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24 juillet 2011 7 24 /07 /juillet /2011 19:21

Bonjour,

Dès demain, Rapide JdR lance son opération "X-Mas in July". Du 25 juillet au premier août, nos produits seront soldés à -25%.

rapidejdrlogo

Profitez-en pour compléter vos collections !

Cordialement,

Cédric B.

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19 juillet 2011 2 19 /07 /juillet /2011 15:51

Bonjour,

 

La fin approche. Que va devenir Blueberry ?

 

 

blueberry-le-hors-la-loi.jpg

 

 

Scène 1 : les portes du pénitencier

Condamné à trente ans de travaux forcés, Blueberry est soumis à de rudes traitements, des humiliations et il est entouré de mouchards au service de l'administration. Les autorités restent persuadées qu'il a dérobé l'or Confédéré et elles cherchent à le faire craquer pour qu'il avoue. Sur les conseils d'un vieux prisonnier, Blueberry feint d'accepter de leur livrer le trésor. Il aura plus de chance de s'échapper en route vers le Mexique que dans sa geôle. L'homme lui donne même une broche à l'effigie de sa femme pour qu'il puisse défaire ses menottes et il lui donne enfin un conseil : chercher refuge chez Guffie, tenancière de la maison des Anges à Santa Fé. Blueberry accepte d'autant plus le conseil que Guffie est une vieille amie.

 

Scène 2 : la fuite

Blueberry est escorté sous bonne garde vers le Mexique où il est censé montrer le lieu où il a enterré le trésor. Une partie du voyage se passe en train. Les soldats profitent alors d'une bonne occasion. Le train dispose d'un fourgon blindé en raison d'un important transfert de fond. Blueberry y est enchaîné. Mais le train est attaqué en route par des brigands, de la bande de Tennessee Blake. Reclus dans le fourgon blindé, les soldats sont inexpugnables. Blueberry profite cependant de la confusion pour crocheter ses menottes à l'aide du médaillon et s'emparer d'une arme. Il force alors les soldats à ouvrir le fourgon. Les brigands au dehors hésitent. Faut-il abattre Mike, témoin génant ? Celui-ci ne demande qu'un cheval et 20$. Il le laisse finalement partir.

 

Scène 3 : chez Guffie

Libre, Blueberry se met en route pour Santa Fé. Il découvre la maison de Guffie dans un état de total délabrement. Étonnant quand on connaît la femme, meneuse de revue énergique. À son arrivée, Guffie est saoule. Elle menace Blueberry pour qu'il parte. Tennessee Blake arrive alors. Celui-ci a en fait racheté la maison de Guffie pour qu'elle serve de base arrière à sa bande. Le brigand propose à Blueberry de rejoindre son groupe. Devant son refus, il lui formule une nouvelle proposition. Si Blueberry accepte d'escorter un jeune garçon vers Durango. En échange, Blake met à sa disposition ses réseaux. Blueberry pourra ainsi passer à travers les mailles du filet fédéral. Le marché est conclu.

 

Scène 4 : sur la route de Durango

Le jeune homme, Marmaduke, est un modèle de jeune homme de l'Est. Il a unvisage de poupin, il joue du violon, prend des bains chauds, boit du chocolat le matin... Autant que Blueberry est loin d'être ravi de devoir jouer les nounous pour lui. Mais il n'a pas le choix. En route, Mike profite d'un moment d'isolement pour discuter avec Guffie. Il apprend alors que Blake a tout monté. Il a attaqué le train non pas tant pour les fonds que pour libérer Blueberry. Et il savait que ce dernier irait se réfugier chez Guffie. C'est pourquoi il avait racheté sa maison. Mike est troublé mais, voulant avoir le fin mot de l'histoire, il accepte de continuer à jouer de jeu. Il a en outre une raison qui lui donne espoir. Guffie lui montre une photographie d'elle-même quand elle était jeune (une superbe créature). Alors qu'elle était actrice, un jeune officier était tombé amoureux d'elle. Un certain Grant... devenu depuis président des États-Unis. Guffie lui donne une autre photographie, de Grant jeune officier avec une dédicace que le soldat lui avait faite. Croyant à l'innocence de Blueberry, Guffie lui explique qu'elle pourrait intercéder auprès de Grant pour obtenir sa grâce présidentielle, au nom de leur vieille histoire d'amour.

Approchant de Durango, Blueberry doit se séparer d'avec Guffie qui l'avait accompagné. La vieille femme, une fois à l'écart, manque d'être abattue. Gravement blessée, elle parvient à s'échapper.

 

Scène 5 : le complot

Durango est quadrillée de soldats. Le président Grant passe en effet dans la région. Blueberry juge plus prudent d'éviter le secteur. Mais Blake maintient son idée : se cacher dans la planque et attendre que ça passe. Blueberry et Marmaduke grimpe donc en pleine nuit dans le grenier d'un entrepôt.

Là, Mike découvre le directeur du pénitencier de Francisville. Et la vérité...

L'homme fait partie d'un complot visant à assassiner le président. Un précédent ayant eu lieu peu avant, celui de Lincoln, le groupe auquel il appartient espère profiter de l'émoi général de la population et de la lassitude de l'armée après un dur conflit pour mettre en avant son chef : un vieux militaire renommé dont le nom reste caché. L'attaque du train visait à libérer Blueberry, sachant qu'il finirait par échouer chez Guffie. Il fallait ensuite le faire venir ici. Il est en effet le bouc émissaire idéal pour incarner l'assassin du président : un soldat indiscipliné revanchard, ayant acquis la haine des autorités. Il est donc prévu d'assommer Mike, de lui mettre l'arme du crime dans les mains et de faire venir des complices qui, incarnant des citoyens en quête de justice, le mettront en pièce.

Le jour se lève. La parade présidentielle commence. Marmaduke, qui est en fait un tireur d'élite et dont l'étui à violon recèle en fait une carabine à lunette de haute précision, se prépare.

 

 

Suite et fin dans... Angel Face (le 27 juillet).

 

À bientôt,

 

Cédric B.

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13 juillet 2011 3 13 /07 /juillet /2011 10:51

Hello,

 

Bonne nouvelle : nous avons commencé à établir la maquette de D6 Galaxies. L'introduction ainsi que les deux premiers chapitres, relus et corrigés, ont été envoyés à la PAO accompagnés de leurs lots d'illustrations.

 

d6galaxiespub

 

On tient bon la barre !


Cédric B.

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9 juillet 2011 6 09 /07 /juillet /2011 16:19

Bonjour,

 

C'est ici que s'ouvre le troisième acte de notre saga. Grimpez en selle !

 

 

balladecercueil.jpg

 

 

Scène 1 : au fond du trou

Pearl souhaite que Blueberry, Mac Clure et Red Neck se mettent en chasse. Ceux-ci ont plutôt une autre idée : attendre que Lopez se lasse et ressortir dans quelques semaines. Pearl essaie de les persuader que Trevor est assez habile pour leurrer Finlay et fuir avec le trésor. Mais, de toutes façons, les hommes de Lopez ont retrouvé la cache : il faut dire que Kimball et Finlay ont créer des traces qui y mènent et défriché le passage d'entrée du repaire. Le groupe de Blueberry doit fuir à la hâte, non sans avoir récupéré des armes et des montures en les volant aux Mexicains.

 

Scène 2 : dans le cimetière de Tacoma

Trevor a négocié la vie sauve de Pearl, Blueberry et ses deux compagnons contre le trésor confédéré. Il a expliqué aux hijackers que lui et ses hommes, pourchassés par les Mexicains qui ignoraient tout de l'existence du magot, s'étaient réfugiés dans le village-fantôme de Tacoma. Là, ils avaient soutenu un siège avant de se rendre. Mais il avait auparavant obtenu l'autorisation d'enterrer leurs morts, dans la confidentalité. Le trésor aurait alors été enfoui dans l'une des tombes d'un soldat confédéré.

Kimball, Finlay et leurs hommes, arrivés sur place, se hâtent de déterrer le cercueil mentionné. Trevor profite de l'excitation pour fuir. Il récupère dans une cache un fusil qu'il avait dissimulé lors de son premier passage à Tacoma et se réfugie en haut du clocher de l'église. Les hijackers sont dépités : le cercueil est vide, bien entendu, et ils doivent prendre Trevor vivant pour le faire parler. Or, il bénéficie d'une position avantageuse. L'échange de tir finit cependant rapidement. Un peone marginal qui vivait dans l'église, arrive dans le dos de Trevor et lui plante sa machette entre les omoplates pour lui voler ses bottes et son fusil. Quand Finlay découvre le cadavre, le Mexicain est déjà loin. L'or semble donc perdu et les Sudistes décident de se réfugier à l'abri des montagnes avant d'être retrouvés par les hommes de Lopez.

 

 

Scène 3 : Hector Leyba

En route vers Tacoma, Blueberry et les siens croisent le peone qui a tué Trevor. Pearl le remarque aussitôt. Il faut dire que son mari lui avait dit que dans sa botte se trouvait l'indice qui menait au trésor et que c'est elle qui lui avait offert ses bottes réalisées sur mesure. En fouillant la chausse, Blueberry trouve un papier sur lequel est inscrit un nom : "Hector Leyba". Il se rue à Tacoma chercher sa tombe. Il ne la trouve pas dans le cimetière mais, suite à une inspiration, il fouille l'église.Un caveau porte ce nom et un coffre blindé s'y trouve. Il est impossible de l'ouvrir sans matériel et il faut un chariot pour l'emmener. Blueberry laisse donc Pearl garder l'église et part avec ses hommes à la recherche d'un attelage.

 

Scène 4 : le siège de Tacoma

Les hijackers qui étaient terrés dans les montagnes ont remarqué la venue de Blueberry à Tacoma. Ils profitent donc de son départ pour tenter de capturer Pearl. Retranchée dans l'église, elle tient bon et fait mine de passer un pacte avec eux pour trahir Blueberry. L'idée est de le laisser approcher pour le capturer. Mais quand il arrive à bord d'une carriole, Pearl ouvre les portes et Mike peut se réfugier dans le bâtiment. L'arrivée des hommes de Lopez ne résoud rien, au contraire. Les hijackers fuient mais les assiégeants qui les remplacent font venir un canon.

Le coffre blindé est chargé à bord de la carriole et Blueberry organise une sortie en force. Il profite pour cela du contenu du chariot : une sorte d'alcool frelaté tenant lieu de breuvage médical. Un écran de fumée est créé. Des montures sont lancées en avant avec des tonneaux équipés de mèches. Elles s'écrasent contre le canon et leur réserve de poudre. Profitant de la confusion provoquée par l'explosion, Blueberry et les siens forcent le passage.

 

Scène 5 : la fuite

Les Mexicains sont sérieusement diminués. Ils rappellent en renfort la colonne qui traquaient les Sudistes. La priorité est au chariot. Lopez et ses hommes fondent sur Blueberry. L'homme arrive à temps dans un relais. Là, il fait transférer le cercueil à bord d'un autre chariot et repart aussitôt avec le sien, attirant les Mexicains. Il abandonne la carriole avec, à bord, une bombe à retardement constituée par les derniers tonneaux d'alcool. Cela permet de les ralentir. Blueberry rejoint ses compagnons qui étaient partis dans une autre direction à bord du chariot attelé de bêtes fraîches. Ensemble, ils sabotent un pont. Quand les Mexicains tentent de les rattraper, il cède. Lopez ne peut que constater son échec. Blueberry et le trésor lui échappe.

Un autre ennemi se dresse cependant. Finlay a compris que si les Mexicains ont cessé de le traquer c'était pour une proie plus importante : le trésor. Par déduction, il devine où Bluebbery tentera de franchir la frontière. Il s'y rend donc avec ses hommes.

 

Scène 6 : le passage

Blueberry arrive au bac du Rio Concho, dernière étape avant la frontière. Il tombe dans un traquenard organisé par Vigo qui a de nombreux informateurs. Les Nord-Américains parviennent à s'échapper en prenant l'officier mexicain en otage. Mais sur l'autre rive, Finlay et ses hommes les attendent et les mettent en joue. Piégé au milieu du fleuve, Mike abat sa dernière carte. Il abat les câbles qui maintiennent le bac. Celui-ci part alors, ballotté par les flots, sous un vent et une pluie violents. Le bac manque de sombrer dans les rapides. Il finit par arriver dans le Rio Grande. Blueberry débarque sur la rive des États-Unis et camoufle le chariot dans un bois pour aller chercher du secours auprès de l'armée.

En chemin, il est capturé par les hijackers qui n'avaient pas cessé de les suivre. Ceux-ci montent un stratagème : prendre les vêtements de Blueberry pour remonter la rive en attendant que ses amis l'interpellent. Ils réussissent. Fiévreux, ils forcent l'or sous les rires de Vigo. Et pour cause : on n'y trouve que de la ferraille.

 

Scène 7 : raison d'État

Vigo explique que le trésor a été dilapidé par Juarez pour mener la lutte contre Maximilien. Mais il était vital que les États-Unis l'ignorent. Ceux-ci estiment que le trésor leur appartient et le Mexique ne pouvait se fâcher avec son seul soutien. Vigo ne cherchait donc pas le trésor. Il cherchait au contraire à empêcher de le trouver. Cette révélation abat tous les protagonistes.

Les hijackers règlent leurs comptes. Pearl, Mac Clure et Red Neck, dégoûtés, partent chacun de leur côté. Blueberry est donc seul pour aller plaider sa cause devant l'armée qui le suspecte d'avoir détourné le trésor. Vigo lui a donné sa « parole d'officier que justice soit faite ». Mais pour lui, cela veut dire faire condamner Blueberry. Il nie donc que le trésor ait été dilapidé et charge Blueberry qui, outre le détournement de fonds, a abattu Lopez et une dizaine de soldats mexicains. Mac Pherson veut bien croire en l'honnêteté de Blueberry. Mais, comme il le lui avait dit au départ, il ne peut rien pour lui. Abandonné, trahi, Blueberrry est dégradé, chassé de l'armée et condamné à trente ans de travaux forcés au pénitencier militaire Francisville.

Retrouvera-t-il un jour la liberté ? Parviendra-t-il à faire reconnaître son innocence ? Un cycle s'achève, un autre commence.

 

À suivre dans... Le Hors-la-loi (le 19 juillet).

 

À bientôt,

 

Cédric B.

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7 juillet 2011 4 07 /07 /juillet /2011 12:08

Bonjour,

 

Le blog passe au ralenti durant l'été. Ralenti ne signifie pas pause. Les billets seront mis en ligne moins régulièrement mais vous en trouverez toujours de nouveaux en venant nous rendre visite. Les articles consacrés au cycle "Blueberry", par exemple, se poursuivent durant tout le mois de juillet et s'achèveront début août.

 

vacances

 

Profitez bien de vos vacances, si vous avez la chance d'en prendre, et rendez-vous à la rentrée avec un planning des plus chargés en ce qui concerne notre actualité éditoriale.

 

Très cordialement,

 

Cédric B.

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4 juillet 2011 1 04 /07 /juillet /2011 13:36

Bonjour,

 

Depuis que je suis étudiant, j'ai pris l'habitude de noter, dans un carnet à l'époque, sur fichier aujourd'hui, les livres lus, les expositions vues, etc. Je ne note pas tout systématiquement. Je ne liste que ce dont je veux garder la trace et j'y distingue ce qui m'a particulièrement enthousiasmé, avec un *, et ce qui m'a déçu, avec un - . Les magazines, sauf hors-séries, ne sont pas recencés, pas plus que les films ou les séries télévisées "consommables", les livres parcourus à la va-vite pour une recherche, les bandes-dessinées ni les jeux de rôles, sauf exception, ou les émissions de radio quotidiennes.

 

En parcourant cette liste, vous parviendrez peut-être à deviner les thèmes de nos JdR à venir et puis cela peut éventuellement vous donner quelques idées pour l'été :)

 

Cordialement,


Cédric B.

 

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Janvier

Livre : Pedro Juan Guttierez, Trilogie sale de La Havane *

Livre : Jean-Clément Martin, La révolution française

Livre : Jean-Clément Martin, La Terreur, part maudite de la révolution française *

Série TV : Rome (saison 2)

Musée : Musée de la musique

Revue : Les cinquante voiliers mythiques qui ont fait la plaisance

Livre : Stéphane Hessel, Indignez-vous !

 

Février

Livre : Paul Coquerelle, Simone Coquerelle et Louis Genet, Les débuts de l'époque contemporaine (1789-1848)

Livre : Virgile, Énéide *

Livre : Jean Teulé, Mangez-le si vous voulez

Série TV : The Tudors (saison 1)

Expo : L'antiquité rêvée (Louvre) *

Cinéma : Darren Aronofsky, Black Swan *

Livre : Jacques Heers, Le clan des Médicis, comment Florence perdit ses libertés (1200-1500)

Visite : Futuroscope

Livre : James Ellroy, La malédiction Hilliker -

 

Mars

Livre : Pierre Michon, L'empereur d'Occident *

Livre : Pierre Michon, Les Onze *

Visite : Musée Guimet (salles sur la Chine)

Livre : Henri Pena-Ruiz, Histoires de toujours, dix récits philosophiques

Livre : Marcel Pacaut, Le moyen-âge, de 987 à 1492

Revue : Éric Canobbio, Mondes arctiques, miroirs de la mondialisation

Visite : Aux origines des Hébreux (Musée d'Art et d'Histoire du Judaïsme) -

Stage : Programmes d'Histoire-Géographie de 4ème

Livre : Coll., Le Bénin

Série TV : The Tudors (saison 2)

Film : Lu Chuan, City of Life and Death *

 

Avril

Visite : Tour Eiffel

Visite : Musée du Quai Branly (section Arts Africains)

Visite : Musée des Archives nationales

Livre : Joan de Kat, Adieu Miséricorde

Livre : Catherine Coquery-Vidrovitch, L'Afrique et les Africains au XIXème siècle, mutations, révolutions, crises

Expo : Dans l'atelier des menus plaisirs du roi (Archives nationales)

Expo : L'affaire des templiers, du procès au mythe (Archives nationales) -

Expo : La commune de 1871 : Paris, capitale insurgée (Hôtel de ville)

Visite : Cité de l'architecture et du patrimoine (salles Art Roman et Art gothique)

Visite : Saint-Denis

Visite : La Basilique de Saint-Denis

Livre : Alain Mabanckou, Mémoires de porc-épic

Visite : Les machines de l'île (Nantes)

Livre : Michel Houellebecq, La carte et le territoire - - -

Livre : Patrice Louis, Le roi Béhanzin, du Dahomey à la Martinique

Livre : Éric Mahé et Philip Plisson, Mer celtique

 

Mai

Livre : Khaled Al Khamissi, Taxi

Bande-dessinée : Jiro Taniguchi, L'homme de la toundra

Bande-dessinée : Shiro Tosaki et Jiro Taniguchi, K

Livre : Pierre Stéphan, Carnets du Cap Horn

Livre : Jean-Pierre Maury, Le messager des étoiles

Téléfilm : Jean-Daniel Verhaeghe, Galilée ou l'amour de dieu

Expo : Les Bischnoïs (RATP)

Livre : André Encrevé, L'expérience et la foi, pensée et vie religieuse des huguenots au XIXème siècle

Théâtre : Frank Wedekind, L'éveil du printemps, tragédie enfantine(Atelier théâtre)

Livre : Giorgo Colli, La naissance de la philosophie *

Visite : Cité Nationale de l'Histoire de l'Immigration

Théâtre : Jean-Marie Piemme, Le sang des amis(théâtre de l'Aquarium)

Livre : Coll., Barcelone et la Catalogne

Visite : Barcelone

Livre : Alain Mabanckou, African Psycho

Essai : Claude Leroy, Blaise Cendrars, le démon du départ

Livre : Blaise Cendrars, Du monde entier *

Livre : Blaise Cendrars, Feuilles de routes -

Podcast : Henry Laurens, L’Amérique et l'Orient arabe (Concordance des temps)

 

Juin

Livre : Alain Mabanckou, Verre cassé

Livre : Éric Loizeau, Chavirés

Livre : Blaise Cendrars, La fin du monde filmée par l'ange N.-D.

Livre : Blaise Cendrars, L'or *

Podcast : Patrick Boucheron,La France et l'Italie de Pétrarque à François Ier : entre rejet et fascination(Concordance des temps)

Livre : Alejo Carpentier, Concert baroque *

Bande-dessinée : Jiro Taniguchi, Le sommet des dieux (tomes 1, 2 et 3)

Livre : Alaa El Aswany, L'immeuble Yacoubian

Voile : Golfe du Morbihan – Rivière d'Auray – Saint-Goustan

Podcast : Paul Dietschy, Le football reflet des tensions nationales(Concordance des temps)

Documentaire : Hannes Schuler, La bataille décisive de Sedan

Livre : Kateb Yacine, Nedjma *

Documentaire : Patrick Barbéris, La face cachée du pétrole

Théâtre : Benoît Lambert, Que faire ? (le retour) *

Livre : Jean-François Garry, Guide de la construction des bateaux en bois

Livre : Coll., Désobéir à la pub -

Podcast : Sudhir Hazareesingh,Comment commémore-t-on le 18 juin ?(Concordance des temps)

Livre : Joseph Roth, La crypte des capucins -

Film : Charles Laughton, La nuit du chasseur

Film : Quentin Tarantino, Pulp Fiction

Expo : Où est Charlie ? by max&charlotte

Expo : Estivales africaines(BnF)

Visite : Parc de Bercy

Cinéma : Asghar Farhadi, Une séparation

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29 juin 2011 3 29 /06 /juin /2011 12:15

Bonjour,

 

Blueberry est arrivé au Mexique. Il a pour mission de faire libérer un détenu possédant une information de grande valeur : la localisation du trésor confédéré. La suite, c'est maintenant dans... L'homme qui valait 500.000 $.

 

homme500000-.jpg

 

 

Scène 1 : les grandes manœuvres

Blueberry quitte Chihuahua à la hâte et trouve refuge en montagne pour observer à la jumelle les alentours de la forteresse. Il échappe ainsi de peu à Vigo et à ses hommes qui suivent sa trace depuis la frontière. Et pour cause : la monture qu'ils lui avaient « donnée » pour sa fuite était ferrée de manière très particulière. Pour Vigo, la piste s'arrête donc à la Casa Roja. Dépité, il se rend auprès du gouverneur Lopez auquel il montre ses lettres de créances. L'homme est en fait envoyé spécial du président Juarez. Lopez comprend aussitôt que Vigo n'est pas à la poursuite d'un simple criminel. Vigo lui avoue alors la vérité : Blueberry sait où se trouve le trésor des Confédérés. Le gouverneur décide aussitôt de jouer sa carte personnel. Feignant de tout ignorer, il salue Vigo. Très vite, il demande à El Cuchillo, son agent double, de lui dire où se cache Blueberry. Mike est arrêté et mené à Lopez. Prisonnier, il finit, après une séance de torture, par proposer un marché à Lopez. En échange d'une part du trésor, Lopez le laisse partir. Et pour localiser le trésor, le gouverneur fait enfermer Blueberry dans la prison où se trouve Lindsay. Le pacte est conclu.

En parallèle, Mac Clure et Red Neck, les amis de Blueberry arrivent en ville, ainsi que leurs ennemis, les hijackers. Après un affrontement, ils décident de s'unir temporairement afin de faire sortir Blueberry de prison pour retrouver le trésor.

 

Scène 2 : tentative d'évasion

Blueberry est donc placé comme détenu au pénitencier local, aux travaux de force. Il se sait épié. S'il prend contact trop ouvertement avec Lindsay, les Mexicains pourraient le doubler. Il parvient malgré tout à le repérer par des recoupements et lui faire passer un message gravé sur un médaillon au fond d'une tasse de café. Il profite alors du plan proposé par un autre détenu, Butch Reagan. Celui-ci sait par où il est possible de sortir et où trouver une corde : celle de la cloche de la chapelle. Blueberry impose de passer prendre Lindsay en route. Ils parviennent à se défaire des gardes silencieusement. Mais, parvenus dehors, ils comprennent que tout cela n'était qu'un coup monté. Butch a poussé Blueberry à l'évasion pour découvrir qui il devait faire évader. D'un tir rapide, Lindsay abat le traître. Mais cela ne change rien au fond de la situation. Les deux hommes sont emmenés au fond d'un cachot où un bourreau affûte ses lames pour les faire parler.

 

Scène 3 : l'assaut

Pour sauver Blueberry ou, plutôt, le trésor, Chihuahua Pearl s'était proposée d'épouser Lopez. Elle exige cependant un mariage mémorable. Lopez accepte. Comme, en outre, Pearl a compris que Cuchillo l'espionnait, elle parle à voix haute d'un attentat prévu pendant la cérémonie. Ainsi, Lopez envoie pratiquement tous ses hommes à Chihuahua, dégarnissant la forteresse. Les hijackers, Mac Clure et Red Neck en profitent. Ils envoient un chariot chargé de poudre s'écraser contre ses remparts puis y envoient un troupeau de taureaux pour balayer la troupe. Bluberry et Lindsay sont libérés. De son côté, Pearl réussit également à fuir, abattant Cuchillo mais laissant finalement la vie sauve à Lopez qu'elle avait pris en otage. Son mariage avec le gouverneur était de toutes façons impossible : on apprend en effet qu'elle est déjà mariée avec... Lindsay !

 

Scène 4 : au fond du gouffre

Lindsay possède une cache parfaite, un gouffre à l'accès dissimulé derrière un bois d'épineux. Il y trouve refuge avec Blueberry et ses compagnons et les hijackers qui, les plus nombreux, sont du bon côté des colts. Lindsay refuse. C'est un idéaliste et il veut que le trésor serve pour libérer les États du sud. En outre, il a connu Finley et Kimball les leaders des hijackers et se souvient d'eux comme de piètres soldats. Mais Pearl qui avait échappé à Lopez arrive au refuge, sans savoir que Lindsay y est détenu. La femme est aussitôt prise en otage par Finley. Lindsay doit se résoudre. Il accepte de mener les hijackers au lieu où le trésor a été enterré. En échange, ceux-ci acceptent de laisser la vie sauve à Pearl, Jim Mac Clure, Red Neck et Blueberry. Kimball est peu emballé à l'idée de laisser derrière lui des survivants mais Finley est confiant. Désarmés, pourchassés par Lopez, Mike et les siens ne seront pas une gêne.

Avant de quitter sa femme, Lindsay lui glisse deux recommandations : retenir Blueberry et fouiller dans sa botte gauche s'il venait à mourir.

 

 

À suivre dans... Ballade pour un cercueil.

 

À bientôt,

 

Cédric B.

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 20:47

Bonjour,

 

Nous disposions d'une boutique chez Lulu.com et sur RapideJdR. Nous avions également mis en place la possibilité de commandes directes et commencé à diffuser en boutiques. Voici aujourd'hui l'ouverture de notre boutique en ligne. Avec une simple carte bancaire, vous pourrez ainsi effectuer des commandes frais de port compris.

Pour fêter l'ouverture de notre boutique en ligne, nous avons mis en place des packs promotionnels qui vous permettent d'acquérir une version papier+pdf d'un même ouvrage à un tarif préférentiel.

Rappelons également que nous serons contraints de réévaluer nos prix à partir du 1er septembre. Profitez donc de l'été !

Cordialement,

Cédric B.

 

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 09:27

Bonjour,

 

Quand on initie des nouveaux joueurs au système D6 Intégral, il peut être bon de leur fournir une synthèse rapide des règles principales qui leur servira d'aide-mémoire. Voici celle que j'utilise. On peut en faire tenir deux sur une feuille A4 pour les photocopier par paire.

 

Vous en souhaitant bon usage,

Cordialement,

 

Cédric B.

 

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RAPPEL DES RÈGLES

    Effectuer une action
    Quand la réussite d'une action est indéterminée, on effectue un jet. On lance alors les dés qui correspondent au Code-Dé de l'Attribut ou de la Compétence. Si la somme des dés est égale ou supérieure au niveau de difficulté déterminé par le MJ , l'action est une réussite.

Niveau de Difficulté / Somme à obtenir
Facile : 6 à 10
Moyenne : 11 à 15
Difficile : 16 à 20
Très difficile : 21 à 25

 

    Le Dé Libre
    À chaque lancer, l'un des dés doit être d'une couleur différente des autres : il s'agit du « Dé Libre ». Ce dé représente les hasards de la vie. Si le résultat du Dé Libre est 6, additionnez-le puis relancez-le et ajoutez ce nouveau résultat à votre somme totale. Relancez ce dé tant que vous obtenez des 6. Si le résultat du Dé Libre est un 1, c'est un Échec critique. Le MJ détermine la forme que prend cet incident (le plus souvent, on ôte de la somme le Dé Libre et le Dé le plus fort du jet).

    Encaisser des dégâts
    - Le jet dégâts dépasse de 1 à 3 points le jet de résistance > le personnage subit un niveau de blessure. Le jet dégâts dépasse de 4 à 8 points le jet de résistance > le personnage subit deux niveaux de blessure. Le jet dégâts dépasse de 9 à 12 points le jet de résistance > le personnage subit trois niveaux de blessure.
    - Il existe six niveaux de blessure : 1 : Choqué (-1D aux jets sur le round), 2 : Blessé (-1D aux jets), 3 : Gravement blessé (-2D aux jets), 4 : Incapacité (jet de Résistance de ND15 pour tenir, -3D aux jets si réussit), 5 : Mortellement blessé, 6 : Tué.

    Récupérer
 

Niveau de blessure / Jet de Médecine
Niveau 1 / ND10
Niveaux 2 et 3 / ND15
Niveaux 4 et 5 / ND20
Niveau 6 / ND30

 

    Améliorer ses scores
    Pour tenter d'améliorer les résultats de ses jets de dés, un joueur peut utiliser des Points de Destin (PD) et des Points de Personnage (PP). En dépensant un PP, le joueur peut lancer un Dé Libre supplémentaire lors de son jet, au risque de subir un échec critique. En dépensant un PD (à annoncer avant le jet), on lance le double du nombre habituel de dés.

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25 juin 2011 6 25 /06 /juin /2011 10:15

Bonjour,

 

À la rentrée de septembre 2011, nous entérinons un changement de structure légale. Concrètement, ce fait aura deux conséquences pour vous :

- l'Encyclopédie imaginaire sera retirée de la vente à la fin de ce mois,

- nos prix seront réévalués à compter du 1er septembre 2011. Si vous aviez des envies d'achats, profitez donc de l'été pour passer commande.

 

euro.jpg

 

À bon entendeur ;)

 

Cordialement,


Cédric B.

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