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8 février 2011 2 08 /02 /février /2011 16:59

Bonjour,

 

Six... Nous en sommes déjà au sixième numéro des Feuillets du D6. Présentation de nouveaux monstres, nouveaux modes de déplacements, exemplaire dédié au combat sous toutes les formes, aides de jeu pour Tecumah Gulch, guest stars pour Campus... Semaines après semaines, nous essayons de vous fournir du matériel varié et utile.

Aujourd'hui, nous vous présentons un numéro « satanique ». Vous y trouverez deux créatures diaboliques, deux lieux d'effrois et deux objets maudits. Directement utilisables pour Campus, les pages qui suivent peuvent aussi être utiles à tous ceux qui jouent du contemporain occulte. Pourquoi « satanique » ? Parce qu'on est des rôlistes ? Non. Plus simplement parce qu'il s'agit du n°6 consacré au D6 et qu'il comprend 6 pages. 6... 6... 6... Ca ne vous dit rien ?

 

Allez, en avant pour la lecture,

 

http://www.studio09.net/index.php?option=com_rokdownloads&view=folder&Itemid=31&id=3:d6

 

Cédric B.

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3 février 2011 4 03 /02 /février /2011 19:55

Bonjour,

 

La Frontière, supplément pour Tecumah Gulch, approche de sa sortie. Les textes sont achevés et depuis un moment entre les mains des correcteurs. Les illustrations sont prêtes, la maquette aussi. Bonne nouvelle : on prévoyait une sortie en mars mais on se dirige peut-être maintenant vers une parution en février. Dans l'Ouest, les trains arrivent parfois en gare avant l'horaire...En exclusivité, voici le projet actuel de couverture.

 

  tgfront.jpg

 

Avoir achevé la sortie de La Frontière ne nous a pas endormi. Nous travaillons en parallèle depuis un moment déjà sur le premier supplément de Campus : Bigger. Ce supplément est celui de la surenchère. Il élargit le cadre géographique avec une description de San Diego et de ses environs. Il met également beaucoup plus en avant les aspects surnaturels dans le jeu. La mini-campagne introduit zombies, extra-terrestres... Nous avons bien avancé sur les textes et nous pouvons vous donner le sommaire prévisionnel de Bigger, évidemment susceptible de modification. On fait tout notre possible pour sortir ce supplément avant les vacances d'été mais, bien évidemment, on ne sacrifiera pas la qualité à la célérité.

 

 

SOMMAIRE DE BIGGER

Introduction

Présentation rapide

 

A- SAN DIEGO AND CO

Sur la California State Route 99

San Diego

Dans les environs

 

B- DES POURRIS ET DES HOMMES

Présentation

La base navale de San Diego

Le Zoo Safari Park de San Diego

Le foyer pour indigents d'Herman Norton

Le « Queen Fisher » sur SeaCoast Drive

The Old Republican

Le night-club « Lone Wolf »

The San Diego Catholic Mission

The Ultimate Experience

 

C- HARDER, BIGGER, FASTER, STRONGER

Campagne : Le bretzel qui valait trois milliards

Inspirations

 

Licence Open D6

 

D'autres surprises sont à venir. Guettez la sortie prochaine du numéro 2 de Maraudeur pour ne rien en rater !

 

A bientôt,

 

Cédric B.

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31 janvier 2011 1 31 /01 /janvier /2011 10:05

Bonjour,

 

Aujourd'hui, c'est confession. Je dois avouer en effet avoir une grande faiblesse pour les « films catastrophes ». Dans ce genre, les pires nanars me régalent. Difficile d'en déterminer la cause. En 1757, Edmund Burke écrivait dans ses Recherches philosophiques sur l'origine des idées que nous avons du beau et du sublime : « J'ai déjà observé que tout ce qui est propre à inspirer la terreur peut servir de fondement au sublime ». Face au déchaînement des forces de la nature, l'Homme éprouve sa fragilité. Mais sa capacité à comprendre les phénomènes à l'œuvre et à y faire face lui permet de savourer sa finitude et de braver son destin. C'est bon, convaincu par l'explication ? Je suis absous ?

En tous cas, ces œuvres mettant en scène raz-de-marée, cyclones dévastateurs, tempêtes démentes et autres calamités naturelles sont parfaitement adaptables à Campus. En voici un exemple.

 

VOLCANO (film)

Volcano

Fiche technique :

Titre original : Volcano

Réalisateur : Mick Jackson

Année : 1997

Durée : 98 min.

Distribution : Tommy Lee Jones, Anne Heche, Don Cheadle.

 

Présentation :

C'était la mode de l'époque. La même année en effet sortait Le Pic de Dante. Dans son genre, Volcano ne déçut pas à sa sortie. On y retrouvait tous les ingrédients attendus : des personnages caricaturaux/és, du patriotisme, des scènes de réconciliations, des hommes qui se sacrifient avec honneur. Le tout filmé avec une naïveté touchante.

 

Résumé :

Los Angeles se trouve confrontée à une menace inédite : des séismes et des remontées de lave annoncent ni plus ni moins que la naissance d'un volcan en pleine ville.

 

Mots-clés :

Séisme, volcan, éruption, Los Angeles, catastrophe.

 

Histoire :

C'est une nouvelle journée qui commence à Los Angeles. Une journée ensoleillée et paisible semble-t-il. Mais en sous-sol, la terre gronde. Au sens propre. Une secousse ébranle la cité des Anges à 9h14. L'amplitude est modérée. « Plus de peur que de mal » pensent les habitants. Un événement inattendu mobilise cependant l'OEM (Office of Emergency Management). Des ouvriers ont été sévèrement brûlés en sous-sols. Les premières analyses estiment qu'il s'agit d'un jet de vapeur. Rorc penche pour une poche d'acide rompue par le séisme. Il tente de raisonner les responsables des canalisations et du métro. En vain. Il s'équipe et s'enfonce donc sous terre. Il échappe alors de peu à la mort. En pleine obscurité, la terre se fend et un jet de gaz fuse. De retour au QG de l'OEM, Mike accueille Amy. La jeune femme est sur la même longueur d'onde que lui : elle estime les risques réels. Mais tous deux sont isolés face aux responsables du métro pour qui rien ne doit arrêter les rames. Ils doivent donc rechercher des données complémentaires pour réussir à convaincre leurs interlocuteurs.

Durant la nuit, une seconde secousse, extrêmement violente, balaie la ville, la plongeant dans le noir. Les dommages sont énormes. Amy et son assistante, Rachel, qui étaient en sous-sol en quête d'indices voient la terre s'ouvrir devant elle. Rachel sombre au fond de l'une d'elle. Mike fonce aussitôt pour le QG de l'OEM. En route, il doit échapper à des explosions (les plaques d'égouts sont propulsées sous la pression, des bombes de lave en flammes partent de terre pour percuter les bâtiments, un quartier entier s'embrase...), les cendres gênent la circulation. Des pillards profitent de la situation pour attaquer des magasins. Un camion de pompier est touché et renversé, avec des dizaines de blessés. Soudain, c'est l'explosion et un geyser de lave sort en surface. Le début de l'inondation magmatique commence. La lave est fluide et de répand rapidement sur la chaussée, rattrapant voitures et passants. Mike doit faire face à tous ces périls tout en sauvant sa fille des flammes.

Peu à peu, un véritable volcan se forme, déversant des millions de litres de lave. C'est une véritable mer magmatique qui se répand dans les rues. Mauvaise nouvelle : la géologue annonce que ce n'est qu'un prélude. Une éruption bien plus grave s'annonce selon elle. Pour endiguer le raz-de-lave, Mike organise des barrages improvisés à base de bus, de camions...

En sous-sol, une rame de métro est coincée avec tous ses passagers. Le responsable des lignes qui refusaient de couper la circulation et apparaissait comme un idiot imbu de sa personne trouve la rédemption en se sacrifiant pour sauver un passager.

En surface, un plan est mis au point. Barrer le bas d'une rue, attendre que la lave monte puis d'un coup larguer de l'eau et arroser avec les lances des pompiers. La lave solidifie soudainement et forme sa propre digue. Le stratagème fonctionne et les vivats s'élèvent. Mais la géologue a un mauvais pressentiment. En sous-sol, la lave n'utilise-t-elle pas les tunnels du métro pour poursuivre sa route ? Une rapide enquête confirme ses craintes. Des calculs rapides permettent de comprendre que la lave devrait ressortir au niveau du Cedar Hospital. Des milliers de blessés s'y entassent, dont la fille de Mike. Comment les sauver ? Après un moment de désespoir, Roark trouve une solution possible. Faire exploser un building en travers de la rue pour former un barrage à la lave et la détourner vers la mer. Les unités spéciales n'ont que dix-neuf minutes pour agir. Tandis que des artificiers se sacrifient pour sauver les civils, Mike aperçoit sa fille sortie de l'hôpital pour rechercher un enfant qui s'était échappé. Il se précipite sur elle au moment où la tour s'effondre. Qui en aurait douté ? L'homme sort sauf des décombres.

 

Personnages :

- Mike Roark : divorcé, l'homme, aussi bourru qu'un ours à la sortie de sa période d'hibernation, se trouve avec son adolescente de fille lorsque la première secousse a lieu. Homme de principe, bien qu'en congés, il retourne prendre ses fonction à la tête de l'OEM. Au départ, la secousse paraissait être pourtant sans grand danger. Consciencieux, Roark a l'œil sur tout. Il vérifie chaque paramètre deux fois et ne croit que ce qu'il voit. Fan de motocross et de musique, Roark n'abandonne jamais. Quand il a une idée en tête, rien ne peut le faire reculer. Les compromis ne l'intéresse pas : la sécurité avant tout. S'il le pense nécessaire, il n'hésitera pas à faire couper le métro, le gaz, l'électricité ou abattre un quartier entier.Tête brûlée, il coordonne les opérations depuis le terrain où il mouille la chemise.

- Emmit Reese : bras-droit de Roark, Emmit est un homme jovial. Sa gaité ne l'empêche pas d'être un adjoint efficace. En base-arrière, il s'occupe de gérer les communications, d'analyser les données... Il sait également mieux que quiconque arrondir les angles entre son supérieur et les responsables des autres services de la ville.

- Amy Barnes : jolie blonde au sourire rafraichissant, Amy est « frêle mais costaude ». Plus en tous cas que son assistante, Rachel, réduite au rôle de « chair à lave ». Géologue, Amy est aussi bornée et forte de caractère que Mike Roark.

- Kelly Roark : la fille de Mike a tout de l'adolescente boudeuse et agaçante. Mais quand la catastrophe commence, elle oublie ses envies de piercing et redevient une petite fille qui serre son nounours contre elle. Elle incarne un être fragile dont on craint pour la vie d'un bout à l'autre. Digne fille de son père, elle se montre cependant responsable et forte dans la tourmente.

 

Pour utiliser l'oeuvre en jeu de rôle :

Volcano peut facilement être adapté pour Campus. Placez l'intrigue sur le site de la F.U.C.K et n'hésitez pas à y ravager tous les bâtiments que vous souhaitez. Nous sommes dans un jeu parodique où la crédibilité n'est pas la priorité. Rien n'empêche qu'en six mois le campus soit rebâti et qu'en attendant les cours se déroule dans des tentes et des préfabriqués. Donc voyez grands : boules de feu, geysers, fleuves de lave, explosions en tous genres...

Dans l'idéal, confiez les premiers rôles aux PJ. Cela sera aisé si certains d'entre eux sont étudiants dans des filières scientifiques. Dans le cas contraire, introduisez le personnage de Mike Roark. Celui-ci par une suite de circonstance peut se retrouver privé de soutien et devant faire appel aux étudiants les plus proches.

Essayez d'impliquer les personnages. Des relations à eux peuvent être en danger. Sacrifiez quelques PNJ pour montrer la dangerosité de la menace. Le plus important paraît de développer une trame de fond pour éviter que le scénario ne soit qu'une suite répétitive d'évènements sans lien les uns avec les autres. Vous pouvez ainsi utiliser le générateur aléatoire de scénario (voir Campus p.126 à 133) et greffer Volcano par dessus. Une autre solution, plus simple, consiste à forcer les PJ à aller d'un point A à un point B pour une raison quelconque (sauver une personne, récupérer un bien...) en devant faire face sur le chemin à toutes les complications décrites.

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27 janvier 2011 4 27 /01 /janvier /2011 10:09

Bonjour,

Chose promise, chose due...

J'avais fauté et Amaranth décrété la peine applicable pour un tel forfait. Voici donc... Un bon, une brute et un truand. Les plus attentifs auront noté que la formulation est un peu particulière. Elle vise en effet à indiquer que les personnages proposés ne sont pas la retranscription fidèle de ceux du célèbre film de Sergio Leone mais une libre adaptation.J'ai cherché à créer trois personnages bien différenciés en terme de compétences.

thegood.jpg

Ces profils sont donnés avec deux échelles de valeur. Les valeurs de base sont celles qui correspondent à des personnages de second rang, qui poseront souci aux PJ sans les mettre a priori en danger. Les valeurs entre parenthèse sont celles de personnage d'un niveau équivalent à celui d'un PJ débutant. Il peut alors servir tout à la fois de prétiré à attribuer à un joueur ou d'adversaire coriace.

 

Beaucoup de matériel pour Tecumah Gulch a été publié ces derniers temps. La semaine prochaine sera pour Campus.

A bientôt,

Cédric B.

 

UN BON

Il est beau et d'ailleurs il le sait. Plutôt que de faire parler la poudre, le Bon préfère s'en remettre à son charme et à son bagoût. Bien sûr, si cela ne fonctionne pas, l'homme ne dédaigne pas sortir ses six-coups.

 

AGILITE 2D (3D) - Discrétion (5D), Equitation 3D (5D), Esquive 3D (5D), Lutte 3D (5D)

COORDINATION 2D (3D) - Pistolet 3D (5D)
VIGUEUR 1D+2 (2D+2)
SAVOIR 1D+2 (2D+2) - Jeux 3D (5D)
PERCEPTION 1D+2 (2D+2) - Camouflage (3D+2), Connaissance de la région (3D+2)
CHARISME 3D (4D) - Charme 5D (7D), Comédie 4D (5D), Persuasion 4D (5D)

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 1 (3) - Points de Personnage : 10 (20) - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 4D (5D) - Equipement : revolvers, monture.

 

 

 

UNE BRUTE

Il est plus bête que méchant. Le problème, c'est que comme sa bêtise le met souvent dans des situations délicates, il n'a plus que ses poings pour se sortir des ennuis.

 

AGILITE 2D+2 (3D+2) - Armes blanches 4D+2 (6D+2), Esquive 3D+2 (4D+2), Lutte 4D+2 (6D+2)

COORDINATION 2D (3D) - Fusil 3D (4D)
VIGUEUR 3D (4D) - Puissance 4D (6D), Résistance 4D (6D)
SAVOIR 1D (2D)
PERCEPTION 2D (3D)
CHARISME 1D+1 (2D+1)

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 1 (3) - Points de Personnage : 10 (20) - Dégâts naturels : +2D (+3D) - Niveau de Ressources : 3D (4D) - Equipement : fusil, couteaux.

 

 

 

UN TRUAND

On dit de l'Ouest que c'est un univers "sans foi ni loi". Et il aime ça. La foi, il n'a jamais su ce que c'était. La loi, il ne connaît que la sienne. Son code civil comporte deux articles : "Article 1 : les Hommes se divisent entre ceux qui peuvent me servir et ceux qui se mettent en travers de mon chemin. Article 2 : la seule peine valable pour les seconds est la mort".

 

AGILITE 1D+2 (2D+2) - Equitation 3D (4D), Esquive 3D (5D), Lasso 3D (4D)

COORDINATION 3D (4D) - Fusil 3D (4D), Pistolet 5D (7D)
VIGUEUR 1D+2 (2D+2)
SAVOIR 1D+2 (2D+2)
PERCEPTION 2D (3D) - Connaissance de la région 3D (4D)
CHARISME 2D (3D) - Intimidation 3D (4D), Volonté 3D (4D)

Autres valeurs : Mouvement : 10 - Points de Destin : 1 (3) - Points de Personnage : 10 (20) - Dégâts naturels : +2D - Niveau de Ressources : 4D (5D) - Equipement : revolvers.

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26 janvier 2011 3 26 /01 /janvier /2011 12:04

Bonjour,

 

Nous sommes heureux d'avoir pu lire une news sur nos productions dans le dernier numéro de Casus Belli. En voici l'extrait.

 

cb4.jpg

 

Merci à eux et bonne continuation pour leur magazine.

 

Cédric B.

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24 janvier 2011 1 24 /01 /janvier /2011 10:20

 

Bonjour,

 

Après  Rio Grande, nous poursuivons notre étude des westerns dont les évènements se déroulent en Arizona, dans les États voisins ou au Mexique, et dont les dates nous rapprochent des années 1866-1872, années durant lesquelles prend place Tecumah Gulch. Voici donc aujourd'hui Les Géants de l'Ouest.

 

 

LES GÉANTS DE L'OUEST (film)

undefeated.jpg

Fiche technique :

Titre original : The Undefeated

Réalisateur : Andrew V. Mc Laglen

Année : 1969

Durée : 113 min.

Distribution : John Wayne, Rock Hudson et Antonio Aguilar.

 

Présentation :

Dans les Géants de l'Ouest, John Wayne travaille sous la direction d'Andrew V. Mc Laglen, Jonh Ford ayant pris sa retraite trois ans plus tôt. Il reste cependant en terrain de connaissance, retrouvant dans ce film ses habituels comparses (Paul Fix, John Agar...). Le jeu d'acteurs est donc bien rôdé et la complicité qui unit ces hommes dans leur vie professionnelle ressort pleinement à l'écran, donnant à l'oeuvre un ton humain et chaleureux.

 

Résumé :

La fin de la Guerre de Sécession est sonnée. John Henry Thomas, officier respecté de l'armée nordiste, décide de quitter les armes pour reprendre une vie civile. Il est suivi par les hommes de son unité. Leur plan : capturer des chevaux sauvages pour les revendre ensuite à l'armée de l'Union. Hélas pour eux, la fin de la guerre ne rend plus l'approvisionnement en chevaux aussi vital et les soldats retraités se retrouvent donc avec un troupeau sur les bras. Que vont-ils en faire ?

 

Mots-clés :

Chevaux, Guerre de Sécession, Mexique, Empereur Maximilien.

 

Histoire :

Le film s'ouvre par une bataille durant la Guerre de Sécession. Une bataille inutile puisque le colonel Thomas apprend à son issue que la Guerre est terminée depuis trois jours. De retour à son cantonnement, il remet donc sa démission à ses supérieurs. Ceux-ci tentent de le retenir, en vain. L'homme est patriote mais il estime avoir largement payé son dû. Il quitte donc l'armée avec ses fidèles compagnons et part pour le sud des Etats-Unis. Là, il capture un troupeau de mustangs dans l'espoir de le revendre à l'armée fédérale, pensant réussir une opération économique juteuse. Mais la fin de la guerre change la donne. Le besoin de montures n'est plus aussi pressant. Les prix que lui proposent les émissaires américains lui font finalement préférer une proposition mexicaine. Il part donc pour l'Etat voisin, passant la frontière au nez et à la barbe des soldats états-uniens finalement décidés à réquisitionner les bêtes.

Durant ce temps, le colonel Langdon quitte sa riche plantation. Sudiste, il décide de fuir au Mexique à la tête d'une colonnne d'anciens combattants mais aussi de femmes, d'enfants et de vieillards. Marchant de nuit pour échapper aux patrouilles, les Sudistes arrivent au Mexique. Mais l'eden promis (des terres attribuées par l'empereur Maximilien) est encore loin. En effet, des brigands, attirés par les marchandises que transportent les lourds chariots, rodent.

Le fils indien adoptif de Thomas les a repérés. L'officier se rend donc auprès des fuyards pour les prévenir. La rencontre est un peu orageuse entre deux anciens soldats ennemis et les répliques bien senties fusent de part et d'autres. Mais l'heure n'est pas aux vaines querelles. Les bandidos approchent. C'est donc l'union sacrée. Celle-ci est scellée par la victoire. Les truands mis en fuite, les deux groupes se séparent. Chacun reprend sa piste.

Quelques jours plus tard cependant, Langdon convie Thomas et ses hommes à fêter le 4 juillet à leur campement. Bison Blanc, qui est tombé sous le charme de la fille du colonel sudiste, est ravi. Thomas retrouve lui une seconde jeunesse en flirtant avec une veuve ayant perdu son mari à la guerre, sur un champ de bataille où il combattit.

Tandis que les groupes poursuivent leurs routes parallèles, les hommes de l'escorte envoyée par Maximilien sont retrouvés massacrés. Les Sudistes, en plein territoire étranger, ne rebroussent pas chemin et arrivent finalement à leur destination : Durango.Ils y sont accueillis par la fanfare. Un banquet est donné en leur honneur. Mais il s'agit d'un traquenard. Les Mexicains de la cité sont passés aux ordres de Juarez et les Américains sont faits prisonniers. Le général Rojas est cependant prêt à les libérer en échange du troupeau de Thomas. Si cela n'était pas fait, le général exécuterait la famille de Langdon. Thomas vient justement de livrer comme convenu son troupeau aux émissaires de l'empereur. Mais la solidarité entre Nord-Américain est plus forte que les tenants et les aboutissants de la géopolitique mexicaine. Thomas et les siens décident donc de livrer les chevaux à Rojas. Bien sûr, il leur faudra pour cela faire face aux soldats français, alliés de Maximilien, qui ne souhaitent pas perdre le troupeau. Les Français, comme chacun sait, sont romantiques et chevaleresques. Ils chargent donc sabre au clair. Joli mais peu efficace. Cela permet à Thomas et Langdon de forcer le passage et d'arriver juste à temps à Durango, au douxième coup de midi. Tout est donc bien qui finit bien et Charlotte et Bison Blanc peuvent s'embrasser au milieu des cris de joie.

 

Personnages :

- Le colonel John Henry Thomas : un personnage comme John Waye les incarne si bien, l'archétype de l'officier honnête, respecté par ses hommes, préférant l'action aux paroles. Pourtant, cette fois, il y a quelque chose de différent. Le colonel Thomas n'est en effet pas un pur patriote. L'homme pense aussi à lui et il se fâche avec les représentants de son pays pour une question d'argent.

- Le colonel James Langdon : L'homme d'honneur, c'est lui. Il va jusqu'à refuser de revendre sa plantation à des spéculateurs alors qu'il se sait partir le soir même en exil. Distingué, fort et droit, il a cependant régulièrement recours à l'alcool pour calmer ses nerfs et apaiser son caractère sanguin.

- Le général Rojas : patriote mexicain, l'homme est affable et bien éduqué. C'est aussi un stratège et une personne prête à tout pour l'emporter. Il n'est cependant pas l'archétype du méchant sans scrupule. Ce qu'il veut s'est libérer son pays des Français. Si à ses yeux la fin justifie les moyens, il préfère ne pas avoir recours à la violence. Quand le troupeau arrive, il est autant heureux d'avoir réussi son coup que de ne plus avoir à faire fusiller la famille de Langdon.

- Les personnages secondaires : ils sont nombreux et savoureux. Citons le vieux "Monsieur" Mac Cartney, le pire cuisiner de l'Ouest et probablement le plus acariâtre. On peut également mentionner Bison Blanc, le fils d'Aigle Noir, un jeune Indien adopté par Thomas et le meilleur pisteur qui soit. Un couple de jeune tourteraux amuse également au début. Le garçon est un nigaud complet. La fille, Charlotte Langdon, n'est cependant pas insensible au charme sauvage de l'Indien et elle finit dans ses bras. Georges, surnommé "Moustique", est lui un gentil colosse qui n'aspire qu'à jouer avec des enfants mais que ses compagnons s'amusent à faire combattre.

 

Pour utiliser l'oeuvre en jeu de rôle :

Il paraît difficile de retranscrire directement cette histoire à une table de jeu de rôle. Durant toute la première partie en effet, deux histoires séparées courrent en parallèle. Les MJ les plus ambitieux peuvent imaginer de faire jouer deux tables séparées deux semaines de suite avant de les réunir. Il est également possible de faire en sorte que l'un des deux camps soit incarné par des PNJ que les PJ auraient rencontrés dans une aventure précédente.

Au-delà de l'histoire elle-même, le visionnage des Géants de l'Ouest peut vous apporter beaucoup par la galerie de personnages qu'elle met en scène et que vous pourrez facilement introduire dans vos propres scénarios.

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20 janvier 2011 4 20 /01 /janvier /2011 10:19

Bonsoir,

 

Je profite de ce blog pour porter à votre connaissance l'existence d'une exposition visible jusqu'au 12 mars au Musée de la Poste (boulevard Vaugirard à Paris). Celle-ci est montée par Gregory Monro également auteur de  Calamity Jane, Mémoires de l'Ouest.

 

Voici la présentation de l'exposition par le Musée :

Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest
Du 26 octobre 2010 au 12 mars 2011

L'Adresse Musée de La Poste propose cet automne une exposition consacrée à Martha Canary, plus connue sous le nom de Calamity Jane. Cette figure légendaire du Far West, dont les aventures ont souvent fait l'objet de controverses, a aussi beaucoup été caricaturée. L'exposition, organisée à l'occasion de la parution de l'ouvrage de Gregory Monro, " Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest ", retrace le parcours de cette femme hors du commun.

L'histoire d'une femme "hors norme", qui s'habillait en homme, fumait, buvait, portait des armes...L'histoire d'une femme d'action qui s'est engagée auprès de l'armée, a participé à des campagnes contre les Indiens, fait de la prospection d'or, convoyé du bétail, tenu des hôtels, joué son propre rôle dans des spectacles... C'est ce que raconte l'exposition qui démarre fin octobre à l'Adresse Musée de La Poste.

Martha Canary, alias Calamity Jane, est devenue un mythe alors qu'elle avait à peine 20 ans. Dès la fin de son adolescence, des photos d'elle ont été publiées, des récits de ses aventures, des anecdotes aussi. Elle a arpenté le Wyoming, le Dakota, le Montana, le Colorado et bien d'autres contrées des Etats-Unis. Dans une ambiance " saloon ", l''expo s'ouvre par une rétrospective de son parcours tumultueux, photos, objets et documents à l'appui. Au travers de portraits et témoignages, ses compagnos d'aventures - Buffalo Bill, Will Bill Hickok - sont également évoqués. C'est ensuite l'histoire des Lettres de Martha à sa fille qui est abordée. Un manuscrit dont l'authenticité a pu être contestée, mais qui fait aussi partie de la légende. Cette " chevauchée " en compagnie de Calamity Jane s'achève par la projection de films sur cette femme qui, plus d'un siècle après sa disparition, continue d'étonner.

Calamity Jane - Mémoires de l'Ouest, salles 13, 14 et 15.

 

aaarodCalamity3.jpg


Calamity Jane en quelques dates
. Mai 1856, naissance de Martha Canary à Princeton, Missouri
. 1865, sa famille émigre dans le Montana
. 1875, elle est surnommée Calamity Jane
. 1876, mort de son ami Will Bill Hickok
. 1er août 1903, décès à Deadwood, Dakota du Sud
. 1941, publication des Lettres de Martha à sa fille

 

 

>>> Plus d'informations sur Wikipédia.

 

Je profite de l'occasion pour vous dire tout le bien que je pense des savoureuses Lettres à sa fille de Calimity Jane, un ouvrage diponible à prix modique (environ 5€). Et pour finir, en bonus, la fiche de Calamity Jane à la sauce D6. Ce personnage trouvera parfaitement sa place dans Tecumah Gulch, d'autant que le supplément à venir étend le champs historique.

 

CALAMITY JANE

AGILITE 3D+1 - Armes blanches : 4D+1, Discrétion : 4D+1, Equitation : 6D+1, Esquive : 5D+1, Lasso : 4D+1, Lutte : 4D+1, Rodéo : 4D+1

COORDINATION 3D+1 - Fusil : 5D+1, Pistolet : 5D+1
VIGUEUR 3D - Résistance : 5D
SAVOIR 2D+2 - Cultures indiennes 4D+2
PERCEPTION 2D+2 - Camouflage : 3D+2, Chariots 3D+2, Connaissance de la région : 3D+2, Pister : 5D+2, Survie : 3D+2
CHARISME 3D - Commander : 4D, Intimidation : 4D, Volonté : 6D

 

 

ps : pour suivre au mieux l'actualité, nous avons modifié notre planning. L'Inspi "Les Géants de l'Ouest" pour Tecumah gulch initialement prévue pour aujourd'hui sera mise en ligne lundi.

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18 janvier 2011 2 18 /01 /janvier /2011 10:02

... Genseric Delpâture ! Notre heureux concourant, dont vous pourrez trouver ici le texte envoyé (Station Princess Amalia), remporte donc un exemplaire du livre de base du système D6 Intégral. Nous profitons de l'occasion pour mettre à votre disposition le texte de Mathieu Hemery, qui nous paraît aussi mériter de connaître une exposition.

>>> Lire les textes.

 

Merci à tous de votre intérêt et/ou de votre participation.

 

Bonne continuation dans vos projets,

 

Cédric B.

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17 janvier 2011 1 17 /01 /janvier /2011 10:18

Bonjour,

 

Un campus américain n'est pas un monde clos et refermé sur lui-même, loin de là, surtout dans un Etat comme la Californie. Découvrez donc dans ces Feuillets du D6 cinq groupes de personnages susceptibles d'arpenter les rangs de la F.U.C.K en quête de fans, d'âmes à sauver ou de voix : Lee Goo Roo, le gourou roux, le gouverneur G.W. Boosh, le groupe de rock les Rebels, Bob Art, le télé-évangéliste de l'émission "Jésus Crie", et l'écrivain maudit Charles Bokuski. Bien évidemment, des pistes vous sont données pour introduire ces individus déjantés dans vos aventures. Pour lire ces feuillets, rendez-vous sur la page Téléchargements/D6 du Studio 09.

 

Comme vous aurez pu le remarquer, tous ces personnages sont humains (quoique). Le numéro 8 des Feuillets du D6, prévu en avril, vous présentera au contraire une série de "personnages" non-humains : monstres, extra-terrestres, robots...

 

Bons jeux !

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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13 janvier 2011 4 13 /01 /janvier /2011 17:23

Bonjour,



Les colts ne se reposent jamais dans l'Ouest... Ni les auteurs. Voici donc qu'approche le premier supplément officiel pour Tecumah Gulch : La Frontière. Découvrez en exclusivité les premières informations révélées sur son contenu.

 

A très bientôt,

 

Cédric B.


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1- Qu'est-ce que Tecumah Gulch, La frontière ?

Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans petite bourgade rurale imaginaire proche de la frontière mexicaine ou à ses abords. DansLa frontière, le cadre temporel change. Nous quittons les années 1866-1869 pour entrer dans les années 1870-1872. Cela n'est pas sans conséquence sur l'univers de jeu. Des nouveautés techniques font leur apparition et se répandent (dynamite...). Le cadre géographique s'élargit. De nouveaux horizons s'offrent aux joueurs : le Mexique notamment. Le ton change également. Les personnages ont grandi, mûri. Les aventures proposées se destinent donc désormais à des hommes endurcis, moins naïfs, vivant aux marges de la loi.

 

2- Quel sera le contenu de l'ouvrage?

La Frontière est divisée en trois parties. L'ouvrage comporte d'abord une présentation générale de l'époque et des territoires de l'aventure. Dans une seconde partie, vous découvrirez une série de personnages et de lieux avec des idées de scénarios qui peuvent leurs être liés. Enfin, deux scénarios et des pistes d'aventures concluent l'ouvrage. Le tout est adapté au système D6 Intégral.

Pour une vision plus précise de l'ouvrage à venir, en voici le sommaire.

 

 

Introduction

Présentation rapide

 

A- LE CADRE DE L’AVENTURE

1870, 1871, 1872...

Le Mexique

L'Etat de Chihuaha

Jouer la frontière

 

B- HOMMES ET LIEUX DE L'AVENTURE

Présentation

Hommes et femmes de la frontière

La cantina de Maria

Le fortin de Seamus Gordon

Le ranch de Los Viejos

Le relais de Gibbs

La bourgade de San Isidoro

Le camp du lieutenant Delval

La maison de l'importateur américain John Rootman à Mexico

La prison d'El Sol Alegre

Le cimetière El patio de los muertos

 

C- LE SOUFFLE DE L'AVENTURE

Scénario : Don Quichotte de l'Arizona

Scénario :The Red Scarfs

Inspirations

 

Bibliographie

Licence Open D6

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Published by Cédric B.
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