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24 novembre 2010 3 24 /11 /novembre /2010 16:20

Bonjour,

 

Bonne nouvelle, Lulu propose une belle remise.

 

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Celle-ci ne sera en vigueur que pour quelques jours. Ne perdez donc pas de temps.

 

Bon jeux,

 

Cédric B.

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23 novembre 2010 2 23 /11 /novembre /2010 07:07

Bonjour,

 

La semaine dernière nous avons ouvert un compte Facebook sous le pseudonyme de "Dé Six Intégral".

Nous comptons déjà près de cent "amis". N'hésitez pas à rejoindre notre communauté, venir vous informer et mettre votre grain de sel.

 

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A bientôt, ici ou ailleurs,

 

Cédric B.

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 07:06

Bonjour,

Tecumah Gulch, notre jeu de rôle "western" adapté aux règles du système D6 Intégral est sorti, ça y'est ! Nous en sommes très fiers et nous vous invitons vivement sinon à le commander, du moins à vous informer à son sujet.

Cet évènement ne nous fait pas oublier nos promesses et nous poursuivons en parallèle notre travail sur les règles de base. Aujourd'hui, nous nous attardons sur la question des déplacements. Le livre des règles était déjà bien fourni sur cette question, vous offrant la possibilité de vous déplacer sur mer, sur terre, dans les airs, dans l'espace.

 

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Mais, bien évidemment, il ne pouvait être possible de couvrir toutes les configurations pensables. Avec ce numéro 2 des Feuillets du D6, nous ne prétendons pas y parvenir, votre imagination étant sans limite, mais nous nous sommes amusés à réfléchir à des règles pour des modes de déplacements alternatifs : aérostats, dragons montés, skis, motoneige, sous-marins, parapentes, ULM...

 

Pour télécharger (gratuitement) ce document, rendez-vous sur le site du Studio 09, dans la section "Téléchargements". À présent, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture et surtout de bons jeux,

À bientôt,

Cédric B.

>>>  Le numéro 3 (sortie le lundi 6 décembre) s'intitulera "Maitres de guerre" (règles avancées de combat, matériel supplémentaire...).

>>> Jeudi sur ce blog : des informations inédites sur Tecumah Gulch et du matériel pour jouer.

>>> Lundi prochain sur ce blog : lancement d'un concours (livre des règles de base à gagner).

>>> et entre-temps : des billets réguliers sont mis en ligne. N'hésitez pas à nous rendre visite.

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21 novembre 2010 7 21 /11 /novembre /2010 20:54

Bonsoir,

Le premier numéro de Maraudeur, e-zine de jeux de rôles sort ce soir-même. Le magazine compte pas moins de 179 pages de scénarios, critiques, aides de jeu... Vous y découvrirez par ailleurs des exclusivités savoureuses (Tenga, Brigade Chimérique...). En ce qui concerne le D6 Intégral, Maraudeur publie un article de six pages et demi qui vous donne des pistes pour jouer "à la manière" d'Underworld USA, l'oeuvre de James Ellroy. Outre des conseils de mise en scène, vous y trouverez les valeurs d'armes, comme la batte de base-ball cloûtée, de véhicules (Ford 1962, Chevrolet Impala 1965...), de personnages (Jean-Philippe Mesplédès) et des règles pour simuler les effets de la Benzédrine.

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Tout ce petit bonheur est accessible au coût d'un simple clic, ici !

 

Par ailleurs, comme annoncé dans le magazine, voici un bonus à l'article. Découvrez ainsi deux autres personnages "ellroyens". Kemper Boyd est l'un des héros  principaux d'American Tabloïd, le premier tome de la trilogie Underworld. Karen Sifakis, quant à elle, occupe une place de premier plan da,s la conclusion de l'oeuvre.

 

 

Kemper BOYD

Archétype : Agent du FBI véreux

Age : environ 45 ans Sexe : Masculin Nationalité : États-Unis

Apparence : Kemper Boyd possède un charme naturel et une prestance que l'âge n'a pas entamé, bien au contraire. Son visage anguleux est percé de deux yeux magnétiques. Homme de goût, il achète ses costumes chez les plus grands couturiers.

AGILITÉ 3D - Armes blanches 4D, Contorsion 4D, Discrétion 5D, Esquive 6D, Lutte 6D

COORDINATION 3D - Crochetage 6D, Pilotage 4D, Tir 6D

VIGUEUR 3D - Résistance 5D

SAVOIR 2D+2 - Business 3D, Culture générale 3D, Démolition 4D, Falsification 4D, Sécurité 6D

PERCEPTION 2D+2 - Camouflage 3D+2, Connaissance de la rue 5D, Enquête 5D, Jeux 5D, Pister 5D, Rechercher 4D

CHARISME 3D+2 - Charme 6D, Comédie 4D, Commander 5D, Intimidation 6D, Persuasion 5D, Volonté 5D

 

 

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 6 - Points de Personnage : 20 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 5D

Avantages : Contacts (R3), Équipement (R3), Charme (R2), Autorité (R3), Soutien (R3), Renommée (R1)

Désavantages : Employé (R2), Ennemis (R1)

 

Présentation du personnage : Agent du FBI, Kemper trempe dans nombre de combines pour assurer son train de vie qu'il aime fastueux. Par vanité, l'homme se plaît à séduire ceux qui l'entourent, hommes comme femmes.  Il est maître pour tisser des toiles de mensonges sans se tromper sur ce que chacun de ses interlocuteurs est censé savoir ou ignorer. Bien éduqué et compétent, Boyd n'hésite pas à franchir les lignes quand la situation l'exige.


 

 

Karen SIFAKIS

Archétype :Agent du FBI véreux

Age : environ 45 ans Sexe : Féminin Nationalité : États-Unis

Apparence : Femme à la silhouette assez fine, au visage doux et aux cheveux longs.

 

AGILITÉ 2D+1 - Esquive : 3D

COORDINATION 2D+2 -

VIGUEUR 2D - Course : 3D, Résistance : 3D

SAVOIR 4D - Culture générale : 6D

PERCEPTION 3D+1 - Camouflage : 4D, Débrouillardise : 4D, Enquête : 4D, Rechercher : 4D

CHARISME 3D+2 - Charme : 5D, Comédie : 5D, Déguisement : 5D, Persuasion : 5D, Volonté : 5D

 

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 3 - Points de Personnage : 10 - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 4D

Avantages : Contacts : FBI (R2), Charme (R1)

Désavantages : Exaltée (R1)

 

Présentation du personnage : Universitaire, Karen est une militante engagée dans les mouvements de gauche et des droits civiques. Ses modes d'actions préférés : l'agit-prop, la contre-informationet le plastiquage de monuments. Son rêve : dynamiter le Mont Rushmore. Sa limite : les actions auxquelles elle participe ne doivent engendrer aucune violence physique. Son ambiguïté : Karen vit une liaison avec un agent du FBI. Les deux amants s'échangent d'ailleurs des informations. Karen lui signale les extrémistes susceptibles de mener des actions violentes et/ou criminelles dans les réseaux qu'elles fréquentent. En échange, il lui livre des informations qui peuvent l'aider dans ses opérations clandestines.

 

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20 novembre 2010 6 20 /11 /novembre /2010 07:07

 

Bonjour,

 

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de Tecumah Gulch, jeu de rôle adapté pour le système du D6 Intégral.

 

Tecumah Gulch vous propose de jouer dans le cadre de l’Ouest américain des années 1866 à 1869. La Guerre de Sécession vient de prendre fin mais ses braises restent encore vivaces, tout comme celles de la Mexican War close vingt ans auparavant à peine. L’Arizona est donc une poudrière qu’une étincelle peut faire exploser à tout instant.

Monument-Valley-copie.jpg

Le jeu tire son nom d'une bourgade imaginaire proche de la frontière mexicaine. Le gros du village est constitué d'agriculteurs et d'artisans, lesquels peuvent être prompts à s'armer pour exercer la justice à leur façon s'ils se sentent en danger. Mais, de plus, toute une faune interlope rôde dans les environs : soldats sudistes qui refusent la capitulation et vivent de rapine en attendant une nouvelle insurrection, Indiens dont certains éléments cherchent à déterrer la hache de guerre, Mexicains qui mêlent politique et banditisme... Et si vous en voulez plus, sachez qu'on trouve, entre autres, dans les sierrasenvironnantes un monastère franciscain abandonné de l'époque espagnole, une mine d'or sans or, une cité-fantôme hopi...

 

>>> Vous pouvez découvrir des extraits gratuits du jeu, notamment les premières pages, sur le site du Studio 09.


>>> Vous pouvez commander le jeu sur notre boutique Lulu.

La version couverture couleur, pages intérieures en noir et blanc (210 p.) est au prix de 13,99€

La version couverture couleur, pages intérieures en couleurs (210 p.) est au prix de 34,99€

La version pdf (pdf couleurs + version printer friendly) est au prix de 6,99€

 

Les textes sont identiques dans toutes les versions. Le livre contient l'ensemble des règles de base nécessaires pour jouer.

 

Vous pouvez également commander par chèque en nous écrivant à l'adresse suivante :

M. B.O. U . L . A. R. D

5, avenue du général L . e .cle.rc

94700 Mais.ons-Alf.ort

Pensez dans ce cas à joindre à votre envoi une adresse postale et une adresse mail lisibles.

Les prix pour une commande par chèque (frais de port compris) sont les suivants :

- version de base de Tecumah Gulch : 17€

- version couleur de Tecumah Gulch : 40€

- version pdf de Tecumah Gulch : 7€

- livre de base des règles du système D6 Intégral : 11€ (voir ci-dessous)

 

DERNIERE MINUTE : Nous profitons de l'occasion pour vous annoncer une seconde bonne nouvelle. Lulu a baissé ses tarifs d'impression. Comme nous avons décidé pour le moment de ne pas toucher de bénéfice sur le livre de base (186 p.), nous baissons en conséquence son prix de vente. Ce nouveau prix d'achat sera maintenu jusqu'à Noël. A ne pas rater !

 

A présent, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter bonne lecture et bons jeux.

 

Cédric B.

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 20:10

Bonsoir,

 

Lulu baisse ses tarifs d'impression. Comme nous avons décidé pour le moment de ne pas toucher de bénéfice sur le livre de base (186 p.), nous baissons en conséquence son prix de vente. Ce nouveau prix d'achat sera maintenu jusqu'à Noël. Profitez-en !

 

Bons jeux,


Cédric B.

 

Lulu Logo

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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 12:04

Bonjour,

 

Le 18 octobre dernier, était annoncée la sortie du système D6 Intégral, version française de l'Open D6. Un mois après, il est possible de dresser un premier bilan d'étape. On nous pardonnera le ton un peu emphatique de ce billet mais cet ouvrage représente des mois de travail et il a connu un succès qui a dépassé nos espérances ; on se donne donc le droit dans ce billet d'exprimer notre bonheur.

 

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Le livre de base a rencontré un public important. Selon nos estimations, plus de 5.000 personnes y ont accédé durant ce mois. Le "Kit Créateur" est en ce moment entre les mains de près de 200 personnes. Si vous en êtes, sachez que nous sommes impatients de lire vos créations. Notre petite publication, les Feuillets du D6 a été diffusée à plus de 150 exemplaires en dix jours. Au passage, n'oubliez pas que le n°2 sera en ligne lundi prochain. Quant à ce blog, il connaît des pics à plus de 50 visiteurs uniques par jour.

 

Au-delà des chiffres, les commentaires lus sur les blogs (voir notre petite Revue de presse) ou les forums, par exemple sur CasusNo, nous ont fait chaud au coeur. Bien évidemment, nous avons aussi entendu les critiques et nous ferons tout notre possible pour tenir compte de vos remarques dans nos futures publications.

 

Et maintenant ? Vous avez pu lire quelles étaient les sorties prévues dans la suite du D6 Intégral. Si nos ouvrages trouvent leur public, des publications supplémentaires ne sont pas à exclure. A titre d'exemple, nous réfléchissons en ce moment à l'idée de mettre en vente des écrans de jeu.

 

Pour finir, un dernier mot, un seul mais le plus important de tous : "Merci". Car sans vous, tout cela n'aurait pas été possible.

 

Bons jeux,

 

Cédric B.

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17 novembre 2010 3 17 /11 /novembre /2010 09:11

Bonjour,

 

Un de nos objectifs est de tenir les délais annoncés. Nous pensons que c'est un élément important pour espérer être honoré de votre confiance. Qu'il s'agisse de nos publications ou des billets annoncés pour le blog, nous faisons donc tout notre possible pour ne pas être en retard. Mais on ne s'interdit pas pour autant d'être en avance. Comme convenu, voici donc une interview de Kevin "Netzach" Baussart, auteur de la couverture du livre de base du D6 Intégral.

Au fait, pourquoi en avance ? Et bien demain le D6 Intégral fête ses "un mois". On a donc prévu d'en profiter pour établir un premier bilan.

 

A demain donc et en attendant, laissons la parole à notre illustrateur.

 

 

 

 

 

Bonjour. Peux-tu te présenter ?

Je m’appelle Kevin Baussart, alias « Netzach. J’aurais 23 ans dans quelques jours et j’habite à Rennes où je suis étudiant.


Quand as-tu commencé à dessiner ? Comment es-tu devenu illustrateur ? 

Je dessine depuis que je suis tout gamin, mais j’ai sérieusement commencé à m’entrainer quand je suis arrivé au lycée. A cette époque, je faisais quelques petits trucs pour le journal des lycéens ou pour des potes, dans un style un peu manga. Puis je suis parti à l’université et j’ai commencé à dessiner de plus en plus, en allant puiser mon inspiration du côté d’artistes américains et australiens. En aout 2009, j’ai répondu à une annonce sur internet publiée par Laurent Rambour, qui recherchait quelqu’un pour réaliser les illustrations de son jeu Hell’s Rock. A ma grande surprise j’ai été choisi et j’ai donc attaqué les premiers visuels du jeu, dans un style proche des œuvres de Bergting (Kult) et Mignola (Hellboy).


Quels sont les auteurs qui t'inspirent ?

Un paquet… En fait la plupart des dessinateurs de comics sont une source d’inspiration pour moi. Si je dois en citer quelques uns de tête, là comme ça, alors je dirais Chris Baccalo, Humberto Ramos, Ben Templesmith, Darwyn Cooke, Justin Randall, Greg Capullo, Joe Madureira et bien sûr Mike Mignola. J’adore également ce que fait Christophe Swal, parce que même s’il est français, je trouve qu’il a un style assez américain…


Que préfères-tu dessiner ?

Clairement, les super-héros et les zombies (voire les deux en même temps). Les super-héros parce que ça permet de faire un peu tout et n’importe quoi, et que les auteurs dont je m’inspire en dessinent tout le temps. Les zombies parce que comme m’a dit Boulet une fois, « y’a qu’une seule chose de plus cool que les zombies, c’est les dinosaures ! ». Comme j’ai trop dessiné de dinosaures quand j’étais gosse, maintenant je fais des zombies.

 

Couvertureautre.png 
Et que détestes-tu dessiner ?

Les bagnoles et les motos, je suis pas très fan…


Comment travailles-tu ?

La plupart du temps chez moi, sur mon pc. En fait, je travaille presque exclusivement à la tablette graphique. En général, je prépare un rapide brouillon de mon illustration à la main, je cherche quelques références graphiques sur internet et je me lance.
 
Quels travaux as-tu déjà réalisé en tant qu'illustrateur ?

Pour le moment, mon seul boulot publié est la couverture de D6 Intégral. Cependant, j’ai réalisé pas mal d’illustrations pour Hell’s Rock (qui ne devrait plus trop tarder à être publié), et d’autres petits trucs pour des conventions ou des sites.

Cover-Couleurs-Finales.png
 
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?

Alors, là je viens juste de terminer une illustration pour Di6dent, et il m’en reste quelques unes à faire encore. Je continue également les illustrations d’Hell’s Rock, et je suis en train de terminer l’affiche de la convention Eclipse qui aura lieu en mars prochain à Rennes. En sus de ça, je commence à réfléchir à la couverture d’un certain supplément intitulé D6 Galaxies et j’ai deux projets de BD sur le feu.


Quels seraient tes rêves pour l'avenir en tant qu'illustrateur ?

Faire de l’encrage pour Marvel ou DC Comics, mais bon faut pas trop rêver… Sinon, continuer à bosser sur des jeux de rôle de qualité et avec des gens géniaux comme j’ai pu en rencontrer jusqu’à présent, ce serait déjà pas mal. Que les projets de BD se concrétisent serait cool aussi.

Black-Metal.png


Qu'apprécies-tu dans le jeu de rôle ?

Je voulais répondre un truc super profond mais en fait, j’aime surtout le côte convivial d’une partie, le fait de pouvoir jouer tout et n’importe quoi sans limites, et aussi la plupart des gens qui font vivre ce loisir.


En dehors du dessin, quelles sont tes passions dans la vie ?

La musique, les jeux en tout genre, les films et les bouquins d’horreur (surtout quand y’a des zombies dedans)… J’aime bien écrire un peu aussi, même si c’est rarement autre chose que des scénarios de jeux de rôle.

 

Pour découvrir plus avant Kevin "Netzach" Baussart et notamment ses illustrations, rendez-vous sur son site : http://netzach.illustrateur.org/

 

Prochains billets :

>>> lundi : Les Feuillets du D6 n°2 : "Plus vite, plus loin, plus haut"

>>> jeudi : Tecumah Gulch est disponible !

 

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15 novembre 2010 1 15 /11 /novembre /2010 13:33

Bonjour,

 

Comme promis, découvrez en avant-première deux extraits de Tecumah Gulch, les pages 1 à 14 et 33 à 35.

De quoi vous donner un premier aperçu de ce jeu avant sa sortie prévue pour la semaine prochaine.


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Comme d'habitude, ça se passe dans la section "D6 Intégral" du site du Studio 09.


Bonne lecture et à très bientôt,
Cédric B.

 

 

 

Prochains billets :

>>> jeudi : Découvrez Kevin "Neztach" Baussart, illustrateur pour le D6 Intégral

>>> lundi : Les Feuillets du D6 n°2 : "Plus vite, plus loin, plus haut"

 

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13 novembre 2010 6 13 /11 /novembre /2010 12:19

Bonjour,

 

Depuis quelques jours, vous avez pu remarquer l'apparition de publicités sur ce blog. Son petit succès nous a permis d'activer cette fonctionnalité. Si comme nous le pensons les gains récoltés sont des plus maigres, nous reviendrons en arrière et enlèverons les publicités de cet espace mais nous avons eu envie d'en faire l'essai.

 

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Je profite de l'occasion pour dire un mot de la manière dont se passe la rémunération des auteurs du D6 Intégral.

 

- Le cas du livre de base :

Distribué sans marge bénéficiaire, le Livre des règles n'a pas permis de rémuner les auteurs des textes, les relecteurs ni le maquettiste de l'ouvrage. Une version "donateur" a cependant été mise à disposition afin de permettre de récolter des fonds pour rémunérer l'illustrateur de la couverture. Merci donc à tous ceux qui ont choisi d'acquérir cette version du D6 Intégral. Signalons au passage que les Feuillets du D6 sont également conçus et distribués bénévolement.

 

- Les ouvrages à venir :

Dans les ouvrages à venir, les illustrateurs (couverture comme pages intérieures) selon les cas seront rémunérés à un tarif fixe, en général pour les couvertures, ou au %, en général pour les illustrations intérieures. La vente des produits permettra également de rémunérer les auteurs, correcteurs et maquettistes qui se partageront l'intégralité des bénéfices.

Les sommes en jeu restent faibles mais il nous paraît normal et sain de procéder ainsi.


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