Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
11 octobre 2016 2 11 /10 /octobre /2016 14:33

Bonjour,

Nous poursuivons aujourd'hui notre mise en ligne d'aides de jeu "techies" pour L.A. 2045. Nous abordons ici un nouveau thème, au coeur du jeu : celui des mutations.

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

LA MOLÉCULE « M »

Thème : mutation

État : technologie éprouvée

Contexte : en 2020, Mutant Act, le Mutant Act organisait le recensement et l'enfermement des mutants. Cette politique raciale fut stoppée par la suite comme en témoigne le décret de 2038 portant fondation des Spears. Mais si la loi a changé, les mentalités, elles, sont restées en grande partie figées et l'intolérance est forte à l'égard des personnes affectées par des mutations visibles. Être mutant, c'est donc bien souvent vivre avec un sentiment de rejet, avec la peur du regard d'autrui. En effet, si certaines mutations sont vécues positivement (voler, courir rapidement...), d'autres sont souvent inutiles voire disgracieuses (tâches sur la peau, excroissances osseuses...) et peuvent vous mettre en difficulté dans vos études ou dans votre emploi.

Pour aider les mutants à s'insérer dans la société, le gouvernement lança un programme de recherche, versant d'importantes subventions à un laboratoire pharmaceutique, ChemiLab. Celui-ci fut chargé de mettre au point une molécule capable de stopper temporairement les effets d'une mutation.

Les recherches de ChemiLab aboutirent à la commercialisation de la molécule « M » en 2043. Mais cette molécule ne représentait qu'une petite partie des travaux réellement menés. Les scientifiques avaient profité des moyens reçus pour défricher de nombreuses pistes : molécules activant un pouvoir mutant, molécule accroissant la puissance d'un pouvoir mutant... Le gouvernement interdit la diffusion de ces autres travaux, imposant la seule diffusion de la molécule « M ». Aussi, les principaux chercheurs à la tête du projet entrèrent dans la clandestinité pour travailler non plus au service de Washington mais des mutants (lire « Les molécules ''MX'' »).

L.A. 2045 Techs (2)

Description : La molécule « M » permet de stopper la sécrétion des peptides neurotransmetteurs déclenchant l'activation d'un pouvoir mutant. La molécule « M » n'annule pas la mutation génétique. Elle empêche seulement, temporairement, le déclenchement du pouvoir mutant.

Un cachet est efficace 15 minutes après sa prise, pour une durée d'une heure environ. Les effets secondaires sont cependant importants (perte de mémoire, troubles de la personnalité, schizophrénie...). Il est donc recommandé de ne pas dépasser la prise de trois médicaments par jour et de ne pas en absorber le soir et la nuit pour laisser au cerveau la possibilité de se régénérer.

 

En termes de jeu

Un mutant peut, en présentant sa carte de mutant, obtenir gratuitement 10 cachets de molécule « M » par mois. Il est ensuite possible, sans contrôle particulier, d'acheter des cachets supplémentaires à raison de 90 $ pour une boîte 10 de cachets.

Au-delà d'une prise de trois cachets par jour, pour chaque nouveau cachet ingéré, un personnage doit effectuer un jet en Résistance (ou en Vigueur par défaut) d'un ND de 5 par cachet déjà absorbé. En cas d'échec, il subit un malus de 1D sur tous ses jets à venir durant 12 heures, en raison de son état psychique. Ces malus sont cumulatifs en cas de prises et d'échecs répétés aux jets.

Si un personnage échoue à trois jets successifs, il subit un traumatisme permanent de -1. Ces malus sont également cumulatifs. Ils ne peuvent être soignés que dans le cadre d'un traitement médical coûteux et de longue durée.

 

C'est arrivé : la naissance d'un monstre

Chandri Phrayamin était un jeune garçon qui à l'âge de seize ans se découvrit un pouvoir mutant rare : sous le coup d'une émotion, et sans en subir personnellement le moindre désagrément, il s'enflammait tel une torche.

Sa famille, apeurée par Chandri et par le regard du voisinage à leur égard, commença à gaver leur adolescent de cachet de molécule « M ». Chandri en devint fou. Après avoir tué sa famille dans un intense brasier, il court à présent les rues, connu sous son nom de serial killer : le Bûcher.

 

Le coin du MJ

La molécule « M » peut être utilisée à différentes échelles de temps. À court terme, elle permet à un mutant de leurrer les personnages auquel il est confronté, du moins pour un temps. Sur la longue durée, l'usage de la molécule « M » peut impacter durablement un mutant et le transformer.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
4 octobre 2016 2 04 /10 /octobre /2016 14:40

Bonjour,

Comme promis, nous inaugurons aujourd'hui une nouvelle série d'aides de jeu pour L.A. 2045. Il s'agit de présenter des innovations techniques devenues courantes dans le Los Angeles du futur.

A vous de lire et à vous de jouer !

Cédric B.

* * *

LES DRONES DE DUST CORP.

 

 

Thème : transport, combat

 

État : technologie éprouvée

 

Contexte : en 2020, après avoir promulgué une première série de lois favorisant l'usage de drones, la Federal Aviation Administration autorise les États à se doter de leur propre réglementation en la matière, sous réserve d'usages civils, dans une zone de 100 pieds d'altitude au plus (30 mètres) et d'au moins ½ mile de tout aéroport ou aérodrome. La Californie va se montrer en la matière particulièrement volontariste et elle est aujourd'hui l’État le plus libéral en matière de drone. Obtenir un brevet californien de pilote de drone de classe A (vol de jour au-dessus de zones non-peuplée) n'est guère plus difficile qu'obtenir son permis de conduire. Les brevets de classe B (vol de nuit) et de classe C (vols urbains de jour comme de nuit) sont plus exigeants mais restent aisément accessibles. Les certificats médicaux exigés sont également assez légers. De toutes façons, la plupart des drones sont aujourd'hui pilotés par des ordinateurs. En zone rurale, les drones peuvent circuler pratiquement librement. En zone périurbaine, ils doivent suivre les voies de circulation. En ville, ils doivent rester en vol au-dessus des artères principales et ne peuvent se poser et décoller que de surfaces d'envol spécifiquement conçues pour les drones. Le poids maximum d'un drone, charge comprise est de 50 kg. Un drone doit être doté d'un système de sécurité. Il s'agit généralement des cartouches d'hélium gonflant des ballons : en cas de défaillance, le drone reste ainsi stationnaire, mais soumis aux vents. C'est ce qui explique qu'en zone périurbaine et urbaine un drone ne peut voler lorsque la vitesse des vents doit atteindre ou dépasser les 16 nœuds durant son trajet.

L.A. 2045 Techs (1)

Description : Dust Corp., basée à San Diego, a été créée par une entreprise d'aéronautique et une entreprise automobile pour entrer dans le marché des drones. Sa croissance et son succès font qu'elle a obtenu son autonomie financière en 2039 même si, bien entendu, ses fondateurs ont gardé des parts au sein de l'entreprise.

Dust Corp. est renommée pour fabriquer des drones fiables et bon marché. Elle fait partie du trio de tête des constructeurs de drones dans tous les segments : drones de loisir, drones de transport de marchandises, drones à usage industriel mais également drones policiers et militaires.

 

En terme de jeu

> DUST Wizard 3

C'est le modèle le plus vendu de la marque. Doté d'une caméra, léger, économe, chaque famille ou presque possède le sien en Californie en zone périurbaine.

Mouvement : 30

Charge utile : aucune

Échelle : petit (6)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra

Prix : 300 $

Disponibilité : commune

 

> DUST Cargo 4

Ce drone aux limites légales de capacités de charge est le plus présent au-dessus des avenues de Los Angeles.

Mouvement : 30

Charge utile : 10 kg

Échelle : petit (3)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra, caméra thermique, radar, GPS

Prix : 3500 $

Disponibilité : réservé aux professionnels (sinon, ND 20 pour acquérir)

 

> DUST Pacificator-i

Ce modèle a gagné l'appel d'offre de la police de Los Angeles et sillonne de jour comme de nuit les quartiers sensibles de l'agglomération.

Mouvement : 30

Charge utile : 10 kg

Échelle : petit (3)

Résistance : 2D

Manœuvrabilité : 1D

Équipement : caméra, caméra thermique, radar, GPS, détecteur de mouvements

Armement : taser longue distance (dégâts : 4D, portée : 30 mètres), deux armes semi-automatiques dotées de balles en caoutchouc (dégâts : 5D, portée : 120 mètres), lance-projectiles (grenades aux effets variables : fumigènes, marquantes, assourdissantes : 6D, etc.).

Prix : 30 000 $

Disponibilité : réservé aux forces de l'ordre (sinon, ND 40 pour acquérir)

 

C'est arrivé : la guerre des drones

Très vite, évidemment, criminels et délinquants ont compris qu'ils pouvaient tirer profit des drones : pour livrer des marchandises illégales, espionner ou mettre attaquer ou protéger un site par exemple. Pour cela, les bandes procédaient soit en utilisant leurs propres drones soit en hackant des drones en vol. En 2044, une « guerre des drones » de grande ampleur a ainsi opposé plusieurs gangs puis la police dans le ciel de Los Angeles. Depuis, les mesures de sécurité ont été renforcées (contrôle accru pour la vente des drones de plus de 10 kilogrammes, hausse des mesures de protection informatique).

 

Le coin du MJ

Les usages des drones sont larges et les PJ peuvent donc les utiliser dans chaque aventure : pour une enquête, une surveillance ou un assaut notamment. Bien que la technologie soit fiable et éprouvée, un drone peut dysfonctionner soit pour des raisons mécaniques soit suite à une défaillance de son électronique. Si cela arrivait à un moment décisif (exemple : pendant un combat ou une poursuite), voilà qui pourrait ajouter un peu de piquant.

Bien sûr, un drone peut être non pas seulement un accessoire mais un objectif en soi, si pour une raison ou une autre des personnages veulent acquérir un drone policier ou militaire par exemple.

Enfin, n'hésitez pas en terme d'ambiance quand vous plantez le décor d'une scène de mentionner la présence de drones. Selon les quartiers il peut s'agir de drones industriels à l’œuvre sur un chantier, de drones de livraisons ou de drones de la LAPD en patrouille.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
29 septembre 2016 4 29 /09 /septembre /2016 09:45

Pour des raisons indépendantes de sa volonté, Samuel doit annuler sa venue à Lyon.

Bonjour,

Un message pour vous informer de la présence du créateur de L.A. 2045, Samuel Zonato, à la convention Octogônes (Lyon, 30 septembre-2 octobre). N'hésitez pas à passer le rencontrer et vous faire dédicacer un livre !

A bientôt,

Cédric B.

Rencontrez le créateur de L.A. 2045 à Octogônes
Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
9 septembre 2016 5 09 /09 /septembre /2016 14:51

Bonjour à tous,

Le D6 fait sa rentrée. Plusieurs annonces pour l'occasion :

- Notre boutique en ligne a réouvert ses portes virtuelles. Bien évidemment, vous trouverez également toujours nos produits sur Lulu (livres), RapideJdr (pdf) ou en boutiques.

- Un premier supplément pour Altro Mondo est attendu pour l'automne. Il s'agit de Chronica Magistériale, L'ère des Pionniers. Les Chronica sont des suppléments centrés sur une ère du jeu, en commençant par celle du livre de base, l'ère des Pionniers. Chaque ouvrage proposera des aides de jeux, une partie "encyclopédie" présentant de nouvelles plantes, créatures et autres éléments intéressants et, enfin, des scénarios.

La rentrée du D6

- La sortie du premier supplément pour L. A. 2045 est également prévue pour l'automne. Nous avons pris du retard sur cette gamme pour différentes raisons. Résultat : beaucoup de matériel en attente et un risque d'embouteillage en 2017. Mais comme disaient nos anciens : "abondance de biens ne nuit pas". Les suppléments pour L. A. 2045 reprendront le principe "Lire et jouer" expérimenté sur Les Immortels (D6 Galaxies) et s'ouvriront par une nouvelle. Ils s'organisent de manière spiralaire. Le premier supplément traite d'une enquête portant sur un serial killer. Le second oppose les PJ à un groupe puissant et influent. Dans le troisième, c'est l'avenir de la ville et même de toute la Californie qui se joue. Bref, on organise une forme de montée en puissance des enjeux. D'autres projets sont également en cours. À suivre...

La rentrée du D6

- Toujours pour L. A. 2045, signalons qu'après la publication de billets liés aux élections municipales de 2045, nous entamerons sous peu une nouvelle série dédiée aux technologies du futur. Comme toujours, ce sera dans l'esprit du D6 : du matériel gratuit, prêt à jouer mais également modifiable pour ceux qui le souhaitent.

Bref, les vacances c'était bien. Mais c'est reparti et on en est bien content !

En vous souhaitant le meilleur à tous,

Cédric B.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
10 juillet 2016 7 10 /07 /juillet /2016 10:53

Bonjour à tous,

Jeudi, nous avons mis en ligne le 40ème et dernier billet des chroniques des L.A. 2045 Elections. Nous vous invitons à les relire à l'occasion car ils ont été pensés comme un ensemble cohérent.

En tout cas, il est temps pour le blog du D6 de se mettre en vacances ! Cela signifie que :

Le D6 prend des vacances

> Les ventes directes par le site du Studio 09 sont suspendues.

> Vous pouvez toujours acheter nos ouvrages chez Lulu (http://www.lulu.com/spotlight/d6integral), sur Rapide JdR (http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3478/Studio-09) ou, bien sûr, chez nos boutiques partenaires.

> Le blog reprend ses activités début septembre. Vous y trouverez de nouvelles aides de jeu mais également des annonces éditoriales à ne pas manquer.

D'ici là, un très bel été à tous !

Cédric B.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
7 juillet 2016 4 07 /07 /juillet /2016 10:48
L.A. 2045 Elections (40)

Chers habitants de Los Angeles,

Vous l'attendiez tous, le voilà ! C'est la grande actualité du moment.

La mairie est heureuse de vous annoncer le lancement de notre concours annuel des parterres fleuris.

Faites de notre ville la plus belle de toute la Californie.

Nous rappelons à tous que les candidats doivent respecter les mesures de restrictions d'eau.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
4 juillet 2016 1 04 /07 /juillet /2016 10:47

BILLET DU BLOG DE GLOBINGTON

07/04/2045 – 13h59

L.A. 2045 Elections (39)

Voilà, c'est fini. J'arrête.

Je n'y arrive plus. Trop d'hypocrisie. Trop de faux-semblants. Trop de manipulation. Trop de pourritures. La Californie méritait mieux. Mais à moins de ne l'incendier de fond en comble pour tout reconstruire, il n'y a plus rien à espérer.

Voilà, c'est fini. Je pars. Ne cherchez pas à savoir comment. Ne cherchez pas à savoir où. Globington disparaît. Globington vous salue.

De toutes façons, vous ne me méritez pas. Vous tous réunis, vous ne valez rien en comparaison de Globington.

Alors je sais, je sais tout sur l'affaire R.W. Jones. Comment ce pourri a monté un coup foireux avec des gangs mexicains, comment ça a mal tourné, comment son successeur a bien profité du coup, et probablement y a trempé. Jones avait de l'eau jusqu'aux narines, il lui a bien appuyé sur la tête. Je sais tout mais je ne vous dirai rien.

Alors je sais, je sais tout sur le plan des narcos pour faire de L.A. leur fief : mettre le feu, le chaos, pour agir en toute impunité dans les rues de la ville. Je sais tout mais je ne vous dirai rien.

Alors je sais, je sais tout sur comment le gouvernement mexicain prépare un plan pour récupérer le sud de la Californie. Je sais tout mais je ne vous dirai rien.

Alors je sais, je sais tout sur la manière dont Washington a instrumentalisé et manipulé la Patrie Mutante pour briser notre rêve d'indépendance. Je sais tout mais je ne vous dirai rien.

Je ne vous salue pas.

Glob'

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
2 juillet 2016 6 02 /07 /juillet /2016 15:32

CALIFORNIAN NEWS

EDITORIAL

07/02/2045 – 15h33

L.A. 2045 Elections (38)

L'accord du 23 juin 2045 est un accord historique : cela ne fait aucun doute. Pour les mutants du monde entier, il pourrait devenir une date symbolique forte. Mais il n'en pose pas moins de nombreuses questions.

Il est tout d'abord impossible d'oublier le contexte dans lequel cet accord a été conclu. S'il avait été négocié dans le cadre d'un processus pacifique, tout le monde applaudirait à son adoption. Mais il est au contraire l'enfant de la violence, l'enfant du meurtre, l'enfant du terrorisme. À ce jour, aucun des leaders de la Patrie Mutante n'a été arrêté et d'ailleurs très peu d'entre eux ont été formellement identifiés. Il est ainsi plus que probable que les représentants de la Faille, représentants auto-déclarés et sans réelle légitimité démocratique, qui ont signé l'accord du 23 juin aient du sang sur les main, le sang à peine séché d'innocents citoyens. Par ailleurs, la mairie l'a signé après plusieurs échecs lamentables, notamment celui de l'assaut mené par le Spears le 20 juin dernier. Plus qu'une entente entre égaux, cet accord ressemble ainsi à une reddition pour Santa Cruz.

Au-delà du contexte, le texte même de l'accord pose problème. Bien des articles qui s'y trouvent sont flous, peu précis, voire contradictoires. Surtout, l'accord tend à assimiler la Faille aux mutants. Il est vrai que la Faille, territoire de relégation, est essentiellement peuplée de mutants, population reléguée. Mais on estime que plus d'un tiers de ceux qui y vivent sont humains. Quel avenir leur est-il réservé ? Minoritaires et sans pouvoir pour se défendre, leurs choix risquent d'être réduits : regagner la surface – mais ils n'ont pas les moyens d'y vivre – s'enfoncer encore plus profondément dans les sous-sols ou attendre de périr dans un pogrom futur. Il est clair que le tribunal de Sacramento a validé cet accord pour des raisons essentiellement politiques. Que le cycle des violences soit brisé, d'accord. Mais à quel prix ?

Pour autant, le territoire de la Faille dispose de potentialités intéressantes. La géothermie lui offre toute l'énergie nécessaire. Les mutants prévoient d'ailleurs d'investir dans la construction d'une grande centrale dont une partie de l'énergie produite serait revendue en surface. Les coulées de lave lui assurent un système d'évacuation des déchets d'une efficacité sans pareil. Seule l'eau manque vraiment mais des forages sont prévus pour permettre à la Faille de gagner en autonomie sur ce plan. Un ingénieur a même proposé un projet de construction d'un aqueduc provenant de la mer par les sous-sols et débouchant à une usine de dessalement. Quant à la légitimité démocratique d'une autogestion de ce territoire, il faut bien admettre que si on l'autorise aux riches de San Fernando et de West Los Angeles, il paraît difficile de la refuser aux pauvres de la Faille.

La situation est donc des plus ouvertes. Pour que son issue soit réellement positive, il faudra du courage, beaucoup de courage, de la lucidité, beaucoup de lucidité mais aussi de la générosité, beaucoup de générosité. En serons-nous capables ?

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
29 juin 2016 3 29 /06 /juin /2016 08:16

COMMUNIQUÉ OFFICIEL DE LA MAIRIE DE LOS ANGELES SUR L'ACCORD DE PACIFICATION HUMAINS/MUTANTS

06/23/2045 - 8h10

Liv Santa Cruz a toujours voulu faire du Grand Los Angeles une zone où les communautés peuvent coexister en paix. Cet idéal a été durement éprouvé ces derniers mois. Mais un accord historique a été conclu hier dans la nuit. Son texte intégral est disponible auprès de la Cour de l’État de Sacramento qui l'a validé ce matin à 7h55. En voici les principales dispositions.

L.A. 2045 Elections (37)

La mairie du Grand Los Angeles :

- concède aux autorités mutantes élues par les habitants de la Faille la gestion du territoire dit de la Faille [voir annexe A], sur le modèle des comités de quartier de xxx,

- reverse aux autorités élues une somme par habitant équivalent à la moyenne de celle des habitants du Grand Los Angeles, relevée de 20 % en reconnaissance des difficultés sociales des habitants de la Faille,

- autorise les habitants de la Faille à disposer d'un jour férié à une date décidée librement par eux,

- garantit le libre accès à la surface des habitants de la Faille,

- se déclare solidaire des habitants de la Faille et prête à les soutenir en cas de crise s'ils en font la demande,

- renonce à tout extension des réseaux souterrains.

Les mutants de la Faille :

- garantissent les droits des non-mutants vivant dans la Faille,

- garantissent l'accès à la Faille des habitants de la surface,

- sont responsables du maintien de l'ordre sur leur territoire mais ne peuvent s'opposer à l'entrée des forces publiques d’État ou fédérales dans la Faille,

- déclarent rejeter toute forme de violence,

- aideront les autorités à lutter contre la Patrie Mutante,

- sont autorisés à créer une monnaie locale mais accepteront la monnaie fédérale pour tout type de paiement,

- laissent la mairie percevoir les impôts réglementaires mais peuvent en outre percevoir des impôts particuliers,

- sont autorisés à se doter d'un drapeau, d'un hymne et d'une devise à titre officieux mais se déclarent citoyens américains et reconnaissent la souveraineté de Washington sur leur territoire,

- sont autorisés à se déclarer « capitale mutante », sans que cela ne revêt un caractère officiel,

- s'engagent à respecter l'intégrité des réseaux souterrains existants et à ne pas perturber la vie des habitants du Grand Los Angeles.

Les autorités fédérales :

- reconnaissent la validité de l'accord,

- rappellent que les terroristes mutants ne bénéficient d'aucune amnistie et que les clauses de l'accord ne s'appliquent pas à eux,

- organisent chaque année une commission tripartite mairie-mutant-autorités fédérales afin d'évaluer le respect de l'accord par les différentes parties,

- repoussent pour 2048 les prochaines élections municipales afin de laisser le temps à l'apaisement.

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article
26 juin 2016 7 26 /06 /juin /2016 14:42

Bonjour,

Nous achevons avec ce billet la mise en ligne d'éléments de présentation d'Altro Mondo, notre tout dernier jeu. Nous retrouvons aujourd'hui Jérémie Coget, l'un des deux créateurs du jeu. Sa biographie rolistique est disponible sur le Grog : http://www.legrog.org/biographies/jeremie-coget

* * *

Bonjour Jérémie, tout d'abord, pourriez-vous vous présenter ?

Bonjour. Je m'appelle Jérémie. J'ai un certain âge pour ne pas dire un âge certain et je fais du jeu de rôle depuis bientôt trente ans ! Cela fait plus de dix ans que je suis devenu actif dans le petit monde du jdr. J'ai notamment été co-créateur d'Oikouménè, rédacteur en chef adjoint de Jeu de Rôle Magazine pendant sept numéros, auteur sur BIA et ses suppléments (notamment la campagne Ghost Dance), maquettiste et parfois auteur sur de nombreux jeux du Studio 09 (Tecumah Gulch, Campus, D6 Galaxies) et, enfin, rédacteur en chef de Maraudeur du n°1 au n° 14.


Comment est née l'idée de l'univers d'Altro Mondo ?

L'idée est parti d'une série anglaise, Outcasts, présentant des colons du futur obligés de quitter la Terre dévastée et arrivant sur une nouvelle planète. Nous avons eu vite l'envie d'adapter à un univers medfan cette opposition entre un monde à l'agonie et une monde à explorer.

De là, en quelques discussions avec Romuald, le co-créateur du jeu, de nombreux éléments sont apparus (Magister, Larmes, Passage...) et les grands axes du monde on été posés. Puis une ossature a été rédigée et enfin l'équipe a été réunie puis lancée sur la rédaction du jeu.


Quel regard portez-vous sur votre ouvrage maintenant qu'il est achevé ?

Je suis fier de notre bébé. Après trois ans de travail je trouve que le Studio 09 propose un beau jeu complet. D'autant plus que la qualité d'impression de Lulu pour les ouvrages à couverture rigide est bonne.


Pour vous, quels sont les points forts du jeu ?

L'univers propose un monde médiéval particulier, le Med Punk. Un monde empreint de thématiques modernes, comme l'impact de l'homme sur la nature. La dichotomie Baronnie/Altro Mondo qui oppose deux mondes et permet de varier les ambiances de jeu est aussi un élément très fort, je pense.

Le jeu propose un univers complet, ses secrets, les règles, une campagne d'introduction de trois scénarios, une description bac à sable de l'Altro Mondo, un scénario bonus et même un chapitre détaillant le futur du monde, les ères à venir ! En somme, de quoi jouer pendant de nombreuses heures en attendant la suite.

Sortie d'Altro Mondo (5/5)

Quelles suites envisagez-vous pour Altro Mondo ?

Nous travaillons sur des petits suppléments proposant des aides de jeux, des articles encyclopédiques et des scénarios et campagnes. Le tout liés à une ère en particulier, faisant progresser la storyline du monde.


Au-delà d'Altro Mondo, avez-vous des projets pour l'avenir ?

Niveau écriture pour le moment je me concentre essentiellement sur l'Altro Mondo. Par contre je donne un coup de main à Batronoban (Planète Hurlante, Mantra...) sur des mises en page de ses jeux.

Vous faites partie de la scène rolistique française depuis près de dix ans, quel regard portez-vous sur le monde du jeu de rôle en France aujourd'hui ?

Depuis 2006, le monde du jdr a dix ans de plus : juste plus vieux il est !

Repost 0
Published by Cédric B.
commenter cet article

Présentation

  • : D6 Intégral - Votre imagination pour seule limite
  • D6 Intégral - Votre imagination pour seule limite
  • : Blog dédié au système générique de jeu de rôle D6 Intégral.
  • Contact

Recherche