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10 décembre 2015 4 10 /12 /décembre /2015 17:46

Bonjour à tous,

Le 18ème numéro de Maraudeur, revue électronique destinée au jeu de rôle, est disponible.

On salue bien bas la ténacité de ses responsables qui ne lâchent pas un morceau de terrain dans un combat bien difficile.

Remplie comme un oeuf, la revue contient notamment une nouvelle destinée à Campus, l'une de nos gammes. L'ensemble est accessible ici :

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

MARAUDEUR N° 18 - SOMMAIRE

Chroniques ludiques

Achtung! Cthulhu – Les Monstruosités de Trellborg

Nothingness – Atlas

Feng Shui 2

Achtung! Cthulhu – Le Guide du front de l’Est

La Lune et douze lotus

L’Agence

Nothingness – Encyclopédie

Les Forges d’encre

Mass Effect : Nouvelle ère

Michtim – les aventures poilues

Night Witches

Outer Space

S’échapper des faubourgs

Royaume des légendes – Sombres sillages

Space Sword

Space Sword – Le Compagnon

Deadlands – Stone Cold Dead

Sur les frontières

Worlds in Peril

Interview

Interview de Philippe Ward – Rivière blanche

Inspi

Faites entrer l’accusé – L’assassinat d’Ilaria Alpi

Le cinéma m’a tuer

BIA – Nouvelle d’ambiance : Le sentier de la guerre

Campus – Nouvelle d’ambiance : Arcadia dreams

Univers et aides de jeu

Elro les bons tuyaux – Inversons les rôles

Une autopsie de Docteur Dandy – Sorcerer

Critique d’un jeu de rôle par l’incarnation, de Thomas Munier

Aide de jeu – Les Mille-marches

Scénarios

Jeu complet – Les Remémorants

Shaan Renaissance – La Pierre d’âme

Star Wars – Again Again Again

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3 décembre 2015 4 03 /12 /décembre /2015 18:05

Bonsoir,

Dans la suite de la publication de L.A. 2045, précisons aujourd'hui nos intentions éditoriales pour ce qui s'annonce être une gamme à part entière.

Bien à vous,

Cédric B.

LA 2045- Le mot de l'éditeur
LA 2045- Le mot de l'éditeur

Pourquoi publier L.A. 2045 ?

Plusieurs raisons nous ont poussés à publier ce jeu. Partir sur ce projet, c'était d'abord pour nous une forme de reconnaissance de la part de son auteur. Nous n'y avons pas été insensibles. En outre, L.A. 2045 nous permettait de compléter nos gammes de manière cohérente. Il trouve sa place de manière assez naturelle entre Tecumah Gulch et Campus en amont et D6 Galaxies en aval. Cette extension va se poursuivre en 2016.

Un saut qualitatif

Nous sommes bien conscients de nos limites. Elles sont financières. Nous regrettons de ne pouvoir publier des coffrets au matériel abondant et de ne pouvoir soutenir nos sorties d'intenses campagnes publicitaires. Mais accepter la réalité n'empêche pas d'être ambitieux. Après Tecumah Gulch et Campus, D6 Galaxies a représenté une première montée en qualité. Elle s'est poursuivie avec son spin off, ForSats. Une nouvelle étape est franchie aujourd'hui, nous semble-t-il, avec L.A. 2045. Nous sortons du format A5 pour aller vers le format A4 et L.A. 2045, une première pour nous, est doté d'une couverture rigide.

Une nouvelle gamme

L.A. 2045 n'est pas seulement un nouveau jeu. C'est une nouvelle gamme. Nous avons toujours soutenu nos jeux, même quand les ventes n'étaient pas au niveau attendu, comme pour Campus qui a bénéficié de trois suppléments. L.A. 2045, qui se place déjà sur une meilleure trajectoire commerciale, ne sera pas oublié. Un premier supplément est déjà bien avancé. Il présentera divers lieux et personnages des rues de Los Angeles. Un second est en chantier. Il sera plus spécifiquement destiné aux FAST (nos lecteurs nous comprendront :) La suite n'est pas encore arrêtée mais nous irons bien sûr au-delà. D'ailleurs, nous pensons éditer plusieurs mini-suppléments sur le format des Immortels (D6 Galaxies). Ces suppléments comprendront une nouvelle, des aides de jeu et des conseils pour adapter la nouvelle en scénario de jeu de rôle. Si on en croit les chiffres de vente, cet objet assez atypique avait su séduire.

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24 novembre 2015 2 24 /11 /novembre /2015 10:19

Bonjour,

Nous entamons aujourd'hui la mise en ligne d'une série d'aides de jeu destinées à L.A. 2045. Au fil des billets, nous vous présenterons une série de lieux et de personnages qui vous permettront de peupler et d'animer les rues de la cité des anges...

Bonne lecture,

Cédric B.

 

*          *         *

SIX ANGELS — SALON DE TATOUAGES

 

Adresse : 18th Street, West L.A. (LdB, p. 35 et suiv.)

 

Quartier : Le Six Angels se trouve dans une rue calme et proprette. Le bâtiment où il se situe est assez récent (post-séisme) et en bon état. Le quartier est assez passant et fréquenté par une population relativement aisée.

 

Premier contact : Charliz, le patron est toujours ravi de voir des mecs en uniformes. Pas de souci particulier pour l’approche. Fais juste gaffe à ses mains baladeuses. Je suis sûr qu’il va apprécier ton joli petit cul.

 

Les lieux : Le Six Angels est un salon de tatouages plutôt bien tenu. Pas un rade crado. Les normes d’hygiène sont à peu près respectées. C’est très propre et lumineux. La peinture est pimpante, toute en couleurs vives. La salle dattente est confortable. On y trouve une profusion de plantes vertes, toute une série de catalogues de tatouages et la possibilité de se connecter au réseau. Derrière le comptoir, on accède à trois salles de tatouages. La plus grande est celle où officie Charliz. Il faut avouer que ce mec a un certain talent. Au fond, une salle de repos avec un canapé et un micro-onde pour les employés, des toilettes et une réserve pour le matériel. Un escalier mène à la cave. J’espérais y trouver de quoi faire chanter Charliz lors de ma prochaine descente. Mais non. Juste des stocks de produits tout à fait licites. Même les phéronomes utilisés pour certains tatouages ont toutes les autorisations d'achat et d'utilisation.

 

LA 2045- Aide de jeu (1)

Les occupants : Le boss, c’est Charliz. Après une bonne cure d’hormones et une série d’opérations chirurgicales, Charliz est devenue Madame. Mais, va savoir pourquoi, elle s’est fait tatouer une moustache et une barbiche genre mousquetaire. Charliz s’habille toujours en rose et paillettes. Dans ses attitudes comme sa manière de parler, il joue la folle de manière outrancière. J’ai jamais vraiment réussi à savoir s’il c’était vraiment lui ou un personnage qu’il incarnait pour me mettre mal à l’aise. Sois sympa avec elle. Au début, elle m’exaspérait pas mal. Mais que ce soit « il » ou « elle », c’est quoi qu’il en soit quelqu’un de bien.

Au comptoir, tu trouveras Samantha, une post-ado multi-complexée. Les deux tatoueurs employés par Charliz sont deux Philippins assez mutiques. Ils se ressemblent comme deux gouttes d’eau. J’ai jamais fouillé sur eux mais vu comment ils me matent à chaque fois, je me dis qu’ils doivent pas avoir la conscience très nette. Ils font le petit boulot. Quand un client a une commande haut de gamme, c’est Charliz qui s’y colle.

LA 2045- Aide de jeu (1)

Relations extérieures : Charliz a travaillé pour BF_3 dans le cadre de tournages. Je crois aussi que c’est BF_5 qui lui a déniché son salon et qu’elle s’approvisionne parfois en produits sanitaires et seringues chez BF_4. À confirmer.

 

Moyens de pression : Je te l’ai dit, Charliz est quelqu’un de bien, avec la main sur le cœur. Évite de trop lui mettre la pression. La menace ou le chantage, ça fonctionnera pas avec elle. Essaie plutôt de l’apitoyer. Du style : « aide-moi à retrouver ce mec. Il a buté une mère qui laisse trois orphelines derrière elle ».

 

À savoir : Charliz tient un salon en apparence tout à fait tranquille. Bourgeois, même, comme je lui dis pour la faire enrager. Mais son talent, peu le partagent dans la ville. Du coup, quand un mec de gang veut se faire graver un truc hors norme sur la peau, c’est souvent chez Charliz que ça se passe. Ce mec a donc une connaissance assez fine du « milieu » et peut être utile pour identifier tel ou tel gros bras dont tu n’aurais qu’une image du genre dessin sur le bras, la nuque ou ailleurs, je veux pas savoir.

 

Notes : Si tu dis que tu viens de ma part, Charliz devrait te faire moitié prix sur les tatouages.

 

* * *

 

En termes de jeu

Caractéristiques de Charliz : lancez 2D pour tous jets sauf en Perception et Charisme (3D) et pour tout jet relatif à l’univers ou à la pratique du tatouage (7D). Pouvoir mutant (chaud frisson) : si Charliz a un contact charnel avec un personnage, il bénéficie d’un bonus d’1D pour tout jet de Charisme.

Un tatouage haut de gamme de Charliz (350 $) permet d’obtenir un bonus de +1 à un jet de Séduction. Un tatouage incluant un dispositif d'émission de phéromones (1500 $) permet d'obtenir un bonus de +1D à un jet de Séduction durant deux semaines puis de +1 de manière permanente.

Charliz peut être considéré comme un indic' de niveau 3 / coopératif / longue durée.

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8 novembre 2015 7 08 /11 /novembre /2015 23:20

Bonjour,

Dans nos billets précédents, nous vous présentions les caractéristiques principales de LA 2045, notre nouveau jeu. Aujourd'hui, nous vous proposons de rencontre Samuel Zonato, le créateur de son univers.

La semaine prochaine, la première aide de jeu gratuite pour LA 2045 sera mise en ligne.

Très bonne fin de week-end à tous,

Cédric B.

* * * * *

- Bonjour Samuel. Pour commencer peux-tu te présenter ?

Bonjour. Je suis Samuel Zonato dit "Saz". J'entame ma quarante-neuvième année dont une bonne partie consacrée au jeu de rôle. Coté professionnel, je suis médecin.


- Quels sont tes goûts en matière de jeux de rôles, de cinéma ou de littérature ?

Mes premiers amours ont été pour Jules Verne, Bob Morane, Conan et Tintin. J'adore la fantasy et l'anticipation. Pour les jeux de rôles, j'ai été marqué par MERP, Berlin 18 ou encore Warhammer.

Ensuite, ayant créé un club de jdr à la fac avec des amis, j'ai testé à peu près tous les jeux possibles et imaginables.
 

- Comment est née l'idée de l'univers de LA 2045 ?

J'aime les jeux d'enquête, de "policiers et voleurs". J'aime Carpenter d'où le clin d'œil à Los Angeles (Invasion Los Angeles et Los Angeles 2013, même si je préfère New York 1997). Et puis, comme je l'ai dit, Berlin 18 a été une grosse inspiration. Au final, je voulais un jeu de flics dans un contexte d' « anticipation » à Los Angeles, d'où LA 2035 puis LA 2045.

L.A. 2045- Rencontre avec le créateur du jeu

- Quel bilan tires-tu de LA 2035, la première édition du jeu ?

On apprend toujours de ses erreurs. Nous avons voulu passé directement de l'édition amateur à l'édition pro sans en maîtriser les contraintes. On a voulu publier un jeu à secrets mais l'arrêt de l'édition (et le décès de notre illustrateur) fait que seul le livre de base a été édité. Donc c'était un peu bancal...


- Pourquoi repartir sur une nouvelle édition ?

Plus qu'une nouvelle édition, je pense que c'est un nouveau jeu. On a gardé les idées fortes mais l'essentiel a été réécrit. Le système de jeu est différent et des grosses nouveautés ont été incorporées.

Après AmnesYa 2k51 qui est un jeu sombre, et qui correspondait assez à notre état d'esprit du moment, j'avais besoin de revenir à quelque chose de plus funs et L.A. reste pour moi l'univers que j'ai créé le plus sympa, en attendant Venzia, bien sûr, un univers où j'aime encore jouer et faire jouer.

L.A. 2045- Rencontre avec le créateur du jeu

- Quelles en sont les principales nouveautés de LA 2045 ?

Ouah... Bonne question. Je crois qu'en dehors de : vous êtes des flics, mutants, à Los Angeles, tout le reste a changé. Les auteurs ont réécrit le background, de nouvelles règles ont été écrites à partir de l'Open D6.

Comme tout mes jeux j'aime qu'il y ait plusieurs niveaux de lecture et de jeu. Donc certes c'est du jeu d'enquêtes, de flics mais il y aura plus que cela. Et ce coup-ci tout sera dit rapidement pour ne pas laisser les joueurs dans l'ombre.


- Quelles suites sont à attendre pour LA 2045 ?

Alors là je me tourne vers l'éditeur... Il a réunit un super groupe d'auteurs ce qui fait que le jeu sera suivi et en particulier la campagne à venir permettra de découvrir les "secrets" du jeu.

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4 novembre 2015 3 04 /11 /novembre /2015 08:36

Bonjour,

Nous vous annoncions il y a peu la sortie officielle de L.A. 2045. Peut-être est-il temps à présent de détailler un peu son contenu. L'ouvrage qui paraît au format A4 avec une couverture rigide, une première pour nous, est constitué de trois sections :

- l'univers de jeu : il présente de fond en comble la ville de Los Angeles mais donne également des éléments de contexte sur la Californie, les États-Unis et le monde (après tout, nombre de mafias ont des ramifications internationales),

- les règles de jeu : basées sur D6 System, elles incluent de nombreux éléments spécifiques à L.A. 2045, notamment pour la création et la gestion des pouvoirs mutants,

- matériel de jeu : des conseils de mise en scène, deux scénarios, un bestiaire, un abondant catalogue d'équipement : bref, des outils utiles et rapidement utilisables pour tout M.J.

Los Angeles 2045, un coup d'oeil dans la machine

Mais comme un sommaire, vaut mieux qu'un long discours, voici celui de L.A. 2045.

Bien à vous,

Cédric B.

* * *

LOS ANGELES, CITÉ D’ANGES ET DE DÉMONS

PREMIÈRE PARTIE : L’UNIVERS

1. Bienvenue chez les Spears

2. Los angeles, city of angels

3. Life in the USA

4. Géopolitique

5. Mutants et mutations

SECONDE PARTIE : RÈGLES DU JEU

6. Créer un personnage

7. Faire vivre son personnage

8. Les bases du jeu

9. Mouvements et déplacements

10. Combats et dégâts

11. Soins et réparations

12. Personnages du Spears : les règles spécifiques

TROISIÈME PARTIE : JOUER DANS L’UNIVERS DE L.A.2045

13. Être maître de jeu à Los Angeles 2045

14. Scénario : Dedalus game

15. Scénario : la clinique du professeur Zanota

16. Personnages

17. Le bestiaire de L.A. 2045

18. Justice et police aux États-Unis en 2045

19. Équipement

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3 novembre 2015 2 03 /11 /novembre /2015 07:27

Bonsoir,

Il était attendu, il est arrivé : le livre de base de Los Angeles 2045. Il aurait pu sortir plus tôt mais nous avons pris notre temps, pris notre temps pour peaufiner ce que nous espérons être une belle réussite. À nos yeux, LA 2045 confirme la montée en qualité de notre petit studio. Il ouvre également une nouvelle gamme. Après le western (Tecumah Gulch), après les séries Z (Campus), après la Sci-Fi (D6 Galaxies), voici un jeu qui fleure du côté du cyberpunk mutant.

Sortie de LA 2045

L.A. 2045 est d'ores et déjà disponible sur

ainsi que sur

Bientôt vous pourrez également le commander sur la boutique de notre site.

Édité au format A4 et doté d'une couverture rigide, L.A. 2045 compte 210 pages. Il est vendu au prix de 29,95€.

L.A. 2045 met en scène un univers futuriste proche dont voici les dates clés :

2015 : les premiers mutants sont détectés…

2020 : Mutant Act mettant en place des mesures discriminatoires anti-mutants…

2029 : grave crise économique…

2035 : premiers camps de rétention destinés aux mutants…

2038 : création des Spears, forces de police constituées de mutants…

2039 : séisme historique, le Big One, à Los Angeles ; la ville est désormais balafrée d’une profonde faille…

2045 : vous êtes dans les rues de Los Angeles.

Los Angeles 2045, c’est :

- une présentation détaillée de l’agence des Spears et de Los Angeles, votre théâtre d’opération,

- toutes les clés de contexte essentielles (la situation des États-Unis et du monde…),

- des règles basées sur le système D6 et comprenant de nombreux éléments spécifiques pour renforcer l’immersion,

- des dizaines de pouvoirs mutants,

- autant de PNJ décrits (gangs, célébrités…),

- des tonnes de matos,

- des conseils de mise en scène,

- deux scénarios créés spécifiquement pour découvrir le jeu,

- un suivi gratuit en ligne…

Il ne vous reste plus qu'à jouer !

Cédric B.

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2 novembre 2015 1 02 /11 /novembre /2015 09:46

Le silence n'est-il pas parfois assourdissant ?

La parole n'est-elle pas parfois vide et inaudible ?

Parler pour ne rien dire est-ce parler ?

Peut-on dire sans parler ?

Trop de communication tue-t-elle la communication ?

Communiquer ou travailler : faut-il choisir ?

Allez, en avant !

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1 novembre 2015 7 01 /11 /novembre /2015 19:45

La sortie de l’hibernation se caractérise par un réchauffement rapide des différentes parties du corps, une augmentation de la fréquence cardiaque, etc. Ces mécanismes sont plus rapides que ceux de l’entrée en hibernation. Tout est rétabli en quelques heures.

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14 juillet 2015 2 14 /07 /juillet /2015 09:02

Bonjour à tous,

On vous abandonne pour un peu plus d'un mois. Le blog se met en sommeil.

Remise en activité prévue fin août avec des annonces en tous genres et du matériel de jeu gratuit mis à votre disposition.

Profitez bien de ces semaines et à bientôt,

Cédric B.

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9 juillet 2015 4 09 /07 /juillet /2015 08:40

Bonjour,

Non, rassurez-vous : nous ne vous avions pas oublié.

Voici donc, avant la césure estivale, le dernier de nos billets consacrés au "tuning" des règles de base du système D6.

Très bonne lecture,

Cédric B.

* * *

« C'est vous ou moi ! »

 

Intentions

Terminons cette série de propositions de revitalisation de vos vieux scénarios avec une approche remettant en question l'un des fondements même de la relation joueur-meneur de jeu. Nous vous proposons en effet ici pour toute une aventure ou, de manière plus crédible, pour une partie d'une aventure (un combat par exemple), de faire du JdR un jeu de société classique. Soit les joueurs sont opposés les uns aux autres et un seul peut gagner, soit ils sont collectivement opposés au MJ qui doit les mettre en échec, dans le respect des règles du jeu bien sûr.

 

Exemples

Cette idée est à rapprocher des jeux de société dits « asymétriques », développés en nombre ces dernières années. Elle se retrouve également dans feu les scénarios officiels de Donjon et Dragon 4. Les unités ennemies sélectionnées pour les combats étaient déterminées de manière très fine par rapport aux capacités des PJ (un des avantages d'un système de « niveau » quand il est bien réalisé). Aussi, le MJ pouvait jouer ces combat comme une jeu de stratégie, en se donnant totalement, sans risque de tuer tous les PJ, ou alors c'est que les joueurs l'avaient cherché...

Dépoussiérez vos vieux scénarios (7/7)

Pourquoi ?

Si vous cherchez une justification à une telle organisation du jeu, vous pouvez par exemple imaginer que les PJ sont opposés à des dieux. Comme les héros de l'Iliade, ils sont puissants mais leurs ennemis le sont aussi et des instances divines (le MJ) peuvent les faire chuter sans pitié.

 

Comment ?

Cette démarche n'implique par de règles particulières mais se révèle très exigeante :

- avant la partie, le scénario doit être élaboré avec soin (du moins les parties d'affrontement PJ vs PJ ou PJ vs MJ),

- il ne s'agit pas d'équilibrer les forces au sens où le MJ aurait autant de chance, via les PNJ, de tuer les PJ que les PJ d'éliminer les PNJ joués par le MJ mais d'offrir un challenge corsé et qui permettent au MJ de jouer à fond, en s'amusant,

- durant ces parties d'affrontement, le MJ doit coller au plus proche aux « règles techniques » et ne pas se laisser griser par son pouvoir de reconfiguration de l'univers...

 

Éléments à prendre en compte

Cette démarche étant des plus particulière, assurez-vous que les joueurs ont bien compris votre intention et qu'ils la partagent !

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