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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 12:04

Bonjour,

 

Le 18 octobre dernier, était annoncée la sortie du système D6 Intégral, version française de l'Open D6. Un mois après, il est possible de dresser un premier bilan d'étape. On nous pardonnera le ton un peu emphatique de ce billet mais cet ouvrage représente des mois de travail et il a connu un succès qui a dépassé nos espérances ; on se donne donc le droit dans ce billet d'exprimer notre bonheur.

 

GU67497_4.jpg

 

Le livre de base a rencontré un public important. Selon nos estimations, plus de 5.000 personnes y ont accédé durant ce mois. Le "Kit Créateur" est en ce moment entre les mains de près de 200 personnes. Si vous en êtes, sachez que nous sommes impatients de lire vos créations. Notre petite publication, les Feuillets du D6 a été diffusée à plus de 150 exemplaires en dix jours. Au passage, n'oubliez pas que le n°2 sera en ligne lundi prochain. Quant à ce blog, il connaît des pics à plus de 50 visiteurs uniques par jour.

 

Au-delà des chiffres, les commentaires lus sur les blogs (voir notre petite Revue de presse) ou les forums, par exemple sur CasusNo, nous ont fait chaud au coeur. Bien évidemment, nous avons aussi entendu les critiques et nous ferons tout notre possible pour tenir compte de vos remarques dans nos futures publications.

 

Et maintenant ? Vous avez pu lire quelles étaient les sorties prévues dans la suite du D6 Intégral. Si nos ouvrages trouvent leur public, des publications supplémentaires ne sont pas à exclure. A titre d'exemple, nous réfléchissons en ce moment à l'idée de mettre en vente des écrans de jeu.

 

Pour finir, un dernier mot, un seul mais le plus important de tous : "Merci". Car sans vous, tout cela n'aurait pas été possible.

 

Bons jeux,

 

Cédric B.

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17 novembre 2010 3 17 /11 /novembre /2010 09:11

Bonjour,

 

Un de nos objectifs est de tenir les délais annoncés. Nous pensons que c'est un élément important pour espérer être honoré de votre confiance. Qu'il s'agisse de nos publications ou des billets annoncés pour le blog, nous faisons donc tout notre possible pour ne pas être en retard. Mais on ne s'interdit pas pour autant d'être en avance. Comme convenu, voici donc une interview de Kevin "Netzach" Baussart, auteur de la couverture du livre de base du D6 Intégral.

Au fait, pourquoi en avance ? Et bien demain le D6 Intégral fête ses "un mois". On a donc prévu d'en profiter pour établir un premier bilan.

 

A demain donc et en attendant, laissons la parole à notre illustrateur.

 

 

 

 

 

Bonjour. Peux-tu te présenter ?

Je m’appelle Kevin Baussart, alias « Netzach. J’aurais 23 ans dans quelques jours et j’habite à Rennes où je suis étudiant.


Quand as-tu commencé à dessiner ? Comment es-tu devenu illustrateur ? 

Je dessine depuis que je suis tout gamin, mais j’ai sérieusement commencé à m’entrainer quand je suis arrivé au lycée. A cette époque, je faisais quelques petits trucs pour le journal des lycéens ou pour des potes, dans un style un peu manga. Puis je suis parti à l’université et j’ai commencé à dessiner de plus en plus, en allant puiser mon inspiration du côté d’artistes américains et australiens. En aout 2009, j’ai répondu à une annonce sur internet publiée par Laurent Rambour, qui recherchait quelqu’un pour réaliser les illustrations de son jeu Hell’s Rock. A ma grande surprise j’ai été choisi et j’ai donc attaqué les premiers visuels du jeu, dans un style proche des œuvres de Bergting (Kult) et Mignola (Hellboy).


Quels sont les auteurs qui t'inspirent ?

Un paquet… En fait la plupart des dessinateurs de comics sont une source d’inspiration pour moi. Si je dois en citer quelques uns de tête, là comme ça, alors je dirais Chris Baccalo, Humberto Ramos, Ben Templesmith, Darwyn Cooke, Justin Randall, Greg Capullo, Joe Madureira et bien sûr Mike Mignola. J’adore également ce que fait Christophe Swal, parce que même s’il est français, je trouve qu’il a un style assez américain…


Que préfères-tu dessiner ?

Clairement, les super-héros et les zombies (voire les deux en même temps). Les super-héros parce que ça permet de faire un peu tout et n’importe quoi, et que les auteurs dont je m’inspire en dessinent tout le temps. Les zombies parce que comme m’a dit Boulet une fois, « y’a qu’une seule chose de plus cool que les zombies, c’est les dinosaures ! ». Comme j’ai trop dessiné de dinosaures quand j’étais gosse, maintenant je fais des zombies.

 

Couvertureautre.png 
Et que détestes-tu dessiner ?

Les bagnoles et les motos, je suis pas très fan…


Comment travailles-tu ?

La plupart du temps chez moi, sur mon pc. En fait, je travaille presque exclusivement à la tablette graphique. En général, je prépare un rapide brouillon de mon illustration à la main, je cherche quelques références graphiques sur internet et je me lance.
 
Quels travaux as-tu déjà réalisé en tant qu'illustrateur ?

Pour le moment, mon seul boulot publié est la couverture de D6 Intégral. Cependant, j’ai réalisé pas mal d’illustrations pour Hell’s Rock (qui ne devrait plus trop tarder à être publié), et d’autres petits trucs pour des conventions ou des sites.

Cover-Couleurs-Finales.png
 
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?

Alors, là je viens juste de terminer une illustration pour Di6dent, et il m’en reste quelques unes à faire encore. Je continue également les illustrations d’Hell’s Rock, et je suis en train de terminer l’affiche de la convention Eclipse qui aura lieu en mars prochain à Rennes. En sus de ça, je commence à réfléchir à la couverture d’un certain supplément intitulé D6 Galaxies et j’ai deux projets de BD sur le feu.


Quels seraient tes rêves pour l'avenir en tant qu'illustrateur ?

Faire de l’encrage pour Marvel ou DC Comics, mais bon faut pas trop rêver… Sinon, continuer à bosser sur des jeux de rôle de qualité et avec des gens géniaux comme j’ai pu en rencontrer jusqu’à présent, ce serait déjà pas mal. Que les projets de BD se concrétisent serait cool aussi.

Black-Metal.png


Qu'apprécies-tu dans le jeu de rôle ?

Je voulais répondre un truc super profond mais en fait, j’aime surtout le côte convivial d’une partie, le fait de pouvoir jouer tout et n’importe quoi sans limites, et aussi la plupart des gens qui font vivre ce loisir.


En dehors du dessin, quelles sont tes passions dans la vie ?

La musique, les jeux en tout genre, les films et les bouquins d’horreur (surtout quand y’a des zombies dedans)… J’aime bien écrire un peu aussi, même si c’est rarement autre chose que des scénarios de jeux de rôle.

 

Pour découvrir plus avant Kevin "Netzach" Baussart et notamment ses illustrations, rendez-vous sur son site : http://netzach.illustrateur.org/

 

Prochains billets :

>>> lundi : Les Feuillets du D6 n°2 : "Plus vite, plus loin, plus haut"

>>> jeudi : Tecumah Gulch est disponible !

 

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15 novembre 2010 1 15 /11 /novembre /2010 13:33

Bonjour,

 

Comme promis, découvrez en avant-première deux extraits de Tecumah Gulch, les pages 1 à 14 et 33 à 35.

De quoi vous donner un premier aperçu de ce jeu avant sa sortie prévue pour la semaine prochaine.


tgextrait.jpg

 

Comme d'habitude, ça se passe dans la section "D6 Intégral" du site du Studio 09.


Bonne lecture et à très bientôt,
Cédric B.

 

 

 

Prochains billets :

>>> jeudi : Découvrez Kevin "Neztach" Baussart, illustrateur pour le D6 Intégral

>>> lundi : Les Feuillets du D6 n°2 : "Plus vite, plus loin, plus haut"

 

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13 novembre 2010 6 13 /11 /novembre /2010 12:19

Bonjour,

 

Depuis quelques jours, vous avez pu remarquer l'apparition de publicités sur ce blog. Son petit succès nous a permis d'activer cette fonctionnalité. Si comme nous le pensons les gains récoltés sont des plus maigres, nous reviendrons en arrière et enlèverons les publicités de cet espace mais nous avons eu envie d'en faire l'essai.

 

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Je profite de l'occasion pour dire un mot de la manière dont se passe la rémunération des auteurs du D6 Intégral.

 

- Le cas du livre de base :

Distribué sans marge bénéficiaire, le Livre des règles n'a pas permis de rémuner les auteurs des textes, les relecteurs ni le maquettiste de l'ouvrage. Une version "donateur" a cependant été mise à disposition afin de permettre de récolter des fonds pour rémunérer l'illustrateur de la couverture. Merci donc à tous ceux qui ont choisi d'acquérir cette version du D6 Intégral. Signalons au passage que les Feuillets du D6 sont également conçus et distribués bénévolement.

 

- Les ouvrages à venir :

Dans les ouvrages à venir, les illustrateurs (couverture comme pages intérieures) selon les cas seront rémunérés à un tarif fixe, en général pour les couvertures, ou au %, en général pour les illustrations intérieures. La vente des produits permettra également de rémunérer les auteurs, correcteurs et maquettistes qui se partageront l'intégralité des bénéfices.

Les sommes en jeu restent faibles mais il nous paraît normal et sain de procéder ainsi.


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11 novembre 2010 4 11 /11 /novembre /2010 15:15

Bonjour,

 

Cela fait bientôt un mois qu'est sorti le Livre de Base du D6 Intégral. Profitons de l'occasion pour regarder en avant et vous annoncer les publications à venir.

 

- Tecumah Gulch :

> C'est quoi ? Tecumah Gulch vous plonge dans l'Ouest sauvage, un univers sans foi ni loi. Serez-vous assez fort pour y survivre ? Indiens, Mexicains, colons, sudistes déserteurs, desperados, guerrilleros... Qui rallierez-vous ? Qui trahirez-vous ? Plus d'informations ici. 

> On en est où ? Le travail est pratiquement terminé. On peaufine la maquette, on rerererelit pour éviter les coquilles. 

> C'est pour quand ? La sortie est prévue dans les semaines à venir.

 

- Campus :

C'est quoi ? Campus est un jeu qui se veut être un mélange caricatural des séries B et Z, des mauvais films de kung-fu, des mauvais films d'horreur et autres productions navrantes qui ont déferlé dans les rayons des vidéo-clubs. Dieu les a d'ailleurs damnés en inventant le téléchargement sur internet. "Buffy et les Vampires font un Massacre à la tronçonneuse sur le Boulevard de la mort le jour de l'Independance Day", voila un scénario digne de ce nom !

92973388.jpg

 

On en est où ? Là aussi, nous sommes bien avancés. Le plus gros du travail est terminé.

C'est pour quand ? Début 2011 si tout va bien.

 

- D6 Galaxies - Prologue :

C'est quoi ? Les meneurs de jeu peuvent déjà trouver facilement de quoi jouer dans les univers medfan et contemporains. Le space-opera est un genre plus délaissé et nous avons décidé de nous lancer dans un pojet pour vous permettre d'utiliser le D6 à toutes les sauces. D6 Galaxies vous propulse dans un univers futuriste plongé en pleine guerre.

On en est où ? Les textes sont en cours d'écriture. Pour ceux à qui ce genre d'informations parlent, sachez que nous en sommes à 200.000 signes. Les illustrations sont commandées. Kevin "Neztach" Baussart signera la couverture. 

C'est pour quand ? Difficile de s'avancer sur une date précise compte tenu de l'ampleur du travail qu'il nous reste à fournir. Comptez une sortie pour le printemps ou l'été 2011.

 

- Schizoïdes :

C'est quoi ? Dans Schizoïdes, les joueurs incarnent des agents capables de se transférer dans le corps d'autres personnes et d'en prendre possession. Officiellement, ils oeuvrent pour une agence dont la mission est de faire face aux périls extra-terrestres, paranormaux ou d'ampleur mondiale (risques nucléaires, chimiques, bactériologiques...). Mais le voile est loin d'être levé sur cette mystérieuse organisation.

On en est où ? Une première version du texte est écrite. Les illustrations sont prêtes. Il reste à reprendre les textes et préparer la maquette. 

C'est pour quand ? D6 Galaxies étant notre priorité, Schizoïdes ne sortira pas avant septembre 2011.

 

 

- Okanga :

> C'est quoi ? Okanga vous plonge dans une ambiance rappelant les légendes et les mythes de l'Afrique. Six peuples coexistent plus ou moins pacifiquement au sein d'une fédération nommée L'Harmonie. Mais l'équilibre est précaire et les menaces tant intérieures qu'extérieures sont nombreuses. Les PJ parviendront-ils à sauver L'Harmonie du chaos ?

> On en est où ? Les textes du background sont écrits et corrigés. L'adaptation des règles du jeu peut se faire assez rapidement. La question des illustrations est plus épineuse. 

> C'est pour quand ? Tout dépend des illustrations. La situation peut se décanter rapidement comme traîner en longueur.

 

- Et plus loin... :

D'autres travaux sont dans les cartons. Citons ainsi Commando 1942 qui se déroule durant la Seconde Guerre mondiale en instillant une ambiance à la Hellboy ou Régence, un jeu de rôle de cape et d'épée. Mais nous avons encore bien d'autres envies et des surprises ne sont donc pas à exclure !

 

 

A très bientôt,


Cédric B.

 

 

 

Prochains billets :

>>> lundi : Exclu : les premières pages de Tecumah Gulch en avant-première 

>>> jeudi : Découvrez Kevin "Neztach" Baussart, illustrateur pour le D6 Intégral


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10 novembre 2010 3 10 /11 /novembre /2010 17:17

Bonjour,

 

Petite surprise en consultant les statistiques du site du Studio 09 : un nombre étonnant de connections provenant du site espagnol Rolero.

 

roleto.jpg

 

Nos visiteurs ibériques ne sont pas forcément venus nous rendre visite pour le D6 Intégral, le Studio 09 portant d'autres projets, mais nous profitons de l'occasion pour les saluer.

 

¡ Hastua Luego !

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8 novembre 2010 1 08 /11 /novembre /2010 13:05

Bonjour,

Comme convenu, nous sommes heureux de vous présenter aujourd'hui le premier numéro des Feuillets du D6. Cliquez ici pour le télécharger.

Vous pourrez retrouver cette publication le deuxième et le quatrième lundi de chaque mois en novembre et en décembre. À partir de janvier, les Feuillets mu(t)eront en un périodique plus ambitieux pour accompagner au mieux la sortie des jeux à venir, notamment Tecumah Gulch.

Dans ce premier numéro, les monstres sont à l'honneur. Le Livre des règles vous en donnait déjà de nombreux profils mais nous connaissons la prédilection des meneurs de jeu pour lancer dans les jambes des aventuriers des adversaires toujours plus coriaces. Voici donc une sélection de douze créatures, certaines classiques, d'autres inédites, qui permettront d'épicer vos scénarios. Les valeurs qui sont données correspondent à une moyenne. Comme les personnages, les monstres sont susceptibles de progresser. Comme les personnages, ils ont été débutants un jour. Vous trouverez donc en fin un module permettant d'ajuster ces valeurs médianes à vos besoins.

 

93250875.jpg

 

 

À présent, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture et surtout de bons jeux,

 

À bientôt,

 

Cédric B.

 

>>> Au sommaire du numéro 2 (sortie le lundi 22 novembre) : règles de déplacements en milieux extrêmes (sous l'eau, sans apesanteur...) et modes de déplacements atypiques (ski, navires à voile...).

 

 

Prochain  billet :

>>> jeudi : L'avenir du D6 Intégral

>>> lundi : Exclu : les premières pages de Tecumah Gulch en avant-première 

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5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 22:28

Bonsoir,

En cette fin de semaine, nous vous proposons une petite revue de presse "express" du D6 Intégral. Une façon au passage de remercier tous ceux qui ont parlé de notre publication. Aussi, laissez-nous vous présenter...

- "Résurrection du D6 au Studio 09" sur Ikosa,

- Mise en ligne de la fiche sur le site du GROG,

- Premier sujet sur la Roll'X Press de Rolist TV le 26 octobre,

- "D6 Intégral de Studio 09" sur Scriiipt, jeu de rôle et culture ludique,

- "D6 Intégral, le retour en force des dés 6" sur le blog Dices,

- "Six faces pour un JdR" sur Mystery Machine Zine, le webzine de l'imaginaire,

- "Le Studio 09 vous offre 187 pages de règles" sur le Scriptorium Ludique,

- News le 20 octobre sur le blog JeePee Online,

- News le 28 ocotobre sur http://www.le-thiase.fr/tag/d6-integral/.

 

Si vous avez d'autres sources, faites-les connaître.
D'ici là, bons jeux à tous.

 

ps : n'oubliez pas, lundi, la sortie du premier n° des Feuillets du D6.

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4 novembre 2010 4 04 /11 /novembre /2010 12:44

Bonjour,

 

L'édition du Livre des règles n'est que la première d'une série de publications. Les bases étant posées, il s'agit à présent de passer à autre de chose et de vous fournir de quoi entrer pleinement dans l'aventure. Tecumah Gulch est ainsi le premier des univers de jeu que nous éditerons. Ce jeu vous plonge en plein western, lorgnant du côté des films de Sergio Leone ou des bandes dessinées comme Blueberry ou Jerry Spring. Ici, pas de magie ni d'esprits : rien que du sable et de la roche, du sang, de la sueur et des larmes.

 

L'ouvrage se présente comme un ensemble complet et prêt à jouer. Après une description générale de la région de l'Arizona et de la frontière mexicaine, vous découvrirez une présentation détaillée de la bourgade de Tecumah Gulch (une dizaine de bâtiments décrits, une centaine de personnages...). L'accent est mis sur les différents groupes aux intérêts divergents présents dans les environs (armée, Indiens, pionniers, Mexicains, sudistes en fuite, entrepreneurs, guerilleros, bandits...). Outre les règles de base du système D6 Intégral, vous trouverez de nombreuses règles additionnelles pour vous plonger pleinement dans le Grand Ouest : règles de pistage, de déplacement avec des montures... Il vous est également donné la possibilité de créer un jeune homme né à Tecumah Gulch, fils de fermier ou d'artisan, qui commence la partie avec des caractéristiques amoindries mais possède un gros potentiel de progression.

 

Sheriff-copie.jpg

 

Un scénario introductif, une longue campagne s'étalant sur trois ans mais pouvant être raccourcie selon vos souhaits, des synopsis et un scénario en forme de conclusion vous permettront de mettre rapidement le pied de vos PJ à l'étrier.

 

Prochain  billet :

>>> lundi : Les feuillets du D6, n°1

>>> jeudi : L'avenir du D6 Intégral

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3 novembre 2010 3 03 /11 /novembre /2010 13:58

Lundi 1er novembre nous avons passé la barre des 2.000 demandes d'accès au fichier.

 

-de2000.jpg

 

Rappelons que ce chiffre ne prend en compte que le seul document mis en ligne sur le site du Studio 09. Il faudrait y ajouter d'autres sources non-chiffrables : téléchargements gratuits sur Lulu, échanges de fichiers de personnes à personnes, fichiers mis en ligne sur différents blogs...

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