Bonjour,
L'édition du Livre des règles n'est que la première d'une série de publications. Les bases étant posées, il s'agit à présent de passer à autre de chose et de vous fournir de quoi entrer pleinement dans l'aventure. Tecumah Gulch est ainsi le premier des univers de jeu que nous éditerons. Ce jeu vous plonge en plein western, lorgnant du côté des films de Sergio Leone ou des bandes dessinées comme Blueberry ou Jerry Spring. Ici, pas de magie ni d'esprits : rien que du sable et de la roche, du sang, de la sueur et des larmes.
L'ouvrage se présente comme un ensemble complet et prêt à jouer. Après une description générale de la région de l'Arizona et de la frontière mexicaine, vous découvrirez une présentation détaillée de la bourgade de Tecumah Gulch (une dizaine de bâtiments décrits, une centaine de personnages...). L'accent est mis sur les différents groupes aux intérêts divergents présents dans les environs (armée, Indiens, pionniers, Mexicains, sudistes en fuite, entrepreneurs, guerilleros, bandits...). Outre les règles de base du système D6 Intégral, vous trouverez de nombreuses règles additionnelles pour vous plonger pleinement dans le Grand Ouest : règles de pistage, de déplacement avec des montures... Il vous est également donné la possibilité de créer un jeune homme né à Tecumah Gulch, fils de fermier ou d'artisan, qui commence la partie avec des caractéristiques amoindries mais possède un gros potentiel de progression.
Un scénario introductif, une longue campagne s'étalant sur trois ans mais pouvant être raccourcie selon vos souhaits, des synopsis et un scénario en forme de conclusion vous permettront de mettre rapidement le pied de vos PJ à l'étrier.
Prochain billet :
>>> lundi : Les feuillets du D6, n°1
>>> jeudi : L'avenir du D6 Intégral