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2 avril 2011 6 02 /04 /avril /2011 18:55

Hello,

 

Nous annoncions hier une nouvelle qui sacrifiait au rite du 1er avril.

Cette news qui n'en est pas une a tout de même engendré une multiplication par quatre de la fréquentation du blog, du jeudi au vendredi.

Star Wars a toujours la force !

 

Sur ce, bon week-end à tous,

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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1 avril 2011 5 01 /04 /avril /2011 00:01

Bonjour,

 

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer la prochaine adaptation de Star Wars au système D6 Intégral.

Ce résultat est le fruit d'un long travail de négociations mais aussi d'un heureux hasard. Il se trouve en effet que nous connaissons de manière personnelle l'ancien responsable de LucasFilm Magazine. Celui-ci nous a ainsi permis d'entrer en contact avec Micheline Chau, vice-présidente et COO de LucasFilm Ltd. Après un long échange de mails, nous avions convenu de nous rencontrer lors de sa venue en France à l'occasion du Marché Internation du Film d'Animation (MIFA) d'Annecy.

 

star-wars.jpg

 

Pour être franc, nous ne croyions pas beaucoup en nos chances mais ce que nous ignorions c'est que Micheline Chau est une ancienne adepte fanatique de Star Wars D6. Quand nous lui avons proposé de relancer ce jeu en France, à l'aide du D6 Intégral, elle a donc exprimé son grand intérêt, d'autant que le marché francophone dans son ensemble n'est pas négligeable. Hélas, elle ne pouvait donner un accord ferme. Nous avons donc attendu de longs mois avant d'avoir la réponse officielle de LucasFilm Ltd.

 

C'est chose faite et tout devrait s'accélérer à présent, d'autant que nous n'avons pas attendu pour préparer les premiers ouvrages. Nous sommes donc dès aujourd'hui en mesure de vous annoncer un calendrier prévisionnel :

- Septembre 2011 : sortie du Livre de base, incluant les règles spécifiquement réécrites pour Star Wars.

- Décembre 2011 : sortie du Livre des rebelles.

- Février 2011 : sortie du Livre de l'empire.

- Mars 2011 : grande campagne en cours de finalisation.

Comme vous en avez l'habitude, un abondant matériel gratuit sera mis en ligne sur ce blog.

La suite dépend des ventes. Compte tenue de l'ampleur du projet, nous inaugurerons pour l'occasion une distribution en boutique et, très probablement mais le contrat n'est pas finalisé, sur l'iStore.

 

A très bientôt pour plus d'informations,

 

Cédric B.

 

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ps : pour ceux qui arrivent sur ce blog au hasard de leur navigation, précisons qu'il s'agit d'un poisson d'avril... :)

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29 mars 2011 2 29 /03 /mars /2011 19:32

Bonsoir,

 

Lulu propose une de ses promotions comme elle en organise de temps en temps.

Lulu Logo

C'est donc le bon moment de passer commande !

Le détail est ici :

"Entrez le code promo PLUIE305 à l'encaissement et bénéficiez de 20% sur votre commande. Soit une économie maximum de 100 € avec cette promotion. Les frais d'expédition et les taxes sont exclus. Entrez le code promo AVERSE305 à l'encaissement et bénéficiez de 25% sur votre commande de 500 € ou plus. Soit une économie maximum de 500 € avec cette promotion. Les frais d'expédition et les taxes sont exclus. Vous ne pouvez utiliser ce code qu'une seule fois par compte et vous ne pouvez pas l'utiliser en conjonction avec d'autres codes promo. Cette offre exceptionnelle expire le 31 mars 2011 à 23:59 GMT, alors ne tardez pas! Bien qu'improbable, nous nous réservons le droit de modifier ou d'annuler cette offre à tout moment et bien sûr nous ne pouvons offrir ce coupon là il est contraire à la loi de le faire. Ce bon de réduction est uniquement valable en Euros."

 

A bientôt,


Cédric B.

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24 mars 2011 4 24 /03 /mars /2011 10:15

Bonjour,

 

Le nom de l'université de Campus pose d'emblée le ton du jeu : la Federal University of California - Kingley, plus communément dénommé la F.U.C.K. D'où nous est venue l'idée de ce patronyme ? En fait, tout remonte, il y a longtemps, bien longtemps, à une conversation entre deux personnages dans le film de Cédric Klapisch, L'auberge espagnole.

aubergesp.jpg

 

La mère du Français, Xavier, appelle dans l'appartement en colocation. Wendy, la petite Anglaise, décroche. S'en suit un dialogue savoureux :

Wendy : Xavier n'esste passe là, il va revenir ce sour.

Mère : Vers quelle heure ?

Wendy : Euh... I'm sorry, I don't understand french.

Mère : Dites-lui de téléphoner à sa mère.

Wendy : Oh ? Mama ? Ok. I will tell him.

Mère : C'est sûr ?

Wendy : Xavier is gone to school.

Mère : Ah, il est à la fac.

Wendy : What ?

Mère : La fac.

Wendy : La fuck ?

 

Ce quiproquo provoque l'inquiétude d'un colocataire qui entend Wendy dire "fuck" à la mère de Xavier et aura des rebondissements un peu plus tard, quand Wendy, vexée, s'en va en lançant : "I'm going to fac".

 

Et voila pourquoi dans Campus les étudiants vont tout à la fois à la fac et à la F.U.C.K.

 

A bientôt,

 

Cédric B.

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21 mars 2011 1 21 /03 /mars /2011 17:06

Bonjour,

 

Dans un article précédent, nous vous proposions des règles pour simuler des grands voyages à la voile, estimer le temps du trajet et l'état du navire et de ses passagers à l'arrivée. Nous restons ici dans le monde vélique mais changeons d'échelle. Il s'agit à présent de détailler des règles permettant de mettre en scène des combats navals. L'étendue ne se mesure plus en centaines de kilomètres mais en centaines de mètres. Le temps ne se mesure plus en jours mais en heures.

 

En ce qui concerne sa capacité de déplacement, un voilier est défini par les deux paramètres suivants (1) :

- sa vitesse maximale, exprimée en mètres par round,

- sa manoeuvrabilité, qui s'ajoute ou se retranche au jet de Compétence de son pilote. La manoeuvrabilité intrasèque du navire peut être modifiée comme suit : équipage novice : -1D, équipage peu expérimenté : -1, équipage expérimenté : +1, excellent équipage : +1D.

Exemples de navires : Sloop : Vitesse : 3 / Manoeuvrabilité : +1D, Ketch : Vitesse : 4 / Manoeuvrabilité : +1D, Caravelle : Vitesse : 5 / Manoeuvrabilité : -, Galion : Vitesse : 6 / Manoeuvrabilité : -2, Trois-Mâts : Vitesse : 7 / Manoeuvrabilité : -1D, Clipper : Vitesse : 8 / Manoeuvrabilité : -1D+2,

 

Vitesse du navire :

La vitesse du navire dépend de différents facteurs :

- sa vitesse base, indiquée par la fiche,

- la force du vent : elle se mesure sur l'échelle de Beaufort, de 1 à 12 (voir annexe),

- sa voilure établie : minimale : -6, petite : -3, moyenne : 0, importante : +3, maximale : +6,

- son orientation par rapport au vent : vent de face : déplacement impossible, vent "au près" : -3, travers : 0, "largue" : +3, vent arrière : +6 (nécessite un jet en Manoeuvrabilité). Bien évidemment, l'orientation du vent peut changer au cours de la poursuite. Le cas classique, est que le vent souffle depuis la terre aux heures chaudes (après-midi) mais c'est vous le MJ donc n'hésitez pas à arranger la météorologie à votre sauce !

orientation

La somme totale des différents paramètres correspond à la vitesse du navire.

Exemple : Niccolo barre un petit galion dont la vitesse de base est 5. Le vent souffle à un niveau de 3 (petite brise). Niccolo a donc demandé d'établir une voilure importante à son équipage (+3). Il navigue en vent de travers (+0). Sa vitesse totale est de 3 + 3 + 3 + 0 = 9 mètres par round.

 

Manoeuvrabilité :

Le Niveau de Difficulté de base pour barrer le navire est le double de la vitesse du navire.

Exemple : le navire de Niccolo avance à 9 mètres par round. Le ND pour les jets de Niccolo en "Navire" est de 9 x 2 = 18.

Ce niveau de base peut être augmenté ou diminué par l'état de la mer. Sur un lac, les vagues sont moindres (-3 au ND), certaines zones au contraire sont connues pour leur houle difficile (+3 au ND) voire leurs déferlantes (+6 au ND).

 

Un jet est exigé pour toute modification d'orientation du navire, ainsi que pour certaines figures (esquive, mouvement vent arrière...). Le ND est alors modifié par la manoeuvre tentée :

- modifier l'orientation du navire de 45° : +2,

- modifier l'orientation du navire de 90° en un seul déplacement : +6,

- modifier l'orientation du navire de 135° en un seul déplacement : +10,

- modifier l'orientation du navire de 180° en un seul déplacement : +15,

- faire une manoeuvre d'esquive : +3 (en cas de réussite, la Marge de Réussite s'ajoute à la difficulté de l'ennemi pour toucher le navire qui tente l'esquive),

- avancer vent arrière : +4,

- aller au plus vite (gagnez +1 en vitesse en cas de réussite au jet) : +6.

 

>>> En cas de réussite au jet, la manoeuvre est réussie. Si la Marge de Réussite est supérieure ou égale au ND de base, le navire gagne même +1 sa vitesse pour le déplacement, si son pilote le souhaite.

>>> En cas d'échec au jet, l'effet dépend de la Marge d'Échec.

Marge d'échec de 1 à 3 : le mouvement tenté est réussi mais la marge d'échec est déduite de la vitesse du navire pour le déplacement,

Marge d'échec de 4 à 6 : le mouvement tenté est raté (le navire garde son orientation initiale) et la marge d'échec est déduite de la vitesse du navire pour le déplacement,

Marge d'échec de 7 à 9 : le mouvement tenté est raté (le navire garde son orientation initiale), la marge d'échec est déduite de la vitesse du navire pour le déplacement et le navire subit 3D de dégâts,

Marge d'échec de 10 à 12 : le mouvement tenté est raté (le navire garde son orientation initiale), la marge d'échec est déduite de la vitesse du navire pour le déplacement et le navire subit 6D de dégâts,

Marge d'échec de 13 ou plus : le mouvement tenté est raté (le navire garde son orientation initiale), la marge d'échec est déduite de la vitesse du navire pour le déplacement et le navire subit 9D de dégâts.

 

 

 

ANNEXE :

 

echelle-beaufort.jpg

 

(1) : ces règles remplacent celles de l'ouvrage de base, voir p.119-120 du livre de base D6 Intégral.

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21 mars 2011 1 21 /03 /mars /2011 09:58

Bonjour,

C'est le dernier jour pour profiter de la promo "frais de port offerts" sur Lulu.

Tous les détails sont ici : Promo Lulu.

Bonne journée,

Cédric B.

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20 mars 2011 7 20 /03 /mars /2011 09:40

Bonjour,

 

Je serais bien incapable de vous expliquer les raisons de cette tendance économique lourde mais toujours est-il que depuis plusieurs semaines/mois, l'évolution du cours du dollar par rapport à l'euro aboutit à une baisse de prix de nos ouvrages sur RapideJdR.fr

rapidejdrlogo.gif

Profitez-en avant que la tendance ne s'inverse pour visiter notre boutique : http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=3478

 

Bon dimanche,

 

Cédric B.

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18 mars 2011 5 18 /03 /mars /2011 19:23

Bonsoir,

 

Lulu met en place une offre promotionnelle. En tapant TERRITOIRE305 (sans espace) lors de votre commande, vous économiserez les frais de port. Profitez-en pour passer par notre boutique : http://www.lulu.com/spotlight/d6integral

 

territoire.png

 

A bientôt,


Cédric B.

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17 mars 2011 4 17 /03 /mars /2011 20:26

Bonjour,

 

Tecumah Gulch a eu droit à un premier supplément : La Frontière. D'autres sont d'ores et déjà prévus et en cours d'écriture. Dans l'attente, c'est Campus qui se verra enrichi d'une publication, un supplément dénommé Bigger. Le travail de rédaction est pratiquement terminé. Nous en sommes au long processus de relecture et de correction. Mais nous pouvons dès à présent vous révéler son sommaire et sa couverture.

Si tout se passe comme nous le souhaitons, Bigger sera disponible en mai.

 

PRÉSENTATION RAPIDE

 

Notre démarche pour Campus était d'avoir un jeu facile d'accès, jouable très vite et sans effort disproportionné de la part du MJ. Bref, une entrée en douceur. Cela impliquait de produire un premier ouvrage facilement assimilable, au contenu aisé à mettre en scène. Cette optique nous avait poussé à faire deux choix : centrer sur un espace assez restreint (un campus) et rester sur des thématiques de jeu faciles à gérer (réduire la part de fantastique).

Bigger élargit la focale. Vous y découvrirez la ville de Kingley mais aussi San Diego et ses environs. Night-club, base navale militaire et autres lieux de charme et de caractère sont au programme. Ce supplément appuie également davantage sur tout ce qui se rapporte au paranormal et au fantastique : pouvoirs psychiques, monstres, créatures démoniaques, extra-terrestres... Il y en aura pour tous les goûts.

Bigger est divisée en trois parties. Une présentation de Kingley, de San Diego et de ses environs occupe les premières pages. Le corps central de la publication est la description d'une série de huit lieux et des personnages qui sont rattachés à la cité du sud de la Californie. Un matériel qui vous permettra de monter facilement vos propres aventures. Enfin, Bigger comprend un scénario et une campagne haute en couleurs : Le bretzel qui valait trois milliards. Le tout est adapté au système D6 Intégral. Préparez les pop-corns : ce sera grand spectacle !

 

SOMMAIRE

 

Introduction

Présentation rapide

 

A- SAN DIEGO AND CO

Kingley

Sur la California State Route 99

San Diego

Dans les environs

 

B- DES POURRIS ET DES HOMMES

Présentation

La base navale de San Diego

Le Zoo Safari Park de San Diego

Le foyer pour indigents d'Herman Norton

Le « Queen Fisher » sur SeaCoast Drive

The Old Republican

Le night-club « Lone Wolf »

The San Diego Catholic Mission

The Ultimate Experience

 

C- HARDER, BIGGER, FASTER, STRONGER

Scénario : Au clair de la lune, mon ami Kobe...

Mini-campagne : Le bretzel qui valait trois milliards

 

Licence Open D6

 

 

COUVERTURE

Campus-bigger-couv

 

A très bientôt,


Cédric B.

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14 mars 2011 1 14 /03 /mars /2011 00:00

Bonjour,

 

 

Nous ouvrons aujourd'hui nos forums. N'hésitez pas à venir nous y interpeller, postez vos avis ou questions. Nous nous ferons un plaisir de vous y répondre. Ca se passe ici : http://radek.xooit.fr/index.php

 

A très bientôt !

 

Cédric B.

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