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26 janvier 2011 3 26 /01 /janvier /2011 12:04

Bonjour,

 

Nous sommes heureux d'avoir pu lire une news sur nos productions dans le dernier numéro de Casus Belli. En voici l'extrait.

 

cb4.jpg

 

Merci à eux et bonne continuation pour leur magazine.

 

Cédric B.

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24 janvier 2011 1 24 /01 /janvier /2011 10:20

 

Bonjour,

 

Après  Rio Grande, nous poursuivons notre étude des westerns dont les évènements se déroulent en Arizona, dans les États voisins ou au Mexique, et dont les dates nous rapprochent des années 1866-1872, années durant lesquelles prend place Tecumah Gulch. Voici donc aujourd'hui Les Géants de l'Ouest.

 

 

LES GÉANTS DE L'OUEST (film)

undefeated.jpg

Fiche technique :

Titre original : The Undefeated

Réalisateur : Andrew V. Mc Laglen

Année : 1969

Durée : 113 min.

Distribution : John Wayne, Rock Hudson et Antonio Aguilar.

 

Présentation :

Dans les Géants de l'Ouest, John Wayne travaille sous la direction d'Andrew V. Mc Laglen, Jonh Ford ayant pris sa retraite trois ans plus tôt. Il reste cependant en terrain de connaissance, retrouvant dans ce film ses habituels comparses (Paul Fix, John Agar...). Le jeu d'acteurs est donc bien rôdé et la complicité qui unit ces hommes dans leur vie professionnelle ressort pleinement à l'écran, donnant à l'oeuvre un ton humain et chaleureux.

 

Résumé :

La fin de la Guerre de Sécession est sonnée. John Henry Thomas, officier respecté de l'armée nordiste, décide de quitter les armes pour reprendre une vie civile. Il est suivi par les hommes de son unité. Leur plan : capturer des chevaux sauvages pour les revendre ensuite à l'armée de l'Union. Hélas pour eux, la fin de la guerre ne rend plus l'approvisionnement en chevaux aussi vital et les soldats retraités se retrouvent donc avec un troupeau sur les bras. Que vont-ils en faire ?

 

Mots-clés :

Chevaux, Guerre de Sécession, Mexique, Empereur Maximilien.

 

Histoire :

Le film s'ouvre par une bataille durant la Guerre de Sécession. Une bataille inutile puisque le colonel Thomas apprend à son issue que la Guerre est terminée depuis trois jours. De retour à son cantonnement, il remet donc sa démission à ses supérieurs. Ceux-ci tentent de le retenir, en vain. L'homme est patriote mais il estime avoir largement payé son dû. Il quitte donc l'armée avec ses fidèles compagnons et part pour le sud des Etats-Unis. Là, il capture un troupeau de mustangs dans l'espoir de le revendre à l'armée fédérale, pensant réussir une opération économique juteuse. Mais la fin de la guerre change la donne. Le besoin de montures n'est plus aussi pressant. Les prix que lui proposent les émissaires américains lui font finalement préférer une proposition mexicaine. Il part donc pour l'Etat voisin, passant la frontière au nez et à la barbe des soldats états-uniens finalement décidés à réquisitionner les bêtes.

Durant ce temps, le colonel Langdon quitte sa riche plantation. Sudiste, il décide de fuir au Mexique à la tête d'une colonnne d'anciens combattants mais aussi de femmes, d'enfants et de vieillards. Marchant de nuit pour échapper aux patrouilles, les Sudistes arrivent au Mexique. Mais l'eden promis (des terres attribuées par l'empereur Maximilien) est encore loin. En effet, des brigands, attirés par les marchandises que transportent les lourds chariots, rodent.

Le fils indien adoptif de Thomas les a repérés. L'officier se rend donc auprès des fuyards pour les prévenir. La rencontre est un peu orageuse entre deux anciens soldats ennemis et les répliques bien senties fusent de part et d'autres. Mais l'heure n'est pas aux vaines querelles. Les bandidos approchent. C'est donc l'union sacrée. Celle-ci est scellée par la victoire. Les truands mis en fuite, les deux groupes se séparent. Chacun reprend sa piste.

Quelques jours plus tard cependant, Langdon convie Thomas et ses hommes à fêter le 4 juillet à leur campement. Bison Blanc, qui est tombé sous le charme de la fille du colonel sudiste, est ravi. Thomas retrouve lui une seconde jeunesse en flirtant avec une veuve ayant perdu son mari à la guerre, sur un champ de bataille où il combattit.

Tandis que les groupes poursuivent leurs routes parallèles, les hommes de l'escorte envoyée par Maximilien sont retrouvés massacrés. Les Sudistes, en plein territoire étranger, ne rebroussent pas chemin et arrivent finalement à leur destination : Durango.Ils y sont accueillis par la fanfare. Un banquet est donné en leur honneur. Mais il s'agit d'un traquenard. Les Mexicains de la cité sont passés aux ordres de Juarez et les Américains sont faits prisonniers. Le général Rojas est cependant prêt à les libérer en échange du troupeau de Thomas. Si cela n'était pas fait, le général exécuterait la famille de Langdon. Thomas vient justement de livrer comme convenu son troupeau aux émissaires de l'empereur. Mais la solidarité entre Nord-Américain est plus forte que les tenants et les aboutissants de la géopolitique mexicaine. Thomas et les siens décident donc de livrer les chevaux à Rojas. Bien sûr, il leur faudra pour cela faire face aux soldats français, alliés de Maximilien, qui ne souhaitent pas perdre le troupeau. Les Français, comme chacun sait, sont romantiques et chevaleresques. Ils chargent donc sabre au clair. Joli mais peu efficace. Cela permet à Thomas et Langdon de forcer le passage et d'arriver juste à temps à Durango, au douxième coup de midi. Tout est donc bien qui finit bien et Charlotte et Bison Blanc peuvent s'embrasser au milieu des cris de joie.

 

Personnages :

- Le colonel John Henry Thomas : un personnage comme John Waye les incarne si bien, l'archétype de l'officier honnête, respecté par ses hommes, préférant l'action aux paroles. Pourtant, cette fois, il y a quelque chose de différent. Le colonel Thomas n'est en effet pas un pur patriote. L'homme pense aussi à lui et il se fâche avec les représentants de son pays pour une question d'argent.

- Le colonel James Langdon : L'homme d'honneur, c'est lui. Il va jusqu'à refuser de revendre sa plantation à des spéculateurs alors qu'il se sait partir le soir même en exil. Distingué, fort et droit, il a cependant régulièrement recours à l'alcool pour calmer ses nerfs et apaiser son caractère sanguin.

- Le général Rojas : patriote mexicain, l'homme est affable et bien éduqué. C'est aussi un stratège et une personne prête à tout pour l'emporter. Il n'est cependant pas l'archétype du méchant sans scrupule. Ce qu'il veut s'est libérer son pays des Français. Si à ses yeux la fin justifie les moyens, il préfère ne pas avoir recours à la violence. Quand le troupeau arrive, il est autant heureux d'avoir réussi son coup que de ne plus avoir à faire fusiller la famille de Langdon.

- Les personnages secondaires : ils sont nombreux et savoureux. Citons le vieux "Monsieur" Mac Cartney, le pire cuisiner de l'Ouest et probablement le plus acariâtre. On peut également mentionner Bison Blanc, le fils d'Aigle Noir, un jeune Indien adopté par Thomas et le meilleur pisteur qui soit. Un couple de jeune tourteraux amuse également au début. Le garçon est un nigaud complet. La fille, Charlotte Langdon, n'est cependant pas insensible au charme sauvage de l'Indien et elle finit dans ses bras. Georges, surnommé "Moustique", est lui un gentil colosse qui n'aspire qu'à jouer avec des enfants mais que ses compagnons s'amusent à faire combattre.

 

Pour utiliser l'oeuvre en jeu de rôle :

Il paraît difficile de retranscrire directement cette histoire à une table de jeu de rôle. Durant toute la première partie en effet, deux histoires séparées courrent en parallèle. Les MJ les plus ambitieux peuvent imaginer de faire jouer deux tables séparées deux semaines de suite avant de les réunir. Il est également possible de faire en sorte que l'un des deux camps soit incarné par des PNJ que les PJ auraient rencontrés dans une aventure précédente.

Au-delà de l'histoire elle-même, le visionnage des Géants de l'Ouest peut vous apporter beaucoup par la galerie de personnages qu'elle met en scène et que vous pourrez facilement introduire dans vos propres scénarios.

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20 janvier 2011 4 20 /01 /janvier /2011 10:19

Bonsoir,

 

Je profite de ce blog pour porter à votre connaissance l'existence d'une exposition visible jusqu'au 12 mars au Musée de la Poste (boulevard Vaugirard à Paris). Celle-ci est montée par Gregory Monro également auteur de  Calamity Jane, Mémoires de l'Ouest.

 

Voici la présentation de l'exposition par le Musée :

Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest
Du 26 octobre 2010 au 12 mars 2011

L'Adresse Musée de La Poste propose cet automne une exposition consacrée à Martha Canary, plus connue sous le nom de Calamity Jane. Cette figure légendaire du Far West, dont les aventures ont souvent fait l'objet de controverses, a aussi beaucoup été caricaturée. L'exposition, organisée à l'occasion de la parution de l'ouvrage de Gregory Monro, " Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest ", retrace le parcours de cette femme hors du commun.

L'histoire d'une femme "hors norme", qui s'habillait en homme, fumait, buvait, portait des armes...L'histoire d'une femme d'action qui s'est engagée auprès de l'armée, a participé à des campagnes contre les Indiens, fait de la prospection d'or, convoyé du bétail, tenu des hôtels, joué son propre rôle dans des spectacles... C'est ce que raconte l'exposition qui démarre fin octobre à l'Adresse Musée de La Poste.

Martha Canary, alias Calamity Jane, est devenue un mythe alors qu'elle avait à peine 20 ans. Dès la fin de son adolescence, des photos d'elle ont été publiées, des récits de ses aventures, des anecdotes aussi. Elle a arpenté le Wyoming, le Dakota, le Montana, le Colorado et bien d'autres contrées des Etats-Unis. Dans une ambiance " saloon ", l''expo s'ouvre par une rétrospective de son parcours tumultueux, photos, objets et documents à l'appui. Au travers de portraits et témoignages, ses compagnos d'aventures - Buffalo Bill, Will Bill Hickok - sont également évoqués. C'est ensuite l'histoire des Lettres de Martha à sa fille qui est abordée. Un manuscrit dont l'authenticité a pu être contestée, mais qui fait aussi partie de la légende. Cette " chevauchée " en compagnie de Calamity Jane s'achève par la projection de films sur cette femme qui, plus d'un siècle après sa disparition, continue d'étonner.

Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest, salles 13, 14 et 15.

 

aaarodCalamity3.jpg


Calamity Jane en quelques dates
. Mai 1856, naissance de Martha Canary à Princeton, Missouri
. 1865, sa famille émigre dans le Montana
. 1875, elle est surnommée Calamity Jane
. 1876, mort de son ami Will Bill Hickok
. 1er août 1903, décès à Deadwood, Dakota du Sud
. 1941, publication des Lettres de Martha à sa fille

 

 

>>> Plus d'informations sur Wikipédia.

 

Je profite de l'occasion pour vous dire tout le bien que je pense des savoureuses Lettres à sa fille de Calimity Jane, un ouvrage diponible à prix modique (environ 5€). Et pour finir, en bonus, la fiche de Calamity Jane à la sauce D6. Ce personnage trouvera parfaitement sa place dans Tecumah Gulch, d'autant que le supplément à venir étend le champs historique.

 

CALAMITY JANE

AGILITE 3D+1 - Armes blanches : 4D+1, Discrétion : 4D+1, Equitation : 6D+1, Esquive : 5D+1, Lasso : 4D+1, Lutte : 4D+1, Rodéo : 4D+1

COORDINATION 3D+1 - Fusil : 5D+1, Pistolet : 5D+1
VIGUEUR 3D - Résistance : 5D
SAVOIR 2D+2 - Cultures indiennes 4D+2
PERCEPTION 2D+2 - Camouflage : 3D+2, Chariots 3D+2, Connaissance de la région : 3D+2, Pister : 5D+2, Survie : 3D+2
CHARISME 3D - Commander : 4D, Intimidation : 4D, Volonté : 6D

 

 

ps : pour suivre au mieux l'actualité, nous avons modifié notre planning. L'Inspi "Les Géants de l'Ouest" pour Tecumah gulch initialement prévue pour aujourd'hui sera mise en ligne lundi.

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18 janvier 2011 2 18 /01 /janvier /2011 10:02

... Genseric Delpâture ! Notre heureux concourant, dont vous pourrez trouver ici le texte envoyé (Station Princess Amalia), remporte donc un exemplaire du livre de base du système D6 Intégral. Nous profitons de l'occasion pour mettre à votre disposition le texte de Mathieu Hemery, qui nous paraît aussi mériter de connaître une exposition.

>>> Lire les textes.

 

Merci à tous de votre intérêt et/ou de votre participation.

 

Bonne continuation dans vos projets,

 

Cédric B.

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17 janvier 2011 1 17 /01 /janvier /2011 10:18

Bonjour,

 

Un campus américain n'est pas un monde clos et refermé sur lui-même, loin de là, surtout dans un Etat comme la Californie. Découvrez donc dans ces Feuillets du D6 cinq groupes de personnages susceptibles d'arpenter les rangs de la F.U.C.K en quête de fans, d'âmes à sauver ou de voix : Lee Goo Roo, le gourou roux, le gouverneur G.W. Boosh, le groupe de rock les Rebels, Bob Art, le télé-évangéliste de l'émission "Jésus Crie", et l'écrivain maudit Charles Bokuski. Bien évidemment, des pistes vous sont données pour introduire ces individus déjantés dans vos aventures. Pour lire ces feuillets, rendez-vous sur la page Téléchargements/D6 du Studio 09.

 

Comme vous aurez pu le remarquer, tous ces personnages sont humains (quoique). Le numéro 8 des Feuillets du D6, prévu en avril, vous présentera au contraire une série de "personnages" non-humains : monstres, extra-terrestres, robots...

 

Bons jeux !

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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13 janvier 2011 4 13 /01 /janvier /2011 17:23

Bonjour,



Les colts ne se reposent jamais dans l'Ouest... Ni les auteurs. Voici donc qu'approche le premier supplément officiel pour Tecumah Gulch : La Frontière. Découvrez en exclusivité les premières informations révélées sur son contenu.

 

A très bientôt,

 

Cédric B.


Paysage-2-copie.jpg

 

1- Qu'est-ce que Tecumah Gulch, La frontière ?

Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans petite bourgade rurale imaginaire proche de la frontière mexicaine ou à ses abords. DansLa frontière, le cadre temporel change. Nous quittons les années 1866-1869 pour entrer dans les années 1870-1872. Cela n'est pas sans conséquence sur l'univers de jeu. Des nouveautés techniques font leur apparition et se répandent (dynamite...). Le cadre géographique s'élargit. De nouveaux horizons s'offrent aux joueurs : le Mexique notamment. Le ton change également. Les personnages ont grandi, mûri. Les aventures proposées se destinent donc désormais à des hommes endurcis, moins naïfs, vivant aux marges de la loi.

 

2- Quel sera le contenu de l'ouvrage?

La Frontière est divisée en trois parties. L'ouvrage comporte d'abord une présentation générale de l'époque et des territoires de l'aventure. Dans une seconde partie, vous découvrirez une série de personnages et de lieux avec des idées de scénarios qui peuvent leurs être liés. Enfin, deux scénarios et des pistes d'aventures concluent l'ouvrage. Le tout est adapté au système D6 Intégral.

Pour une vision plus précise de l'ouvrage à venir, en voici le sommaire.

 

 

Introduction

Présentation rapide

 

A- LE CADRE DE L’AVENTURE

1870, 1871, 1872...

Le Mexique

L'Etat de Chihuaha

Jouer la frontière

 

B- HOMMES ET LIEUX DE L'AVENTURE

Présentation

Hommes et femmes de la frontière

La cantina de Maria

Le fortin de Seamus Gordon

Le ranch de Los Viejos

Le relais de Gibbs

La bourgade de San Isidoro

Le camp du lieutenant Delval

La maison de l'importateur américain John Rootman à Mexico

La prison d'El Sol Alegre

Le cimetière El patio de los muertos

 

C- LE SOUFFLE DE L'AVENTURE

Scénario : Don Quichotte de l'Arizona

Scénario :The Red Scarfs

Inspirations

 

Bibliographie

Licence Open D6

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13 janvier 2011 4 13 /01 /janvier /2011 00:09

Bonjour,

 

Lulu organise une offre promotionnelle vous permettant d'économiser 20% sur le prix de nos ouvrages. Le bon moment pour passer commande !

Pour cela, rendez-vous sur notre boutique et tapez le code "TRESOR" avant de valider votre paiement.

Attention, l'offre n'est valable que jusqu'au 17 janvier. Faites vite.

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A bientôt,

 

Cédric B.

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12 janvier 2011 3 12 /01 /janvier /2011 11:25

Bonjour,

 

Nous produisons régulièrement du matériel pour le D6 Intégral, qu'il s'agisse de règles additionnelles ou d'aides de jeu génériques ou plus spécifiquement adaptées pour Tecumah Gulch ou Campus.

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Pour vous aider à vous y retrouver, nous avons créé une page une page qui sera mise à jour régulièrement. Vous pouvez la consulter en cliquant sur le lien intitulé "Récapitulatif du matériel disponible" en haut à droite de votre écran.

 

Bonx jeux,

 

Cédric B.

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11 janvier 2011 2 11 /01 /janvier /2011 00:00

Bonjour,

Le concours touche à sa fin. Merci à tous de votre intérêt. Le nom du vainqueur sera dévoilé mard 18.

A très bientôt,

Cédric B.

 

>>> Les billets à venir :

- jeudi 13 janvier : supplément officiel pour Tecumah Gulch : premières révélations.

- lundi  17 janvier : sortie des Feuillets du D6 n°5, spécial "Campus".

- mardi 18 janvier : annonce du vainqueur du concours D6 Intégral.

- jeudi 20 janvier : inspiration pour Tecumah Gulch : Les Géants de l'Ouest.

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10 janvier 2011 1 10 /01 /janvier /2011 11:33

Bonjour,

 

Nous avons entamé dans les Feuillets du D6 la publication de portraits de personnages historiques ou mythlogiques accompagnés bien évidemment de leurs statistiques mises à la sauce D6 Intégral. Après les agents des services spéciaux US et les guerriers de légende, voici deux intellectuels aux profils très différents : Léonard de Vinci et  Torquemada.

 

Bonne lecture et bons jeux,

 

Cédric B.

 

>>> Les billets à venir :

- jeudi 13 janvier : supplément officiel pour Tecumah Gulch : premières révélations.

- lundi  17 janvier : sortie des Feuillets du D6 n°5, spécial "Campus".

- mardi 18 janvier : annonce du vainqueur du concours D6 Intégral.

- jeudi 20 janvier : inspiration pour Tecumah Gulch : Les Géants de l'Ouest.

 

 

 

Leonardo DA VINCI

Archétype :Génie

Age :environ 60 ans Sexe :Masculin Nationalité :Florentin

Apparence : Le passage des années a laissé des traces sur la figure du Florentin : un visage qui se creuse de ride, une longue barbe ondulante, des cheveux qui blanchissent... Mais l'homme garde des yeux pétillants en perpétuel mouvement, signe de la vitalité toujours intacte de son esprit. Léonard s'habille de manière simple, sans ostentation mais avec goût.

 

AGILITÉ 2D+2

COORDINATION 2D+1 - Chariots : 3D+1, Crochetage : 4D+1

VIGUEUR 2D+1

SAVOIR 4D - Connaissances académiques : 10D, Cultures : 7D, Langages : 7D, Mécanismes : 9D, Médecine : 9D, Pièges : 5D

PERCEPTION 2D+2 - Bricolage : 8D

CHARISME 4D - Bluff : 5D, Commander : 5D, Persuasion : 7D

 

Mouvement : 10 - Points de Destin : 6 - Points de Personnage : 20 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 5D

Avantages : Contacts (R2), Équipement (R2), Soutien (R3) : roi de France, Renommée (R3)

Désavantages : Age avancé (R1), Employé (R2) : roi de France.

 

Présentation du personnage :Né à Florence en 1452, Léonard de Vinci incarne l'idéal humaniste. Tout à la fois peintre, sculpteur, inventeur, ingénieur, scientifique, philosophe, il travaille pour des princes italiens puis le roi de France sans jamais rien renier de ses convictions. Celui qui pense qu' « aucune recherche humaine ne peut être une vraie science si elle ne passe pas par des démonstrations mathématiques » s'intéressa autant aux oiseaux, au corps humain (bravant les interdits de l'Eglise concernant la dissection) qu'aux machines.

 

 

 

 

Tomas DE TORQUEMADA

Archétype :Inquisiteur

Age :environ 50 ans Sexe :Masculin Nationalité :Espagnol

Apparence : Sa tonsure témoigne de son appartenance au clergé. L'homme a un visage austère et sévère. Sous d'épaisses arcades sourcilières, ses yeux paraissent vous scruter en profondeur.

 

AGILITÉ 2D+1

COORDINATION 2D+1

VIGUEUR 2D+1

SAVOIR 3D+2 - Connaissances académiques : 6D+2, Cultures (hébreu) : 5D+2 (6D+2), Langages : 5D+2

PERCEPTION 3D+1 - Connaissance de la rue : 4D+1, Enquête : 6D+1, Rechercher : 4D+1

CHARISME 4D - Commander : 8D, Intimidation : 8D, Persuasion : 6D

 

Mouvement : 10 - Points de Destin : 4 - Points de Personnage : 15 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 5D

Avantages : Contacts (R2), Autorité (R3), Soutien (R3) : Eglise, Renommée (R1), Hommes de main (R3)

Désavantages : Ennemis (R1), Employé (R2) : Eglise, Réputation (R2)

 

Présentation du personnage :Issu d'une famille de juifs convertis, Tomas est né dans une famille aisée et puissante ; son père est cardinal. Son érudition et sa dévotion le font remarquer et il entre à la cour d'Espagne comme confesseur de l'infantepuis du roi. Son entregent lui permit d'accéder à une prestigieuse fonction : celle de grand inquisiteur, qu'il occupa de 1483 à 1498. L'homme possède la réputation d'un chasseur d'âmes implacable et brutal, recourant sans mesure à la torture. Il poussa sans cesse les souverains espagnols à achever la reconquista. On lui attribue généralement la paternité de la décision de l'expulsion des juifs d'Espagne. Les historiens estiment également que sous ses ordres ses services auraient jugé près de 100.000 personnes et prononcé 2.000 condamnations à mort.

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