D6
Intégral - votre imagination pour seule limite
Dans Frantasy, il y a des Donjons et des Dragons, mais ce n’est pas Donjons et Dragons.
Petit récapitulatif des Frantasy Facts égrenées sur notre compte Twitter au fil des dernières semaine.
Frantasy Facts #20 (vie d’aventurier) Dans Frantasy, les aventuriers vénèrent le dieu Kritik. Ils implorent ses réussites et redoutent ses échecs. Les plus anciens des aventuriers ne prononcent qu’avec crainte le terrible nom du démon Fumble.
Frantasy Facts #21 (société) Dans le bon royaume de Frantasy, le monarque vit en couple avec son ancienne préceptrice, qu’il a rencontrée quand il avait quinze ans. Ouais, en fait c’est souvent assez weird ces contes pour enfants, Peau d’âne et compagnie.
Frantasy Facts #12 (système de jeu) En Frantasy, les promesses n’engagent pas les MJ. Elles n’engagent que ceux qui les croient.
Frantasy Facts #23 (créatures) : Dragons, profitez des aides gouvernementales pour isoler votre caverne et changer votre chaudière
Frantasy Facts #24 (société) : Dans le bon royaume de Frantasy, le bon roi ne grossit pas. Il prend de la densité.
Frantasy Facts #25 (créatures) : Dragons, la viande grillée étant potentiellement cancérigène, nous vous conseillons de cuire votre aventurier à l’étouffé avant de la déguster
Frantasy Facts #26 (créatures) : Dragons, fumer tue. Au moins, n’avalez pas votre fumée
Frantasy Facts #27 (Guilde des Aventuriers)
La Guilde des Aventuriers a été fondée dans des temps immémoriaux par un héros mythique connu pour ses tenues soignées (d’où son surnom) : Maurice le Chic, appelé affectueusement Chic Maurice.
Frantasy Facts #28 (Guilde des Aventuriers)
La déesse Hixpée est la patronne tutélaire de la Guilde des Aventuriers. À l’issue d’une quête, un Aventurier reçoit des points de Hixpée. Ces points sont déposés sur son Compte Personnel de Formation, ce qui lui permet de monter en compétences.
Frantasy Facts #29 (Guilde des Aventuriers)
Oï, Oï, Oï, Aventuriers : fatigués de nettoyer vos armes après un massacre ? La Guilde met un stagiaire à votre disposition.
Frantasy Facts #30 (Guilde des Aventuriers)
Des concurrents commencent à s’implanter dans le royaume de Frantasy. Citons notamment la Fédération Frantasienne de Loot. Celle-ci compte déjà plus de 2 millions de licenciés.
Dans le cadre de la sortie de Black Files #4 (Los Angeles 2045), on lance un concours gratuit et ouvert à tous. Deux possibilités pour espérer gagner (vous pouvez concourir dans les deux catégories) :
- Catégorie « acheteurs » : vous avez acheté BF4 et vous nous envoyez un mail à d6integral[a]gmail.com avec la preuve d’achat en pièce jointe,
- Catégories « supporters » : vous partagez cette annonce sur nos réseaux sociaux : Facebook : facebook.com/desix.integral] ; Twitter : @Studio09_CB.
> Trois lots sont mis en jeu pour chacune de ces deux catégories :
Premier prix : le livre de base de Los Angeles 2045 + son pdf,
Deuxième prix : le livre de base de Los Angeles 2045,
Troisième prix : le pdf de Los Angeles 2045.
Dernier détail et non des moindres, le concours court jusqu’à vendredi 5 mars, 23h59.
À vous de jouer !
Bonjour,
Alors que Black Files#4 est tout chaud sorti des presses, coup de projecteur sur Lohran, notre "artist leader" sur Los Angeles 2045. Parce qu'il le vaut bien !
Une petite biographie ici : https://www.bedetheque.com/auteur-44991-BD-Lohran.html
Le site de l'artiste là : http://lohran.com/
L'ouvrage (86 p., NB, format A5) est vendu au prix de 10€ au format papier, 5€ au format pdf. Il est d'ores et déjà disponible sur la boutique de notre site (https://studio09.net/), ainsi que sur nos boutiques Lulu (https://www.lulu.com/spotlight/d6integral) et RapideJdR (https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3478/Studio-09).
Black Files #4 met en scène une histoire tournant au départ autour d’un vol de technologies. Mais les PJ se retrouvent vite à faire face à une menace vitale pour toute la région : une redoutable Intelligence Artificielle. Virus, robots tueurs, bases nucléaires échappent à tout contrôle... Sans l’intervention des PJ, le Golden State pourrait bien retourner rapidement à l’âge de pierre. Pour faire face, ils devront combattre aussi bien dans l’espace que dans les fonds océaniques.
L’ouvrage comprend une mini-campagne conçue en trois volets, des fiches de personnages, des présentations de lieux (le complexe I-Future, une station orbitale, une cité sous-marine, un laboratoire sous-terrain, par exemple), ainsi que des règles spécifiques (gestion des prothèses, robots, de l’Intelligence artificielle).
Bonjour à tous,
Un message pour vous annoncer qu'après Campus, c'est au tour de D6 Galaxies de bénéficier d'un pack, qui vous permet d'acquérir l'ensemble de la gamme à prix réduit.
Une bonne occasion pour plonger dans ce jeu space opera aux multiples enjeux.
Bien à vous,
Cédric B.
Bonjour,
On vous compile ici les deux dernières semaines de Frantasy Facts, mises en ligne peu à peu sur notre compte Twitter (@Studio09_CB). Rappelons qu'il s'agit de petits billets humoristiques, qui vous présentent, touche par touche, un nouvel univers de jeu medfan satirique.
Frantasy Fact #8 (géographie) - Lancez 1D6 pour savoir s’il neige ou si vous êtes en période de canicule. Il n’y a plus de saison en Frantasy !
Frantasy Facts #9 (géographie) - Dans le bon royaume de Frantasy, chaque petite bourgade comprend 1d6 Donjons, 1d6 Dragons et 1d6 Auberges où s’abreuvent 1d6 Aventuriers.
Frantasy Facts #10 (système de jeu) - Dans Frantasy XXI, une aventure commence toujours (TOUJOURS) dans une auberge.
Frantasy Facts #11 (société) - Les lois varient vite en Frantasy. Lancez 1D6. 1 ou 2 : il est interdit de se masquer le visage dans l’espace public. 3 ou un 4 : il est obligatoire de se masquer le visage dans l’espace public. 5 ou un 6 : c’est pas clair. Faudrait demander à Jean-Mi
Frantasy Facts #12 (magie) - Magiciens, grande promo sur les sorts « Tu hors de ma vue ». Moins puissant que le « You Shall Not Pass ! », le « Tu hors de ma vue », de conception 100 % frantasienne, permet tout de même de rejeter un adversaire aux limites de votre champ de vision.
Frantasy Facts #13 (société) - Oï, Oï, Oï, aventuriers de Frantasy XXI. Anticipez votre retour. Ne sortez pas combattre après 16 heures, surtout si c'est un dragon coriace. Vous risqueriez de ne pas pouvoir renter avant le couvre-feu.
Frantasy Facts #14 (vie d'aventurier) - Oï, Oï, Oï, aventuriers. Commandez votre nouvelle épée chez Les Amazones. Livraison garantie sous 48 heures, même en plein cœur du champ de bataille, même le drimanche, même la nuit, vous faites pas de souci pour nos livreurs.
Frantasy Facts #15 (vie d'aventurier) - Oï, Oï, Oï, aventuriers. Limitez vos frais lors de vos quêtes au long cours. Herr Bihainebi vous propose des locations bon marché.
Frantasy Facts #16 (société) - Les nains étaient pas mal ringardisés en Frantasy ces dernières années. Mais la mode hipster les met aujourd'hui au top de la hype. Aventuriers, gagnez 10% sur votre Faïme si vous intégrez un nain à votre groupe.
Frantasy Facts #17 (système de jeu) - En Frantasy, les promesses n’engagent pas les MJ. Elles n’engagent que ceux qui les croient.
Frantasy Facts #18 (lois) - Oï, Oï, Oï, aventuriers de Frantasy XXI. N’oubliez pas de renseigner votre « Attestation de déplacement dérogatoire », y compris pour un transplanage magique, si vous sortez combattre une dragonne bleue. Si vous êtes mandaté par une Guilde inscrite au registre officiel des Corporations frantasiennes, cochez la case « Déplacement professionnel ne pouvant être différé ». Si c’est pour votre loisir, cochez la case « Déplacement bref lié à l’activité physique ». Si la dragonne est votre belle-mère, cochez « Déplacement pour motif familial impérieux ».
Frantasy Facts #19 (société) - Dans le bon royaume de Frantasy, le monarque vit en couple avec son ancienne préceptrice, qu’il a rencontrée quand il avait quinze ans. Ouais, en fait c’est souvent assez weird ces contes pour enfants, Peau d’âne et compagnie.
Frantasy Facts #20 (vie d’aventurier) - Dans Frantasy, les aventuriers vénèrent le dieu Kritik. Ils implorent ses réussites et redoutent ses échecs. Les plus anciens des aventuriers ne prononcent qu’avec crainte le terrible nom du démon Fumble.