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30 novembre 2010 2 30 /11 /novembre /2010 08:52

Bonjour,

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de Tecumah Gulch sur The Book. Ceux qui y ont un compte peuvent y acheter aussi bien la version papier que la version numérique (pdf). Pour cela, un clic suffit : Acheter Tecumah Gulch sur The Book.

thebook

Bons jeux,

Cédric B.

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29 novembre 2010 1 29 /11 /novembre /2010 10:09

Bonjour,

 

Alors que Tecumah Gulch est sorti depuis une semaine, nous lançons aujourd'hui un concours vous permettant de gagner un Livre de Base des règles du D6 Intégral.

 

Modalités :

- Le concours est organisé par le Studio 09.

- La date limite pour l'envoi des textes est le lundi 10 janvier.

- Un même auteur peut envoyer autant de textes qu'il le souhaite mais c'est la qualité d'un texte qui prime, pas la quantité produite.

- Les textes doivent être adressés à l'adresse suivante : systemed6[chez]cedric-b.net

- Un des textes sera désigné vainqueur par les membres du Studio 09. Son auteur recevra un exemplaire papier du Livre de Base du D6 Intégral.

- Ce texte ainsi que les textes de tous les autres concourants pourront, si les auteurs en sont d'accord (nous vous recontacterons pour cela), être publiés dans un supplément en cours pour le D6 Intégral.

d6couvld

Textes :

Vous devez décrire un lieu utilisable par un meneur de jeu dans une aventure. Le texte doit comporter les éléments suivants :

- quelques phrases d'introduction, présentant le lieu dans les grandes lignes et donnant sa localisation, 

 - son historique rapide,
- une description détaillée du lieu,
- un ou deux personnages ou profils-types de personnages liés au lieu,
- des conseils au meneur de jeu pour utiliser le lieu, des idées de scénarios liés au lieu, etc.
- des données techniques (valeurs des personnages, bonus ou malus liés aux lieux...). Consultez les règles du D6, librement téléchargeables pour vous aider.

 

Le thème est "occulte contemporain" (années actuelles). Vous avez donc tout un panel de choix : laboratoires, temples enfouis, vieilles bibliothèques, siège d'une secte...

 

A vos plumes et bonne semaine,

 

Cédric B.

 

 

> Billets à venir :

- jeudi : Gus et sa diligence, une aide de jeu pour Tecumah Gulch.

- lundi : Les Feuillets du D6 n°3 : Maîtres d'armes.

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27 novembre 2010 6 27 /11 /novembre /2010 14:57

Une semaine après la sortie de notre premier univers de jeu, Tecumah Gulch, voici quelques paroles d'internautes récoltées sur les forums de rôlistes.Le jeu est disponible sur Lulu (avec une promo jusqu'à lundi) et le sera sur The Book dans quelques jours.

 

Casus No

Syzia : "Vous avez réalisé un chouette boulot sur la mise en page. ça donne bien envie !!!"

Amaranth : "J'ai acheté le pdf et le papier tout à l'heure, j'en suis au tier du bouquin maintenant, mais je vais quand même attendre ma livraison avant de finir parce que ça me gave de lire à l'écran, mais c'est de l'excellent boulot ! Joliment documenté, les photos d'époque donnent le ton, rien de superflu, que de l'utile, c'est une vraie réussite ! :D
Je vais d'ailleurs probablement y jouer vendredi prochain, depuis des années, je promets à mes joueurs de les faire jouer à "Rancho Bravo", un jeu de mon invention, sur base de D100 pour pouvoir se refaire le bon la brute et le truand en jdr... Et voilà, finalement j'aurai jamais besoin d'écrire quoi que ce soit, c'est déjà tout fait ! :) Un grand bravo !!!"

 

Casusblanc

 

Antonio Bay

Wyatt Scurlock : "Belle initiative, bravo. Enfin un jeu western sans plein de trucs autour. Fantome rieur"

Pikathulhu : "Ben justement moi je trouve que ça manque de pingouins ninja."

Xain-Phax : "commandé Tecuma + le D6 intégral dans leurs versions "souples"...  Le code promo revient à avoir le port gratuit à qques cents près... cool ;) Y a plus qu'à attendre ;) Bravo les gars ;"

 

 

Notre article sur James Ellroy adapté à la sauce D6 paru dans Maraudeur a également été remarqué. Rappelons que des bonus à cette aide de jeu sont disponibles sur ce blog.

Casus No

: "Bravo c'est un excellent magazine, je ne vais pas mâcher mes mots. Je trouve cela cohérent et bien écrit.
Et j'ai particulièrement aimé le - Jouez comme dans... Underworld USA de James Ellroy pour jouer avec les règles du D6 intégral Gratos".

 

Page "Dé Six Intégral" sur Facebook 

: "A peine sorti, déjà commandé :-) [...] J'avais survolé le brouillon et j'avais bien aimé ..."

Le Dupontesque : "Quelle productivité! Félicitations"

 

 

 

note : si une des personnes ici citée souhaite voir retiré son commentaire, qu'elle n'hésite pas à se signaler.

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25 novembre 2010 4 25 /11 /novembre /2010 13:31

Bonjour,

 

Tecumah Gulch est sorti depuis quelques jours, disponible sur notre boutique. Des questions ont été posées ci et là (forums, blogs, facebook...). Apportons donc quelques précisions.

 

LA CAMPAGNE

La campagne est encadrée par deux scénarios. Le premier est prévu spécifiquement pour une initiation à TecumahGulch (une bonne part de son ressort tient au fait que des évènements fantastiques seraient en cours : si les joueurs connaissent bien Tecumah Gulch et savent que ce'st un jeu réaliste, il perd un peu de son sel). Le second amène probablement les joueurs à quitter la région ; une page se tourne en tous cas pour la région.
La campagne elle-même est scindée en onze épisodes répartis sur trois années. En voici un petit résumé.
1866 : Les Indiens
1 Les personnages se retrouvent en territoire indien et sont faits prisonniers
par les Apaches. Ils doivent s’enfuir, échapper aux poursuivants et survivre à
un assaut, retranchés dans une ferme.
2 Les PJ parviennent à Tecumah Gulch. A peine rentrent-ils dans le bourg que
les Apaches surgissent et attaquent. Echouant à prendre les lieux, ils mettent
le siège. Les PJ doivent passer leurs lignes, rallier malgré les obstacles le camp
de Tucson et persuader l’armée de venir porter secours aux colons.
3 De retour avec des troupes, les personnages qui sont enrôlés de force
participent à l’assaut contre les Apaches puis à la poursuite et l’attaque de
leur camp. Sur le chemin du retour, traversant les sierras, ils sont attaqués par
les rebs et fait prisonniers.
1867 : Les rebs
4 Les PJ doivent travailler de force dans une mine avec le vieux Woody, lui
aussi prisonnier. Ils finissent par découvrir que celle-ci recèle de l’or. Ils
parviennent à s’en échapper suite à un combat titanesque et force explosifs.
Ils peuvent également découvrir des plans et messages qui leur font
comprendre les raisons des événements de l’année 1866 : les rebs ont armé
les Indiens pour faire fuir la population de la région et avoir les mains libres
pour exploiter la mine.
5 Les rebs sont sur la piste des PJ et cernent la sierra de manière à les empêcher
de rallier Tecumah. Les personnages rencontrent alors les guerilleros. Ceux-ci
acceptent de les aider à certaines conditions. Si celles-ci sont remplies, les PJ
parviennent alors à reprendre la mine aux rebs qui doivent fuir.
6 Les rebs décident de changer de stratégie pour reprendre l’avantage sur les PJ
et les Mexicains. Ils prennent Tecumah Gulch d’assaut et plus particulièrement
les familles des PJ en otage. Un grand duel s’annonce alors...
7 Les rebs sentent que leur avenir dans la région est en danger. Ils décident de
fuir pour le Mexique avec un stock d’or important. Les PJ les prennent en
chasse avec les Mexicains. Ceux-ci les doublent et feront tout pour prendre le
contrôle de la cargaison.
1868 : Les Mexicains
8 En ce début d’année 1868, les PJ commencent par se lancer dans une course
contre quelques adversaires, dont le vieux Woody, pour arriver les premiers
à Tucson afin d’acheter la concession de la mine.
9 De retour à Tecumah Gulch, Jambes-de-feu vient annoncer aux PJ que les
Apaches attendent un convoi de trois chariots d’armes et quatre canons
en provenance du Mexique. L’urgence est de l’intercepter pour éviter un
embrasement généralisé.
10 La prise de contrôle du convoi permet aux PJ d’armer une importante troupe
de colons. Le conflit prend de l’ampleur, opposant deux véritables armées.
Une grande bataille s’annonce.
11 La guerre s’éternise. Le seul moyen d’y mettre fin semble de s’infiltrer au
Mexique pour remonter jusqu’à la tête du complot et la décapiter.
96697365-copie.jpg
Chacun de ces épisodes n'est pas nécessairement joué par les PJ. Une page de conseil donne des clés pour diriger la campagne, comment jouer avec le temps : faire durer quand c'est bon, zapper des passages si on pense que ce sera trop long... Il n'est pas nécessaire de tout jouer et il est par ailleurs possible de regrouper des scénarios entre eux, d'y faire des coupures, etc.

 

LE PDF

Nous avons apporté tout notre soin à la version du pdf. En téléchargeant le dossier sur Lulu (6.99€), vous disposez de deux versions, une version couleur et une version Printer Friendly. Conservez soigneusement votre mail de confirmation de commande. Il permettra de procéder à un échange lors d'une éventuelle mise à jour des fichiers.

 

A présent, bons jeux et si vous avez des questions, n'hésitez pas !

 

Cédric B.

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24 novembre 2010 3 24 /11 /novembre /2010 16:20

Bonjour,

 

Bonne nouvelle, Lulu propose une belle remise.

 

promocyborg.png

 

Celle-ci ne sera en vigueur que pour quelques jours. Ne perdez donc pas de temps.

 

Bon jeux,

 

Cédric B.

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23 novembre 2010 2 23 /11 /novembre /2010 07:07

Bonjour,

 

La semaine dernière nous avons ouvert un compte Facebook sous le pseudonyme de "Dé Six Intégral".

Nous comptons déjà près de cent "amis". N'hésitez pas à rejoindre notre communauté, venir vous informer et mettre votre grain de sel.

 

fbook.jpg

 

A bientôt, ici ou ailleurs,

 

Cédric B.

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 07:06

Bonjour,

Tecumah Gulch, notre jeu de rôle "western" adapté aux règles du système D6 Intégral est sorti, ça y'est ! Nous en sommes très fiers et nous vous invitons vivement sinon à le commander, du moins à vous informer à son sujet.

Cet évènement ne nous fait pas oublier nos promesses et nous poursuivons en parallèle notre travail sur les règles de base. Aujourd'hui, nous nous attardons sur la question des déplacements. Le livre des règles était déjà bien fourni sur cette question, vous offrant la possibilité de vous déplacer sur mer, sur terre, dans les airs, dans l'espace.

 

86537281


Mais, bien évidemment, il ne pouvait être possible de couvrir toutes les configurations pensables. Avec ce numéro 2 des Feuillets du D6, nous ne prétendons pas y parvenir, votre imagination étant sans limite, mais nous nous sommes amusés à réfléchir à des règles pour des modes de déplacements alternatifs : aérostats, dragons montés, skis, motoneige, sous-marins, parapentes, ULM...

 

Pour télécharger (gratuitement) ce document, rendez-vous sur le site du Studio 09, dans la section "Téléchargements". À présent, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture et surtout de bons jeux,

À bientôt,

Cédric B.

>>>  Le numéro 3 (sortie le lundi 6 décembre) s'intitulera "Maitres de guerre" (règles avancées de combat, matériel supplémentaire...).

>>> Jeudi sur ce blog : des informations inédites sur Tecumah Gulch et du matériel pour jouer.

>>> Lundi prochain sur ce blog : lancement d'un concours (livre des règles de base à gagner).

>>> et entre-temps : des billets réguliers sont mis en ligne. N'hésitez pas à nous rendre visite.

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21 novembre 2010 7 21 /11 /novembre /2010 20:54

Bonsoir,

Le premier numéro de Maraudeur, e-zine de jeux de rôles sort ce soir-même. Le magazine compte pas moins de 179 pages de scénarios, critiques, aides de jeu... Vous y découvrirez par ailleurs des exclusivités savoureuses (Tenga, Brigade Chimérique...). En ce qui concerne le D6 Intégral, Maraudeur publie un article de six pages et demi qui vous donne des pistes pour jouer "à la manière" d'Underworld USA, l'oeuvre de James Ellroy. Outre des conseils de mise en scène, vous y trouverez les valeurs d'armes, comme la batte de base-ball cloûtée, de véhicules (Ford 1962, Chevrolet Impala 1965...), de personnages (Jean-Philippe Mesplédès) et des règles pour simuler les effets de la Benzédrine.

logomaraudeur.jpg

Tout ce petit bonheur est accessible au coût d'un simple clic, ici !

 

Par ailleurs, comme annoncé dans le magazine, voici un bonus à l'article. Découvrez ainsi deux autres personnages "ellroyens". Kemper Boyd est l'un des héros  principaux d'American Tabloïd, le premier tome de la trilogie Underworld. Karen Sifakis, quant à elle, occupe une place de premier plan da,s la conclusion de l'oeuvre.

 

 

Kemper BOYD

Archétype : Agent du FBI véreux

Age : environ 45 ans Sexe : Masculin Nationalité : États-Unis

Apparence : Kemper Boyd possède un charme naturel et une prestance que l'âge n'a pas entamé, bien au contraire. Son visage anguleux est percé de deux yeux magnétiques. Homme de goût, il achète ses costumes chez les plus grands couturiers.

AGILITÉ 3D - Armes blanches 4D, Contorsion 4D, Discrétion 5D, Esquive 6D, Lutte 6D

COORDINATION 3D - Crochetage 6D, Pilotage 4D, Tir 6D

VIGUEUR 3D - Résistance 5D

SAVOIR 2D+2 - Business 3D, Culture générale 3D, Démolition 4D, Falsification 4D, Sécurité 6D

PERCEPTION 2D+2 - Camouflage 3D+2, Connaissance de la rue 5D, Enquête 5D, Jeux 5D, Pister 5D, Rechercher 4D

CHARISME 3D+2 - Charme 6D, Comédie 4D, Commander 5D, Intimidation 6D, Persuasion 5D, Volonté 5D

 

 

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 6 - Points de Personnage : 20 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 5D

Avantages : Contacts (R3), Équipement (R3), Charme (R2), Autorité (R3), Soutien (R3), Renommée (R1)

Désavantages : Employé (R2), Ennemis (R1)

 

Présentation du personnage : Agent du FBI, Kemper trempe dans nombre de combines pour assurer son train de vie qu'il aime fastueux. Par vanité, l'homme se plaît à séduire ceux qui l'entourent, hommes comme femmes.  Il est maître pour tisser des toiles de mensonges sans se tromper sur ce que chacun de ses interlocuteurs est censé savoir ou ignorer. Bien éduqué et compétent, Boyd n'hésite pas à franchir les lignes quand la situation l'exige.


 

 

Karen SIFAKIS

Archétype :Agent du FBI véreux

Age : environ 45 ans Sexe : Féminin Nationalité : États-Unis

Apparence : Femme à la silhouette assez fine, au visage doux et aux cheveux longs.

 

AGILITÉ 2D+1 - Esquive : 3D

COORDINATION 2D+2 -

VIGUEUR 2D - Course : 3D, Résistance : 3D

SAVOIR 4D - Culture générale : 6D

PERCEPTION 3D+1 - Camouflage : 4D, Débrouillardise : 4D, Enquête : 4D, Rechercher : 4D

CHARISME 3D+2 - Charme : 5D, Comédie : 5D, Déguisement : 5D, Persuasion : 5D, Volonté : 5D

 

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 3 - Points de Personnage : 10 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 4D

Avantages : Contacts : FBI (R2), Charme (R1)

Désavantages : Exaltée (R1)

 

Présentation du personnage : Universitaire, Karen est une militante engagée dans les mouvements de gauche et des droits civiques. Ses modes d'actions préférés : l'agit-prop, la contre-informationet le plastiquage de monuments. Son rêve : dynamiter le Mont Rushmore. Sa limite : les actions auxquelles elle participe ne doivent engendrer aucune violence physique. Son ambiguïté : Karen vit une liaison avec un agent du FBI. Les deux amants s'échangent d'ailleurs des informations. Karen lui signale les extrémistes susceptibles de mener des actions violentes et/ou criminelles dans les réseaux qu'elles fréquentent. En échange, il lui livre des informations qui peuvent l'aider dans ses opérations clandestines.

 

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20 novembre 2010 6 20 /11 /novembre /2010 07:07

 

Bonjour,

 

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de Tecumah Gulch, jeu de rôle adapté pour le système du D6 Intégral.

 

Tecumah Gulch vous propose de jouer dans le cadre de l’Ouest américain des années 1866 à 1869. La Guerre de Sécession vient de prendre fin mais ses braises restent encore vivaces, tout comme celles de la Mexican War close vingt ans auparavant à peine. L’Arizona est donc une poudrière qu’une étincelle peut faire exploser à tout instant.

Monument-Valley-copie.jpg

Le jeu tire son nom d'une bourgade imaginaire proche de la frontière mexicaine. Le gros du village est constitué d'agriculteurs et d'artisans, lesquels peuvent être prompts à s'armer pour exercer la justice à leur façon s'ils se sentent en danger. Mais, de plus, toute une faune interlope rôde dans les environs : soldats sudistes qui refusent la capitulation et vivent de rapine en attendant une nouvelle insurrection, Indiens dont certains éléments cherchent à déterrer la hache de guerre, Mexicains qui mêlent politique et banditisme... Et si vous en voulez plus, sachez qu'on trouve, entre autres, dans les sierrasenvironnantes un monastère franciscain abandonné de l'époque espagnole, une mine d'or sans or, une cité-fantôme hopi...

 

>>> Vous pouvez découvrir des extraits gratuits du jeu, notamment les premières pages, sur le site du Studio 09.


>>> Vous pouvez commander le jeu sur notre boutique Lulu.

La version couverture couleur, pages intérieures en noir et blanc (210 p.) est au prix de 13,99€

La version couverture couleur, pages intérieures en couleurs (210 p.) est au prix de 34,99€

La version pdf (pdf couleurs + version printer friendly) est au prix de 6,99€

 

Les textes sont identiques dans toutes les versions. Le livre contient l'ensemble des règles de base nécessaires pour jouer.

 

Vous pouvez également commander par chèque en nous écrivant à l'adresse suivante :

M. B.O. U . L . A. R. D

5, avenue du général L . e .cle.rc

94700 Mais.ons-Alf.ort

Pensez dans ce cas à joindre à votre envoi une adresse postale et une adresse mail lisibles.

Les prix pour une commande par chèque (frais de port compris) sont les suivants :

- version de base de Tecumah Gulch : 17€

- version couleur de Tecumah Gulch : 40€

- version pdf de Tecumah Gulch : 7€

- livre de base des règles du système D6 Intégral : 11€ (voir ci-dessous)

 

DERNIERE MINUTE : Nous profitons de l'occasion pour vous annoncer une seconde bonne nouvelle. Lulu a baissé ses tarifs d'impression. Comme nous avons décidé pour le moment de ne pas toucher de bénéfice sur le livre de base (186 p.), nous baissons en conséquence son prix de vente. Ce nouveau prix d'achat sera maintenu jusqu'à Noël. A ne pas rater !

 

A présent, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter bonne lecture et bons jeux.

 

Cédric B.

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 20:10

Bonsoir,

 

Lulu baisse ses tarifs d'impression. Comme nous avons décidé pour le moment de ne pas toucher de bénéfice sur le livre de base (186 p.), nous baissons en conséquence son prix de vente. Ce nouveau prix d'achat sera maintenu jusqu'à Noël. Profitez-en !

 

Bons jeux,


Cédric B.

 

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