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4 novembre 2016 5 04 /11 /novembre /2016 08:09

Bonjour,

Il y a peu, nous mettions en ligne un billet sur les drones dans L. A. 2045 :

Voilà que soudainement l'actualité fait écho à la fiction :

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Published by Cédric B.
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31 octobre 2016 1 31 /10 /octobre /2016 10:08

Bonjour,

Nos quatre premiers billets traitaient de substances permettant d'altérer les mutations et de matériels de combat. Aujourd'hui, nous abordons un autre sujet, celui du logement. Du moins, d'une certaine forme de logement. Cela peut paraître plus anecdotique dans un jeu de rôle. Mais il nous semble au contraire que ce type d'éléments permet de réellement donner corps et donner vie à l'univers de jeu, de le rendre plus crédible et donc de renforcer l'immersion et le plaisir de jeu. Et puis, vous le verrez, nous vous donnons des éléments pour que les contenair homes ne soit pas réduits au rôle de décor mais soient partie intégrante d'un scénario.

Bonne lecture et bon jeu,

Cédric B.

* * *

LES CONTENAIR HOMES

 

 

Thème : logement

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : en 2028, un cargo chargé de plus de 2 000 réfugiés climatiques d'îles du Pacifique en voie de submersion vint s'échouer dans le port de Los Angeles. Comment loger dans l'urgence cet afflux d'hommes, de femmes, d'enfants, de personnes âgées ? Un syndicat de dockers prit les choses en main et, sans attendre la moindre autorisation ou position des autorités, réquisitionna des centaines de conteneurs vides et dériva conduite d'eau et d'électricité pour former ainsi un campement sommaire. L'affaire fit scandale. Si on y ajoute, l'image des « chambres-sarcophages » japonaises, on comprendra que le logement en conteneur eut du mal à se faire accepter auprès du grand public. Mais qu'importe les représentations ? Face à la crise économique, face à la pénurie de logement, plusieurs petites entreprises se lancèrent dans le marché des contenair homes. Le secteur resta limité mais connut tout de même une croissance continue durant dix ans. Survint alors le Big One. Soudain, il fallait loger des centaines de milliers de sans-abri. C'est ainsi que le marché explosa.

Vivre dans un conteneur présente des avantages, même à l'achat : faible prix, possibilité de déménager avec son logement... Mais il n'est pas toujours aisé de trouver des terrains légaux où s'installer. Des sites se sont spécialisés dans l'accueil d'habitants en conteneurs. Certains sont de simples terrains vagues. D'autres proposent des équipements (terrains de sports, salle de projection...) voire des activités occasionnelles pour les résidents.

L.A. 2045 Techs (5)

Description : L'image de marque des conteneurs reste généralement d'autant plus négative qu'elle est à présent liée à la grande catastrophe de 2038. Mais le marché est en fait assez varié et de nombreux produits sont disponibles sur le marché : conteneur partagé en six chambres-sarcophages minuscules, conteneur aménagé en studio, plus ou moins confortablement avec isolation, fenêtres ou encore maison construite par assemblage de plusieurs conteneurs. Cette variété s'explique notamment par le fait qu'aucune grande entreprise ne s'est imposée dans le secteur, qui reste partagé entre une myriade de petits entrepreneurs.

 

En termes de jeu

> Conteneur de type « sarcophage »

Klick and Log s'est spécialisée dans la location de chambres-sarcophages. Elle dispose de huit sites situées en périphérie de la ville (port, colline, proche d'un nœud autoroutier) où sont entassé plusieurs dizaines de conteneurs. Chaque conteneur a été séparé par des cloisons pour former plusieurs micro-logements de 8m² et d'une hauteur sous plafond d'à peine plus d'un mètre. On y trouve cependant l'essentiel : WC, douche, kitchenette. Le plus dur est d'accéder à son logement, par une échelle et un hublot sur l'arrière. Quand on tombe sur un sarcophage en bon état, le logement peut être plutôt douillet. Mais si l'évacuation fonctionne mal, les odeurs nauséabonde afflue. Si le recyclage de l'air ou la climatisation tombe en panne, l'air devient irrespirable et les températures peuvent chuter à -10°C comme monter à plus de 50°C. Quant au moindre dégâts des eaux, dans un espace aussi réduit, il prend des allures de drame total. Pire encore : les systèmes d'alarme incendie et d'ouverture d'urgence des hublots dysfonctionnent régulièrement. Pour autant, en raison du prix très réduit des loyers, les listes d'attente chez Klick and Log sont de plusieurs mois.

Prix : 300 à 700 $ par mois selon la localisation

Disponibilité : ND 10 car les listes d'attente sont importantes

 

> Conteneur de type « studio »

À petit prix, on peut acheter un vieux conteneur à moitié rouillé à peine équipé d'un tableau électrique et d'un système d'entrée et de sortie d'eau. Avis aux amateurs de bricolage ! Au prix fort, on peut acquérir un conteneur doté de larges baies vitrées ouvertes au chalumeau et dotées de triple vitrage, de cloisons isolantes acoustiques et thermiques, d'un plancher en bois massif voire, dans certains cas, d'ameublement choisis par des designers à la mode.

Prix : 20 000 à 50 000 $

Disponibilité : commune pour le conteneur, ND10 (périphérie) à 30 (centre) pour le terrain

 

> Maison en conteneurs

Certaines entreprises proposent des maisons en conteneurs. En la matière, il s'agit toujours de sur-mesure. L'avantage de la formule, outre l'aspect qui peut plaire à certains amateurs, est que l'habitation peut facilement être démontée et remontée et la maison peut prendre selon les saisons et les humeurs différentes configurations.

Prix : environ 40 000 par conteneur formant l'habitation

Disponibilité : ND10 (les architectes et entreprises dans ce domaines sont assez rares)

 

> Location d'un emplacement pour un conteneur : 200 à 700 $ par mois (ND0 à 10 pour les plus proches du centre).

 

C'est arrivé : la mort en direct

Un groupe de criminels avait mis au point une manière particulière de s'enrichir. Il opérait de nuit, scellant la moindre ouverture du contenair home à l'aide de joints de silicone et soudant les portes et fenêtres de l'extérieur. Puis, à l'aide d'un camion-grue, les tueurs embarquaient le conteneur pour le déposer dans un lieu isolé. Enfin, ils réalisaient un petit trou dans un mur pour filmer l'intérieur avec une mini-caméra thermique. Contre paiement, les images étaient ensuite diffusées en direct sur le dark internet. Les amateurs de ce type de spectacles sordides pouvaient ainsi suivre au fil des jours l'évolution de personnes privées peu à peu d'eau, de nourriture, d'air et tentant par tous les moyens de comprendre ce qui leur arrive et de s'échapper de leur conteneur.

 

Le coin du MJ

Les contenair homes peuvent vous permettre de mettre en scène des situations un peu originales : combats, filatures... Ils peuvent aussi poser une ambiance ou un personnage, soit un travailleur pauvre en voie de déclassement soit au contraire un jeune bobo en quête d'originalité.

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25 octobre 2016 2 25 /10 /octobre /2016 19:41

Bonjour,

Dans la suite du billet dédié à la molécule "M", voici les molécules "MX".

Bonne lecture, inspirante on l'espère,

Cédric B.

* * *

 

LES MOLÉCULES « MX »

 

Thème : mutation

 

État : technologie expérimentale

 

Contexte : en 2043, les chercheurs du projet « M » [voir fiche dédiée] travaillaient dans toutes les directions, portés par leur goût de la recherche et leur volonté d'aider les mutants. Mais le gouvernement, principal financeur du projet sous couvert de motivation humanitaire, ne l'entendait pas ainsi. Mettre au point un médicament rendant les mutants capables de mieux vivre avec leur mutation, oui. Manipuler plus profondément les mutations au risque de créer des êtres incontrôlables, surpuissants ou indécelables, non.

Les chercheurs du projet décidèrent donc de continuer leurs recherches parallèles en secret. Puis, après avoir mis au point la molécule « M », qui leur semblait nécessaire pour aider les mutants, ils entrèrent en clandestinité et mirent sur le réseau en accès libre l'intégralité des résultats de leurs travaux. Eux et d'autres poursuivirent ainsi les expérimentations. Ainsi, de nouvelles molécules furent élaborées : les molécules « MX ».

L. A. 2045 Techs (4)

Description : Ces molécules sont expérimentales et diffusées clandestinement. Leur efficacité est relative, variable selon les fournisseurs. Il arrive même que certains clients naïfs se fassent refiler des cachets d'aspirine en lieu et place d'une dose de « MX ».

Les molécules « MX » sont de quatre types :

    • les déclencheuses : elles permettent de déclencher la manifestation d'un pouvoir mutant. Cela est particulièrement utile pour les mutants qui ont des difficultés activer leur pouvoir au moment où ils en ont besoin,

    • les boosters : elles permettent d'accroître l'intensité d'un pouvoir mutant,

    • les masquantes : elles n'altèrent pas le code génétique d'un mutant mais elles diffusent dans le sang une substance masquante susceptible de tromper un test rapide,

    • les reconfiguratrices : sur le long terme, elles permettraient de modifier l'ADN d'un mutant et d'en effacer la partie responsable de sa mutation ou, à l'inverse, de créer une mutation chez un individu non-mutant.

 

En termes de jeu

> Les déclencheuses

Effets : le médicament déclenche la manifestation du pouvoir mutant chez un individu qui en dispose, même si celui-ci l'ignorait encore. Il est possible de tenter de résister à l'effet de la molécule en réussissant d'un jet d'un ND de 15 en Résistance (ou Vigueur par défaut).

Prix : 200 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 15 pour acquérir).

Effets secondaires : aucun.

 

> Les boosters

Effets : le pouvoir voit son efficacité accrue de 15 % ou de 1D selon les cas.

Prix : 500 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 25 pour acquérir).

Effets secondaires : au-delà d'un cachet absorbé dans la journée, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 10 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets. Si un personnage échoue à deux jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1D. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

> Les masquantes

Effets : si on prend le cachet au moins une heure avant un test de détection, celui-ci se révèle négatif. Une évaluation plus poussée peut montrer une forte concentration de lymphocites dans le sang, susceptibles de masquer une mutation [xxx].

Prix : 300 $ le cachet.

Disponibilité : marché noir (ND 20 pour acquérir).

Effets secondaires : au-delà d'une prise de trois cachets par jour, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 5 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets.

Si un personnage échoue à trois jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

> Les reconfiguratrices

Leur existence confine au mythe. Elle alimente les pires peurs comme les plus grands espoirs. Pour l'heure, aucune source fiable n'a encore pu accréditer leur existence réelle.

 

C'est arrivé : le « cocktail de la mort »

C'est la formule à la mode chez les étudiants. Prenez un alcool fort quelconque. Ajoutez trois cachets de type « déclencheur » et trois cachets de type « booster ». Mélangez secrètement le tout à la boisson d'un camarade. Attendez une heure. Observez votre ami : s'il est mutant, cela risque de donner lieu à une scène cocasse...

 

Le coin du MJ

Les mutations sont un élément crucial de L. A. 2045. En permettant d'en transformer les règles d'utilisation, les molécules « MX » peuvent faire perdre aux joueurs leurs repères, les placer dans l'inconfort voire dans l'insécurité, et ajouter un peu de stress et piment. Elles peuvent donc être particulièrement utiles en tant qu'outils scénaristiques. Un ennemi peut se retrouver ainsi soudainement bien plus puissant que prévu ou échapper à un contrôle et fuir grâce à elle.

Mais les molécules « MX » peuvent aussi être la base d'une intrigue complète. En tant qu'agent du Spears, les PJ pourraient ainsi être chargés de remonter une filière de trafiquants spécialisés dans la production et l'écoulement de ce produit.

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22 octobre 2016 6 22 /10 /octobre /2016 14:03

Le blog du D6 fête ses six ans d'existence...

Mine de rien...

Six ans d'aides de jeu, d'annonces, de suivis pour nos multiples gammes dédiées au D6 System : Tecumah Gulch, Campus, D6 Galaxies, Altro Mondo, L. A. 2045.

On est fier de ce travail de fond. Loin du clinquant, des grandes annonces, des promesses faramineuses, on croit au labeur du quotidien, à l'abnégation et à une certaine forme de fidélité et de respect envers nos lecteurs comme envers nos jeux.

Voilà, c'était notre petit cadeau d'anniversaire à nous-mêmes : trois lignes d'autosatisfaction :)

Bien à vous,

Cédric B.

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18 octobre 2016 2 18 /10 /octobre /2016 14:19

Bonjour

En avant pour le troisième billet dédié aux "nouvelles technologies" dans l'univers de L.A. 2045.

Bonne lecture,

Cédric B.

 

* * *

ROBOTS DE LA GAMME VIGILANT.E

 

 

Thème : combat

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : Les premiers robots apparaissent sur les chaînes des usines dans les années 1970. Les progrès de la cybernétique permettent d'en multiplier les usages : robots chargeurs-déchargeurs sur les zones logistiques, robots-démineurs, robots de chantiers... En 2020, la révolution de l'intelligence artificielle permet de développer des robots capables d'interagir avec les humains. Ils sont assignés à de nombreuses fonctions : accueil du public, personnels de soin de base, guides touristiques, guichetiers... En 2030, une nouvelle étape est franchie : des robots sont déployés en vue de mission de sécurité et dotés d'armes, létales ou non.

En 2045, on compte près de 5 millions d'habitants pour le Grand Los Angeles, 500 000 robots travaillant dans les usines, les chantiers ou les zones logistiques, 500 000 robots de « services » en contact avec la population et plus de 10 000 robots de combat, appelés officiellement « robots de sécurité ».

Ce succès s'explique par un contexte propice en Californie : des grandes entreprises travaillant dans des secteurs de haute technologie, de grands laboratoires de recherches publics ou privés, une législation très favorable – on est loin des lois d'Asimov et la justice est plutôt favorable aux entreprises dont les robots dysfonctionnent en cas de dommages – et, enfin de belles campagnes marketings comme la médiatisation des quelques robots sauveteurs lors du Big One.

 

Description : l'entreprise leader dans le domaine de la robotique de sécurité est Huanzhou Robotics, une agence à capitaux chinois et californiens. Son premier et principal succès est le « Vigilant.e Sentry », un robot doté des fonctions de base et autorisé à la vente auprès d'entreprises de sécurité, grâce à l'appui de juge qui furent plus tard condamnés par corruption. Fort de ce coup, Huanzhou développa de nouvelles offres : « My Dog », un petit robot en forme de chien mais doté de quatre roues qui a trouvé sa place dans de nombreux foyers, et le « Magog » véritable engin de guerre, très prisé par les SWAT du LAPD pour monter en première ligne lors d'assauts jugés dangereux.

L.A. 2045 Techs (3)

En termes de jeu

> Vigilant.e « My Dog »

Coordination : 2D (Esquive : 3D, Tir : 4D)

Savoir : 1D (Lois : 3D)

Vigueur : 4D

Tec-Mec : 1D

Perception : 3D (Rechercher : 5D, voir bonus accordés par l'équipement)

Charisme : 1D (Intimider : 3D)

Équipements : vision thermique, détecteur de mouvement, diffuseur de messages préenregistrés, une arme à rayons électriques (dégâts de type « assommant » : 4D).

Vitesse : 10

Modificateur de taille : -5

Prix : 5 000 $

Disponibilité : ND 10 pour acquérir.

 

> Vigilant.e « Sentry »

Coordination : 2D (Esquive : 3D, Tir : 4D)

Savoir : 1D (Lois : 6D)

Vigueur : 4D

Tec-Mec : 1D

Perception : 3D (Rechercher : 5D, voir bonus accordés par l'équipement)

Charisme : 1D (Intimider : 4D)

Équipements : GPS, vision thermique, détecteur de mouvement, bloc vocal, deux armes à rayons électriques (dégâts de type « assommant » : 4D).

Vitesse : 8

Modificateur de taille : 0

Prix : 50 000 $

Disponibilité : ND 25 pour acquérir ; vente théoriquement réservée aux forces de l'ordre et aux entreprises de sécurité déclarées auprès des autorités.

 

> Vigilant.e « Magog »

Coordination : 2D (Esquive : 3D, Tir : 5D)

Savoir : 1D (Lois : 6D)

Vigueur : 5D (Résistance : 6D)

Tec-Mec : 1D

Perception : 3D (Rechercher : 6D, voir bonus accordés par l'équipement)

Charisme : 1D (Intimider : 6D)

Équipements : radar, GPS, vision thermique, détecteur de mouvement, bloc vocal, deux armes à rayons électriques (dégâts de type « assommant » : 4D), un fusil-mitrailleur-lourd (dégâts : 6D), un lance-grenades (explosives : dégâts : 6D, fumigènes, asphyxiantes, soniques...), accélérateur « nitro » (mouvement x2 durant trois rounds, consécutifs ou non), blindage lourd.

Modificateur de taille : 0

Vitesse : 7

Prix : 100 000 $

Disponibilité : ND 35 pour acquérir ; interdit à la vente hors forces de l'ordre.

 

 

C'est arrivé : l'homme qui voulait être un robot

Isaac Dick a défrayé la chronique entre 2041 et 2042 en raison de sa demande auprès de la cour de justice de Californie de sa voir reconnu le statut de robot et la possibilité d'être désigné par un « it » plutôt que par un « he ». Depuis 2035, en effet, Isaac Dick, au fil des opérations, fit remplacer un à un ses membres (bras, jambes) puis ses organes (poumon, cœur...) avant de se doter un blindage, se transformant peu à peu en cyborg. La mue fut lente car l'homme, pigiste pour un n'avait que peu de moyen. Mais cela n'entama pas sa volonté à aller au bout du processus. Le jugement ne fut jamais rendu car en 2042 l'homme décéda des suites d'une opération au niveau de son système neural. Mais elle marqua durablement les Californiens.

 

Le coin du MJ

Depuis des mois, un nombre important de Vigilant.e présente des cas de dysfonctionnent. Il apparaît après analyse que ces dysfonctionnent font suite à des piratages. Un groupe tente en effet de trouver le moyen pour prendre contrôle de robots. Qui et dans quel but ? Les agences de cybersécurité s'attendent au pire : écoterroristes, indépendantistes, criminels, partisans du Grand Mexique... Si les pirates parvenaient au but, ils prendrait le contrôle d'une véritable armée en plein cœur de Los Angeles. En terme de jeu, notez que pirater un Vigilant.e « Sentry » demande de réussir un ND de 35. Pirater un Vigilant.e « Magog » est une tentative qui impose un ND de 50. Autant dire de réussir une telle prouesse demande de mobiliser de gros moyens et de grosses compétences !

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13 octobre 2016 4 13 /10 /octobre /2016 09:46

Bonjour à tous,

Un billet pour vous signaler la présence de Jérémie Coget, co-créateur d'Altro Mondo au festival Au-delà du dragon ce week-end Montpellier.

Au plaisir de vous y croiser,

Cédric B.

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11 octobre 2016 2 11 /10 /octobre /2016 14:33

Bonjour,

Nous poursuivons aujourd'hui notre mise en ligne d'aides de jeu "techies" pour L.A. 2045. Nous abordons ici un nouveau thème, au coeur du jeu : celui des mutations.

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

LA MOLÉCULE « M »

Thème : mutation

État : technologie éprouvée

Contexte : en 2020, Mutant Act, le Mutant Act organisait le recensement et l'enfermement des mutants. Cette politique raciale fut stoppée par la suite comme en témoigne le décret de 2038 portant fondation des Spears. Mais si la loi a changé, les mentalités, elles, sont restées en grande partie figées et l'intolérance est forte à l'égard des personnes affectées par des mutations visibles. Être mutant, c'est donc bien souvent vivre avec un sentiment de rejet, avec la peur du regard d'autrui. En effet, si certaines mutations sont vécues positivement (voler, courir rapidement...), d'autres sont souvent inutiles voire disgracieuses (tâches sur la peau, excroissances osseuses...) et peuvent vous mettre en difficulté dans vos études ou dans votre emploi.

Pour aider les mutants à s'insérer dans la société, le gouvernement lança un programme de recherche, versant d'importantes subventions à un laboratoire pharmaceutique, ChemiLab. Celui-ci fut chargé de mettre au point une molécule capable de stopper temporairement les effets d'une mutation.

Les recherches de ChemiLab aboutirent à la commercialisation de la molécule « M » en 2043. Mais cette molécule ne représentait qu'une petite partie des travaux réellement menés. Les scientifiques avaient profité des moyens reçus pour défricher de nombreuses pistes : molécules activant un pouvoir mutant, molécule accroissant la puissance d'un pouvoir mutant... Le gouvernement interdit la diffusion de ces autres travaux, imposant la seule diffusion de la molécule « M ». Aussi, les principaux chercheurs à la tête du projet entrèrent dans la clandestinité pour travailler non plus au service de Washington mais des mutants (lire « Les molécules ''MX'' »).

L.A. 2045 Techs (2)

Description : La molécule « M » permet de stopper la sécrétion des peptides neurotransmetteurs déclenchant l'activation d'un pouvoir mutant. La molécule « M » n'annule pas la mutation génétique. Elle empêche seulement, temporairement, le déclenchement du pouvoir mutant.

Un cachet est efficace 15 minutes après sa prise, pour une durée d'une heure environ. Les effets secondaires sont cependant importants (perte de mémoire, troubles de la personnalité, schizophrénie...). Il est donc recommandé de ne pas dépasser la prise de trois médicaments par jour et de ne pas en absorber le soir et la nuit pour laisser au cerveau la possibilité de se régénérer.

 

En termes de jeu

Un mutant peut, en présentant sa carte de mutant, obtenir gratuitement 10 cachets de molécule « M » par mois. Il est ensuite possible, sans contrôle particulier, d'acheter des cachets supplémentaires à raison de 90 $ pour une boîte 10 de cachets.

Au-delà d'une prise de trois cachets par jour, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 5 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets.

Si un personnage échoue à trois jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

C'est arrivé : la naissance d'un monstre

Chandri Phrayamin était un jeune garçon qui à l'âge de seize ans se découvrit un pouvoir mutant rare : sous le coup d'une émotion, et sans en subir personnellement le moindre désagrément, il s'enflammait tel une torche.

Sa famille, apeurée par Chandri et par le regard du voisinage à leur égard, commença à gaver leur adolescent de cachet de molécule « M ». Chandri en devint fou. Après avoir tué sa famille dans un intense brasier, il court à présent les rues, connu sous son nom de serial killer : le Bûcher.

 

Le coin du MJ

La molécule « M » peut être utilisée à différentes échelles de temps. À court terme, elle permet à un mutant de leurrer les personnages auquel il est confronté, du moins pour un temps. Sur la longue durée, l'usage de la molécule « M » peut impacter durablement un mutant et le transformer.

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4 octobre 2016 2 04 /10 /octobre /2016 14:40

Bonjour,

Comme promis, nous inaugurons aujourd'hui une nouvelle série d'aides de jeu pour L.A. 2045. Il s'agit de présenter des innovations techniques devenues courantes dans le Los Angeles du futur.

A vous de lire et à vous de jouer !

Cédric B.

* * *

LES DRONES DE DUST CORP.

 

 

Thème : transport, combat

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : en 2020, après avoir promulgué une première série de lois favorisant l'usage de drones, la Federal Aviation Administration autorise les États à se doter de leur propre réglementation en la matière, sous réserve d'usages civils, dans une zone de 100 pieds d'altitude au plus (30 mètres) et d'au moins ½ mile de tout aéroport ou aérodrome. La Californie va se montrer en la matière particulièrement volontariste et elle est aujourd'hui l’État le plus libéral en matière de drone. Obtenir un brevet californien de pilote de drone de classe A (vol de jour au-dessus de zones non-peuplée) n'est guère plus difficile qu'obtenir son permis de conduire. Les brevets de classe B (vol de nuit) et de classe C (vols urbains de jour comme de nuit) sont plus exigeants mais restent aisément accessibles. Les certificats médicaux exigés sont également assez légers. De toutes façons, la plupart des drones sont aujourd'hui pilotés par des ordinateurs. En zone rurale, les drones peuvent circuler pratiquement librement. En zone périurbaine, ils doivent suivre les voies de circulation. En ville, ils doivent rester en vol au-dessus des artères principales et ne peuvent se poser et décoller que de surfaces d'envol spécifiquement conçues pour les drones. Le poids maximum d'un drone, charge comprise est de 50 kg. Un drone doit être doté d'un système de sécurité. Il s'agit généralement des cartouches d'hélium gonflant des ballons : en cas de défaillance, le drone reste ainsi stationnaire, mais soumis aux vents. C'est ce qui explique qu'en zone périurbaine et urbaine un drone ne peut voler lorsque la vitesse des vents doit atteindre ou dépasser les 16 nœuds durant son trajet.

L.A. 2045 Techs (1)

Description : Dust Corp., basée à San Diego, a été créée par une entreprise d'aéronautique et une entreprise automobile pour entrer dans le marché des drones. Sa croissance et son succès font qu'elle a obtenu son autonomie financière en 2039 même si, bien entendu, ses fondateurs ont gardé des parts au sein de l'entreprise.

Dust Corp. est renommée pour fabriquer des drones fiables et bon marché. Elle fait partie du trio de tête des constructeurs de drones dans tous les segments : drones de loisir, drones de transport de marchandises, drones à usage industriel mais également drones policiers et militaires.

 

En terme de jeu

> DUST Wizard 3

C'est le modèle le plus vendu de la marque. Doté d'une caméra, léger, économe, chaque famille ou presque possède le sien en Californie en zone périurbaine.

Mouvement : 30

Charge utile : aucune

Échelle : petit (6)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra

Prix : 300 $

Disponibilité : commune

 

> DUST Cargo 4

Ce drone aux limites légales de capacités de charge est le plus présent au-dessus des avenues de Los Angeles.

Mouvement : 30

Charge utile : 10 kg

Échelle : petit (3)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra, caméra thermique, radar, GPS

Prix : 3500 $

Disponibilité : réservé aux professionnels (sinon, ND 20 pour acquérir)

 

> DUST Pacificator-i

Ce modèle a gagné l'appel d'offre de la police de Los Angeles et sillonne de jour comme de nuit les quartiers sensibles de l'agglomération.

Mouvement : 30

Charge utile : 10 kg

Échelle : petit (3)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra, caméra thermique, radar, GPS, détecteur de mouvements

Armement : taser longue distance (dégâts : 4D, portée : 30 mètres), deux armes semi-automatiques dotées de balles en caoutchouc (dégâts : 5D, portée : 120 mètres), lance-projectiles (grenades aux effets variables : fumigènes, marquantes, assourdissantes : 6D, etc.).

Prix : 30 000 $

Disponibilité : réservé aux forces de l'ordre (sinon, ND 40 pour acquérir)

 

C'est arrivé : la guerre des drones

Très vite, évidemment, criminels et délinquants ont compris qu'ils pouvaient tirer profit des drones : pour livrer des marchandises illégales, espionner ou mettre attaquer ou protéger un site par exemple. Pour cela, les bandes procédaient soit en utilisant leurs propres drones soit en hackant des drones en vol. En 2044, une « guerre des drones » de grande ampleur a ainsi opposé plusieurs gangs puis la police dans le ciel de Los Angeles. Depuis, les mesures de sécurité ont été renforcées (contrôle accru pour la vente des drones de plus de 10 kilogrammes, hausse des mesures de protection informatique).

 

Le coin du MJ

Les usages des drones sont larges et les PJ peuvent donc les utiliser dans chaque aventure : pour une enquête, une surveillance ou un assaut notamment. Bien que la technologie soit fiable et éprouvée, un drone peut dysfonctionner soit pour des raisons mécaniques soit suite à une défaillance de son électronique. Si cela arrivait à un moment décisif (exemple : pendant un combat ou une poursuite), voilà qui pourrait ajouter un peu de piquant.

Bien sûr, un drone peut être non pas seulement un accessoire mais un objectif en soi, si pour une raison ou une autre des personnages veulent acquérir un drone policier ou militaire par exemple.

Enfin, n'hésitez pas en terme d'ambiance quand vous plantez le décor d'une scène de mentionner la présence de drones. Selon les quartiers il peut s'agir de drones industriels à l’œuvre sur un chantier, de drones de livraisons ou de drones de la LAPD en patrouille.

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29 septembre 2016 4 29 /09 /septembre /2016 09:45

Pour des raisons indépendantes de sa volonté, Samuel doit annuler sa venue à Lyon.

Bonjour,

Un message pour vous informer de la présence du créateur de L.A. 2045, Samuel Zonato, à la convention Octogônes (Lyon, 30 septembre-2 octobre). N'hésitez pas à passer le rencontrer et vous faire dédicacer un livre !

A bientôt,

Cédric B.

Rencontrez le créateur de L.A. 2045 à Octogônes
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9 septembre 2016 5 09 /09 /septembre /2016 14:51

Bonjour à tous,

Le D6 fait sa rentrée. Plusieurs annonces pour l'occasion :

- Notre boutique en ligne a réouvert ses portes virtuelles. Bien évidemment, vous trouverez également toujours nos produits sur Lulu (livres), RapideJdr (pdf) ou en boutiques.

- Un premier supplément pour Altro Mondo est attendu pour l'automne. Il s'agit de Chronica Magistériale, L'ère des Pionniers. Les Chronica sont des suppléments centrés sur une ère du jeu, en commençant par celle du livre de base, l'ère des Pionniers. Chaque ouvrage proposera des aides de jeux, une partie "encyclopédie" présentant de nouvelles plantes, créatures et autres éléments intéressants et, enfin, des scénarios.

La rentrée du D6

- La sortie du premier supplément pour L. A. 2045 est également prévue pour l'automne. Nous avons pris du retard sur cette gamme pour différentes raisons. Résultat : beaucoup de matériel en attente et un risque d'embouteillage en 2017. Mais comme disaient nos anciens : "abondance de biens ne nuit pas". Les suppléments pour L. A. 2045 reprendront le principe "Lire et jouer" expérimenté sur Les Immortels (D6 Galaxies) et s'ouvriront par une nouvelle. Ils s'organisent de manière spiralaire. Le premier supplément traite d'une enquête portant sur un serial killer. Le second oppose les PJ à un groupe puissant et influent. Dans le troisième, c'est l'avenir de la ville et même de toute la Californie qui se joue. Bref, on organise une forme de montée en puissance des enjeux. D'autres projets sont également en cours. À suivre...

La rentrée du D6

- Toujours pour L. A. 2045, signalons qu'après la publication de billets liés aux élections municipales de 2045, nous entamerons sous peu une nouvelle série dédiée aux technologies du futur. Comme toujours, ce sera dans l'esprit du D6 : du matériel gratuit, prêt à jouer mais également modifiable pour ceux qui le souhaitent.

Bref, les vacances c'était bien. Mais c'est reparti et on en est bien content !

En vous souhaitant le meilleur à tous,

Cédric B.

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