain (R3)

Matériel :Vêtement de luxe, maquillage, miroir.

 

 

Archétypes de personnages-non-joueurs

Les personnages-joueurs trouvent face à eux plusieurs factions : les hijackers de Kimball, les hommes de Vigo et les troupes de Lopez. Au-delà de leurs différences d'apparences et de styles, les caractéristiques de ses protagonistes sont sensiblement les mêmes.

 

Les leaders

AGILITÉ 3D (Esquive : 4D) - COORDINATION 3D (Pistolet : 4D) - VIGUEUR : 3D - SAVOIR : 2D (Lois : 3D) - PERCEPTION : 2D (Rechercher : 3D) - CHARISME : 2D

Autres valeurs : Mouvement 10 - Points de Destin 0 - Points de Personnage 3 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 3D

Matériel : Pistolet, cheval, uniforme d'officier sudiste.

 

Les hommes de base

Garde : AGILITÉ 2D+2 (Esquive : 3D+2) - COORDINATION 2D+2 (Pistolet : 4D+2)- VIGUEUR : 2D+2 - SAVOIR : 1D - PERCEPTION : 2D (Rechercher : 3D) - CHARISME : 1D

Autres valeurs : Mouvement 10 - Points de Destin 0 - Points de Personnage 0 - Dégâts naturels +2D - Niveau de Ressources 1D+2

Matériel : Pistolet, cheval.

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30 juillet 2011 6 30 /07 /juillet /2011 00:00

Bonjour,

L'opération "X-Mas in July" de Rapide JdR s'achève demain. Durant vingt-quatre heures encore, nos produits seront soldés à -25%.Ensuite, ce sera trop tard.

rapidejdrlogo

Dépêchez-vous !

Cordialement,

Cédric B.

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27 juillet 2011 3 27 /07 /juillet /2011 15:49

Bonjour,

 

La conclusion approche... C'est ici et maintenant.

 

angel_face.jpg

 

 

Scène 1 : le tireur délite

La parade présidentielle qui doit traverser Durango s'avance. Du haut de son perchoir, Maramduke prépare son tir. Soudain, une carriole débarque en ville, force le passage et s'écrase non loin du char de Grant. C'est Guffie qui, expirant, tente de parvenir jusqu'à son ancien amant pour lui parler et faire innoncenter Mike. La manoeuvre tourne mal. À bout de force, Guffie ne peut que murmurer le nom de Blueberry. Grant en conclut qu'elle donne le nom de son agresseur et lance la chasse à l'homme. La manoeuvre de l'ancienne meneuse de revue a cependant eut un effet positif. Son arrivée a provoqué une embardé et le tir qui devait abattre le président a manqué son coup. En outre, Blueberry profite de l'occasion pour échapper à la vigilance de ses geôliers. Il fuit par les toits tandis que ces derniers plient bagage. Leur coup est manqué.

 

Scène 2 : chasse à l'homme

Sortant du toit d'où est venu le tir, la ville pense aussitôt que Mike est le responsable du tir. Les habitants et les autorités le prennent en chasse. Après une série d'acrobaties, il parvient à un saloon animé où il vole la tenue d'un pompier trop occupé à s'occuper d'une donzelle tarifée. À l'aide de cette tenue, il parvient à échapper aux policiers. Mais il doit en contrepartie participer à éteindre l'incendie qu'il a déclenché auparavant lors de sa fuite, pour ne pas éveiller les soupçons. Après une série de péripéties, Blueberry finit par échapper à ceux qui le traquent.

 

Scène 3 : le meeting

Malgré les menaces qui pèsent sur lui, Grant ne veut pas annuler le grand meeting qu'il doit donner à la gare juste avant son départ de la ville. Les conjurés entendent bien en profiter pour achever leur tâche. Camouflés sous les déguisements de contrôleurs ferroviaires, ils inspectent les installations et se trouvent un poste de tir idéal. De son côté, Blueberry, changeant régulièrement d'accoutrement (shérif puis soldat) tente de remonter la piste des comploteurs. Il comprend rapidement que le meeting de Grant sera l'occasion pour eux de repasser à l'action. Il se faufile donc la nuit sur les lieux et prend, lui aussi, un poste de guet.

 

Scène 4 : le final

Le soleil se lève. Aux aguets, Mike est soudain ébloui. Il comprend aussitôt : le tireur est embusqué dans le clocher de la gare. Il fait feu. Marmaduke manque son tir grâce à lui. Dépités, le tireur et Tenessee Blake tente de fuir à bord du train présidentiel. Blueberry en fait de même, à leurs trousses. Un combat s'engage, qui s'achève dans la locomotive de tête. Marmaduke tombe la tête dans la chaudière et ne s'en sort que défiguré. Le train s'emballe et déraille. Les sauveteurs fouillent les ruines en vain : Mike n'est p lus.

 

Épilogue

Au commencement de ce long cycle, Blueberry était soldat. Sa vie n'avait pas connu de grands bouleversements durant les dix années précédentes. Soudain, tout change. Considéré comme criminel, il finit en fantôme. Disparu. Envolé. Certes, il a sauvé Grant. Mais il n'a pas retrouvé son innocence. Recueilli et soigné par les Indiens, Blueberry commence une nouvelle vie sous le patronyme de « Nez Cassé ». Un nouveau cycle de cinq albums commence. Quel sera son rôle aux côtés des Navajos alors qu'une guerre menace ? Réussira-t-il à arracher la grâce de Grant ? Vous le saurez en vous plongeant dans la suite des aventures de Blueberry.

 

 

Le 3 août, découvrez des conseils, astuces et aides pour adapter la saga présentée dans les billets précédents en jeu de rôle.

 

À bientôt,

 

Cédric B.

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26 juillet 2011 2 26 /07 /juillet /2011 10:58

Bonjour,

Lulu a mis en place une réduction des plus intéressantes. En voici le détail :

"Entrez le code promotionnel TEMPS305 au moment de passer la commande et recevez 25% de réduction sur votre commande. La réduction maximale offerte par ce code est de 400€. Cette offre ne vaut que pour le contenu du panier et ne peut être appliquée aux frais de port, de manutention et taxes applicables. Vous ne pouvez utiliser ce code qu'une fois par compte et ne pouvez pas l'utiliser en combinaison avec d'autres codes promotionnels. Cette offre exceptionnelle expire le 29 juillet 2011 à 23h59, alors, ne tardez pas !"

TEMPS305.png

Vous avez trois jours devant vous !

 

A bientôt,


Cédric B.

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