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10 décembre 2013 2 10 /12 /décembre /2013 09:09

Bonjour,

 

En ce mois de décembre, il est l'heure des bilans et des (bonnes) résolutions. Commençons aujourd'hui par le premier volet. Nous avons publié trois ouvrages cette année.

 

Paris tenus

* Après la clôture de la gamme Campus en 2012, c'est Tecumah Gulch qui finit aujourd'hui son cycle. Au livre de base et aux suppléments sortis les années passées (La Frontière, Go West ! et Une autre Amérique) s'est ajouté un dernier supplément : Dernières cartouches. Tous ces ouvrages restent bien sûr disponibles à la vente.

* L'attente fut longue mais elle en valait la peine. ForSats, sorti en juin, a mis tout le monde d'accord par sa densité (532 pages remplies à craquer) que par sa qualité visuelle ou par ses textes. À ne pas rater !

 

Affiche-forsats-3

 

* Toujours dans la veine D6 Galaxies, le supplément Dans les confins étend subsantiellement le cadre et les possibilités de jeu.

 

Pari non-tenu

* Bien évidemment, le monde réel et le monde idéal ne coïncident pas tout à fait et un projet reste encore dans les cartons : LA 2045. Le travail est bien avancé et on n'est plus très loin de la fin mais on prend le temps de fignoler l'ouvrage.

 

Voilà pour le bilan de l'année 2013. À très bientôt pour les annonces pour l'année 2014.

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

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28 novembre 2013 4 28 /11 /novembre /2013 17:43

Bonsoir,

 

Nous mettons en ligne ce soir le 16ème article pour l'Encyclopédie fédérale. Seizième et dernier. Nous préparons en effet la publication de l'ouvrage "papier" pour 2014. Outre les seize articles déjà mis en ligne, celui-ci contiendra du matériel inédit. En attendant, profitez bien du texte du jour.

 

Bien à vous tous,


Cédric B.

 

 

*     *     *

 

 

Sangréal

par Samuel Zaslavski

 

 

 

 

L’ouvrage que vous allez lire est l’œuvre de ma vie. Pendant plus de quarante-trois ans, j’ai collecté tout ce qu’il est possible de savoir sur la mythique planète SanGréal, le planétoïde qui pourrait apporter toutes les réponses à toutes nos questions.

L’idée de cet ouvrage est née dès mon adolescence, quand je voyageais avec mes parents pour la nouvelle colonie de Cyrus VI. Nous avions subi des avaries suite à un saut Dc² mal calculé. Mal calculé ? Je ne le pense plus aujourd’hui. Le destin était en marche, c’est tout. Le commandant annonça un arrêt en urgence dans un système planétaire inconnu.

Pour nous apaiser, il fut permis de voir l’espace depuis la salle de détente. Les adultes étaient trop occupés à s’enquérir des conséquences de cet arrêt pour en profiter. La salle était quasi-déserte. Juste quelques enfants, gardés par deux ou trois adultes inquiets. Et personne ne faisait vraiment attention aux écrans qui dévoilaient la lune au-dessus de laquelle nous orbitions en position géostationnaire. J’ai toujours été fasciné par l’espace, ses étoiles, ses planètes et ses mystères. Je me rassasiais donc de ce spectacle quand elle apparue.

Derrière la lune, se levant telle une perle pâle, grise, uniforme, SanGréal apparue. Je suis certain que c’est elle que je vis se lever ce jour-là. Elle miroitait de mille points de lumière, fugitifs éclairs perçant son atmosphère impénétrable. Tout comme le sont ses mystères. Elle semblait inaccessible et en même temps invitant à la rejoindre. À la découvrir. Je la vis donc. Et je fus transcendé. Je sus alors qu’il n’y avait pas plus merveilleux mystère que SanGréal. Et je sus que je me devais de la retrouver.

Telle a été la quête de toute une vie. De toute ma vie.

 

Extrait de l’introduction de l’ouvrage « SanGréal – l’Astre-Roi » du professeur Edmond Mall

 

 

 

Cliché supposé de SanGréal prise par une sonde d’exploration perdue depuis. La véracité de ce cliché est vivement contestée.

 

 

À la question « qu’est-ce que SanGréal ? », attendez-vous à toutes sortes de réponses, de « c’est une escroquerie intellectuelle » à « c’est l’astre qui dévoilera tous les mystères », en passant par « c’est quoi ça, encore, comme foutaise ? ». Personne ne s’entend sur la réalité de cette planète, ni même sur son existence. D’ailleurs, certains doutent même que ce soit une planète. En effet, il pourrait s’agir d’un planétoïde errant ou même d’une base sidérale de taille titanesque, ce qui expliquerait sa mauvaise habitude d’apparaître aux quatre coins des Constellations.

L'aura de mystère qui entoure cette supposée planète en a fait le nouveau Graal de nombre de chercheurs et de mystiques.

Qu’espèrent-ils trouver sur SanGréal ? Tout à la fois. Les origines de l’Univers, les origines des premières races disparues, des réponses existentielles sur le sens de la vie, ou encore la preuve de l'existence d'entités divines. Un explorateur disait que chercher SanGréal, c’est d’abord se chercher soi-même et que ceux qui renoncent ont surtout peur de se découvrir. SanGréal, miroir de l’âme. Pour d'autres, SanGréal serait identifiée comme la planète mère des civilisations originelles. Le monde d’où serait issue toutes les formes de vie de l’Univers. Demeure de Dieux, de la Puissance Cosmique qui œuvre, de la Porte des Vérités ? Terres emplies de ruines archéologiques aussi vieilles que le temps ? Il existe en réalité autant de SanGréal que d’illuminés convaincus de son existence.

Mais SanGréal existe-t-elle vraiment ? Ce qui est sûr c’est que, malgré leur désintérêt de façade, la Fédération comme les Corporations ne se laisseront pas voler cette découverte par l’autre. Et parfois, lorsque la rumeur devient vraiment très forte, il n’est pas rare de voir une flotte de chaque camp partir vers une destination inconnue. Voyage se finissant souvent par une violente bataille. Des batailles pour du vide jusqu'ici.

 

sangreal.jpg

 

Fiche technique :

- Coordonnées : -/+ ?? lat. ; -/+ ?? long. ; -/+ ?? prof.


- Secteur : Inconnu


- Camp : planète non-attribuée


- Rotation : Inconnu


- Révolution : Inconnu


- Circonférence : Inconnu


- Climat : Inconnu


- Gravité : Inconnu(supposé à 1)


- Particularité(s) : Légendaire


- Nombre d’habitants : Inconnu

- Spatioport(s) : Inconnu (supposé sans)

 

 

Idées d'aventures :

Et si c’était elle ? : Encore une fois, les rumeurs se font fortes et Fédération comme Corporations tendent l’oreille. N’a-t-on pas relevé d’étranges anomalies dans le système planétaire Garbori ? Quelque chose semble perturber le mouvement de son étoile, et ce, depuis peu. Ne serait-il pas prudent d’envoyer une exploration discrète, quitte à lancer par la suite une belle force militaire ? Les PJ sont envoyés en reconnaissance et se retrouvent à devoir faire face à toute une série de concurrents avides, dont, pourquoi pas, des So Ko Ssels.

J’irais revoir ma SanGréal : Constellation Soyeuse est un Gundan. Cela suffit souvent à comprendre beaucoup de choses. Notamment l’idée qui a germé dans sa tête que SanGréal et ses secrets seraient l’unique solution pour la préservation de son espèce. Appartenant au Service Astrographique Fédéral (S.A.F.), Constellation Soyeuse a pu collecter au fil des années de nombreux indices et pistes sur l’existence de l’Astre-Roi. Les recoupant, les classifiant, les recoupant encore et les classifiant sans fin, il est persuadé d’avoir réussi à identifier les coordonnées du système planétaire hébergeant actuellement SanGréal. Et c’est là que ses ennuis et ceux des PJ commencent.

En effet, sans le sous et obsédé par son idée-fixe, Constellation Soyeuse n’a trouvé d’autre moyen que de détourner un vaisseau possédant la capacité de faire des sauts Dc². Il a engagé une bande de malfrats en mal de piraterie, leur faisant miroiter un trésor fabuleux, auquel d'ailleurs il croit sincèrement. Tout ce petit monde prend place à bord d’un transport où embarque, à l’instant… nos PJ !

Ces derniers auront donc à gérer un détournement en règle, la panique dans l’équipage et les autres passagers, la négociation avec cet étrange et naïf Gundan qui semble leur chef, la gestion de son obsession et sa peur maladive de rater SanGréal, l’arrivée dans un système planétaire inconnu et, peut-être, la découverte du siècle ! Il faudrait alors « négocier » avec une bande de brutes très déçues (« Il est où l’trésor, Gundan de mes deux ??!! »).

L'arnaque : Les PJ, SanGréal, ils n'y croient pas. Mais si d'autres y croient, voilà une bonne occasion de se faire de l'argent. Ils décident donc de créer un faux de la localisation de la planète. Ce premier challenge réussi, il faudra en réussir un autre : échapper aux naïfs qui voudront se venger de ceux qui ont abusé de leur crédulité.

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18 novembre 2013 1 18 /11 /novembre /2013 17:24

Bonsoir,

Un message pour relayer la mise en ligne d'une news au sujet de D6 Galaxies : dans les Confins chez nos amis de SciFi Universe.


scifiu

 

Merci à eux !

Cédric B.

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17 novembre 2013 7 17 /11 /novembre /2013 19:57

Bonsoir,

Un petit message rapide pour vous signaler que la fiche de D6 Galaxies : dans les Confins a été mise en ligne sur le GROG.

grog

Un grand merci à nouveau à toute l'équipe de ce site très indispensable.

Bien cordialement,

Cédric B.

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13 novembre 2013 3 13 /11 /novembre /2013 07:47

Bonjour,

 

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui la sortie de D6 Galaxies : dans les Confins.

Comprenant 140 pages, l'ouvrage est vendu au prix de 20€. Vous pouvez l'acquérir sur notre boutique (papier et pdf), chez Lulu (papier), chez RapideJdR (pdf) ou, bientôt, chez nos revendeurs habituels.

 

illusconfinsblog.jpg

 

Nous vous avons présenté ce supplément dans différents billets les semaines dernières (voir ici, ici ou ici par exemple). Mais nous vous en donnons ici le texte de la quatrième de couverture :

La Guerre des Constellations opposant Fédération et Corporations bat son plein.

Dans les confins, marchands indépendants, pirates et corsaires, artistes en quête de gloire, explorateurs intrépides, esclavagistes ou mystiques illuminés tentent de vivre à l’écart des Corporations et de la Fédération. Mais peut-on vraiment rester à l’écart du conflit ?
Découvrez dans ce supplément une présentation générale des confins, un zoom sur le secteur Melkin ainsi que la présentation détaillée de cinq lieux et des personnages qui les peuplent. Le tout est agrémenté de nombreuses idées d’aventures.
L’ouvrage se conclut par un scénario et une mini-campagne. De quoi plonger vos joueurs dans des heures et des heures de jeu.

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

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3 novembre 2013 7 03 /11 /novembre /2013 15:44

Bonsoir,

 

Un petit message aujourd'hui pour remercier les organisateurs de cette sympathique convention qui ont bien voulu nous accueillir. Nous avons pu notamment présenter ForSats aux participants.

 

TROLL-final.jpg

 

A très bientôt pour la suite,


Cédric B.

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19 octobre 2013 6 19 /10 /octobre /2013 14:40

Bonjour,

Tecumah Gulch, jeu dont la gamme est close désormais, prend place aux lendemains de la guerre de Sécession. Mais il est évident que celle que les Américains appellent la Civil War a impacté durablement les Etats-Unis. Vous avez d'ailleurs pu vous en rendre compte dès la présentation des groupes de PNJ dans le livre de base.

titre copie
Une émission de radio a été récemment consacrée à ce conflit meurtrier. Vous y trouverez de nombreux renseignements qui vous permettront de donner plus de vie et de profondeur aux personnages et aux lieux de vos parties.

En vous souhaitant un très bon week-end,

Cédric B.

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30 septembre 2013 1 30 /09 /septembre /2013 16:20

Bonjour,

 

Voilà maintenant près de deux ans que nous publions sur ce blog des billets alimentant notre encyclopédie destinée aux Constellations. Découvrez aujourd'hui un quinzième article présentant une organisation humanitaire qui a fort à faire pour apaiser les souffrances des populations plongées en pleine guerre civile.

 

A bientôt pour la suite,

 

Très cordialement,

 

Cédric B.

 

 

*     *     *     *     *

 

 

 

La Sève

La Sève est une organisation indépendante ayant pour but de porter secours aux civils victimes du conflit opposant Fédération et Corporations. Son nom renvoie à la sève qui guérit et qui répare.

 

L'association a été fondée par Aeda Lallaa, une Florane âgée ayant exercé comme médecin dans l'armée fédérale. En 3339, Lallaa fut envoyée sur Aja-45 pour soigner les rescapés d'un terrible assaut mené contre une garnison de Technical Weapons Corp. La base adverse avait été prise et Aeda put opérer dans de bonnes conditions les soldats fédéraux dont elle avait la charge. Mais, lorsqu'elle voulut soigner les prisonniers corporatistes, l'officier dont elle dépendait mit aussitôt son veto. Aeda passe outre et pratiqua de nuit quelques opérations de fortune. Prise sur le fait, elle fut jugée pour trahison et complicité avec l'ennemi et condamné à passer devant un peloton d'exécution. Grâce à ses bonnes relations, sa peine fut commuée en peine à perpétuité dans un bagne intergalactique. Là, Aeda devint rapidement la coqueluche des prisonniers en raison des soins qu'elle leur donnait gratuitement. Quand Gord Gara, un Dorg lié à de nombreux réseaux criminels d'envergure, s'enfuit du bagne, il emmena avec elle celle qui lui avait sauvé la vie alors qu'il était aux prises avec une infection mortelle.

 

Revenue à la liberté, Aeda ne fut pas laissée seule dans la nature. Gord lui proposa de payer la dette de vie qu'il avait contracté envers elle en lui versant une somme d'un million de CréFéds, à charge pour elle de monter une agence qui irait porter secours partout à travers les Constellations à tous ceux qui en auraient besoin, quelles que seraient leurs appartenances. Aeda fut enthousiasmée par le projet. Les fonds permirent l'achat de quatre frégates légères équipées en matériel médical de pointe mais aussi d'espaces publicitaires sur les réseaux MétaNet pour faire connaître la jeune organisation.

 

La tâche d'Aeda n'est pas des plus simples. Aucun statut n'existe reconnaissant une protection particulière aux civils ou aux prisonniers de guerre. Elle intervient régulièrement dans des zones exposées directement au feu des combats. Elle doit faire face à certains soupçons : chacun voit en elle un agent double ennemi travaillant sous couverture. Enfin, elle doit cacher sa véritable identité lorsqu'elle négocie avec la Fédération aux yeux de qui elle est une criminelle en fuite.

 

Elle réussit malgré tout régulièrement à obtenir l'accord d'un belligérant pour porter secours à des civils pris au piège de la guerre ou pour soigner des blessés ennemis. Cela donne toujours lieu à de longues tractations car les impératifs stratégiques priment sur toute considération humanitaire. Mais Fédération comme Corporation ont compris qu'Aeda leur permettait de réaliser de substantielles économies tout en soignant leur image de marque, ce qui n'est pas anodin dans une guerre civile.

 

seve.jpg

 

Aeda

Diplômée de médecine de l'académie d'Iliane (lire p.147 du livre de base de D6 Galaxies), Aeda est experte en médecine florane, basée sur l'usage des plantes et d'organismes vivants (insectes ou bactéries notamment). Totalement dévouée à sa mission, Aeda n'est pas seulement une professionnelle de qualité. Elle est aussi une organisatrice et une gestionnaire hors-pair. La Florane partage son temps entre actions sur le terrain et direction de La Sève. Elle est extrêmement reconnaissante à Gord pour l'opportunité qu'il lui a offert. Aeda est une Florane de type Eflor.

Agilité : 3D+1 – Vigueur : 3D+1 – Mécanique : 2D – Savoir : 4D (Médecine : 7D) – Perception : 2D – Charisme : 3D+1 (Commander : 5D+1)

Capacités spéciales : Séduction et régénération (lire p.140 du livre de base de D6 Galaxies).

 

Frégate médicale de la Sève

Lentes, difficilement maniables et faiblement armées, les frégates de la Sève, outre leur matériel médical, sont cependant très équipées en systèmes de protection et de défense.

Mouvement : Espace 3 / Atmosphère : n.a., • Vitesse Dc² : x4, • Passagers : 80 (dont équipage et médecin : 20), • Résistance : 3D / Boucliers : +2D, • Manœuvrabilité : -6, • Prix : n.a., • Disponibilité : X, • Échelle : 12, • Armes : canons simples : dégâts : 3D, • Soutes : 2 000 m³.

Chaque frégate comprend six blocs opératoires et soixante lits pour les patients et/ou réfugiés.

Bonus : +2D pour un jet en Médecine à bord d'une frégate médicale de la Sève.

 

Gord Gara

Le Dorg est un trafiquant de haut vol, spécialiste en contrebande d'armes et de drogues diverses. Depuis sa rencontre avec Aeda, il est torturé. En effet, il a donné à Aeda l'idée et les moyens de créer La Sève pour camoufler une partie de ses activités et s'offrir des opportunités en mettant le pied sur des secteurs chauds, ceux où les bénéfices sont les plus lucratifs.

 

Asim Neza

Homme de main de Gord, Asim est présent sur le terrain pour le bénéfice de son patron. Il cache des caisses d'armes parmi les caisses de médicaments, vend à des réfugiés à des prix astronomiques le droit de monter à bord pour se faire soigner et être évacué, revend des médicaments périmés, prélève des organes sur les morts pour un réseau de cliniques privées... L'Azuréen a toujours mille astuces pour gagner de l'argent. Sous ses dehors affables, c'est une crapule extrêmement dangereuse.

Agilité : 4D (Armes blanches : 5D, Esquive : 5D) – Vigueur : 3D – Mécanique : 2D – Savoir : 2D+1 (Business : 3D+1, Connaissance du milieu : 4D+1) – Perception : 3D+1 (Tir : 5D+1) – Charisme : 3D+1 (Mentir : 5D+1)

Capacités spéciales (lire p.108 du livre de base de D6 Galaxies) : vision nocturne, déstabilisation, griffes et crocs.

 

Idées d'aventures

Les PJ peuvent être amenés à croiser la route d'Aeda et des frégates de la Sève dans de nombreuses circonstances. La Florane peut ainsi constituer un personnage secondaire récurrent avec laquelle ils entretiennent des relations épisodiques.

Des aventures complètes peuvent aussi tourner autour de la Sève. Les PJ pourraient ainsi être en mission pour Gord et être les assistants d'Asim. À l'inverse, Aeda pourrait les avoir recrutés pour enquêter sur l'Azuréen envers qui elle nourrit de sérieuses suspicions. Enfin, les PJ pourraient travailler pour la Fédération et être chargés de retrouver Aeda et de la ramener dans un centre pénitencier. À moins qu'une Corporation, persuadée que la Sève est une couverture pour des agents fédéraux ne décident d'éliminer cette organisation.

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27 septembre 2013 5 27 /09 /septembre /2013 07:30

Bonjour,

 

Nous vous avons livré il y a peu une première série de visuels de notre prochain supplément pour D6 Galaxies, Confins. Après avoir dévoilé quelques informations sur le contenu de l'ouvrage, voici une deuxième et dernière salve d'illustrations des secteurs les plus périphériques des Constellations.

 

robotOK.jpg

 

Zeta.jpg

marcheur-OK.jpg

 

À très bientôt,

 

Cédric.

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23 septembre 2013 1 23 /09 /septembre /2013 00:00

Bonjour,

 

Après avoir dévoilé quelques uns des visuels de Confins dans un billet précédent, abordons maintenant la question de son contenu.  

Comme l'ensemble de nos suppléments, Confins est organisé en trois parties.

L'ouvrage s'ouvre par une présentation générale des zones les plus périphériques des Constellations puis par un zoom sur le secteur Melkin. Des règles spécifiques sont par ailleurs présentées pour simuler les activités commerciales et créer des planètes.

Cinq lieux sont ensuite décrits dans le détail avec une présentation des personnages qui les peuplent et des idées d'aventures pour les mettre en scène. Parions que certains vous surprendront, comme l'étonnante société InterSpace Express et son patron schizophrène ou les étranges pirates répliquants.

Dans sa troisième partie, Confins offre un scénario complet, à l'ambiance sombre, et une mini-campagne en trois épisodes mêlant enquêtes et scènes d'action.

 

d6galaxiespub

 

En vous souhaitant une très bonne semaine,


Cédric B.

 

* * * * * SOMMAIRE DE CONFINS * * * * *

 

 

Introduction

Présentation rapide

 

A- LE CADRE DE L’AVENTURE

Auxconfinsdelacivilisation

Lecommercedanslesfrontspionniers

LesystèmeMelkin

Créerdessystèmesplanétaires

 

B- HOMMES ET LIEUX

 Présentation

 InterSpaceExpress

Les répliquants

Le collecteur

La lune minière de Zeta

Zaarl et ses amours

 

C- SCÉNARIOS ET SYNOPSIS

 Scénario :Unennemiintime

 Mini-campagne :Lamortfroide

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