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2 janvier 2012 1 02 /01 /janvier /2012 11:45

Bonjour,

 

En ce 2 janvier 2012, commençons par vous souhaiter à tous une excellente année sur tous les plans. Épanouissez-vous, vivez !

Cette période est toujours propice aux bilans et aux prospectives. Nous nous soumettons bien volontiers à cette tradition.

 

Bilan :

Nous avons commencé nos activités en octobre 2010. Depuis cette date, nous avons publié huit ouvrages :

- le livre de base du D6 Intégral,

- Tecumah Gulch et son supplément, La Frontière,

- Campus et son supplément, Bigger,

- L'Encyclopédie imaginaire, un projet collectif,

- D6 Galaxies : prologue et un premier supplément Les Immortels.

 

Tecumah Gulch reste aujourd'hui notre meilleure vente. D6 Galaxies pourrait cependant le rattrapper car ce jeu dispose du meilleur rythme de vente de toutes nos sorties. Déception pour Campus, pourtant un jeu coup de coeur pour nous, mais qui ne trouve pas son public. Cela ne nous empêchera pas d'aller au bout de la publication des suppléments prévus, une forme de respect à laquelle nous tenons pour les lecteurs qui nous ont fait confiance et se sont engagés dans l'aventure.

 

logod6ld.jpg

 

Prospective :

2012 sera une année de transition. Trois gammes vont s'achever.

> D6 Intégral aura été une belle aventure. Mais il est temps de songer à une nouvelle version intégrant plus d'un an d'expériences et de retours des joueurs. Cet ouvrage sera donc retiré sous peu de la vente pour préparer l'arrivée de son successeur. Campus et Tecumah Gulch verront également la fin de leurs parutions dans l'année à venir.

> Pour Tecumah Gulch, un nouveau supplément devrait très vite sortir : Go West ! Il ouvre de nouveaux horizons de jeu, centrés sur la vie des colons, des cow boys et l'aventure du rail. Go West ! sera suivi à l'automne d'un dernier opus conclusif de la saga.

> Campus aura aussi droit à deux nouveaux suppléments. CalifornicationZ prévue au printemps élargit encore le cadre du jeu. Après le campus puis la ville de San Diego, c'est désormais toute la Californie qui vous est présentée, et avec elle une organisation occulte, le S.T.U.P.I.D. Big Fudge devrait lui sortir fin 2012. Ce sera un supplément généraliste, rempli d'aides de jeu de toutes sortes.

> D6 Galaxies, plus récent, poursuivra sa lancée après 2012. N'allons pas voir trop loin ni faire de fausses promesses. Trois suppléments sont en tous cas en cours de travail. ForSats vous présentera une unité un peu particulière, formée de détenus en quête de rédemption et/ou de remises de peines et utilisés pour des missions particulièrement périlleuses. Technologies sera rempli à ras-bord de vaisseau, d'armes, d'armures, de robots, de prothèses et de règles pour les utiliser. Quant à Confins (titre provisoire, les rôlistes informés comprendront pourquoi), il vous présentera tout un secteur de jeu situé à la périphérie des Constellations, faisant la part belle aux explorateurs et commerçants. Peu à peu, des révélations seront faites sur la trame de fond (perte de contact avec la Terre, So-Ko-Ssel...).

> De nouveaux jeux feront leur apparition en 2012. Nous allons expérimenter un format court, des ouvrages complets présentant en un volume univers de jeu, règles et scénario. Deux ou trois publications de cette collection devraient voir le jour. Une nouvelle gamme fera également son apparition. Ce sera le gros lancement de 2012, une gamme qui devrait s'étendre jusqu'en 2014 avec la publication d'une série de suppléments. On vous en dira plus en temps voulu :) Enfin, un ouvrage d'un genre très particulier, un one-shot atypique en tous points (format, sujet, règles...), est dans les cartons.

 

 

Ce long billet s'achève. Il ne nous reste plus qu'à vous remercier tous très chaleureusement. Sans vous ces mots n'auraient aucun sens.

 

Très cordialement,

 

Cédric B.

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30 décembre 2011 5 30 /12 /décembre /2011 11:10

Bonjour,

 

Toujours en quête d'inspirations et de documentations pour nos créations, nous ne négligeons aucune piste. Voici donc mes six derniers mois de recherches diverses. Trois jeux prévus pour 2012 peuvent se deviner dans les lignes qui suivent. Avis aux amateurs d'énigmes :)

 

Cordialement,

 

Cédric B.

 

 

* * *

 

 

Juillet

Livre : John Wick, Play Dirty

Expo : Architectures quatre-vingts (Pavillon de l'arsenal)

Podcast : Laurent Henninger, Les bananas wars américaines

Podcast : Jean-Marc Berlière, Une société et sa police, regards contrastés

Livre : Alain Dalançon, Histoire du SNES, plus d'un siècle de mûrissement, des années 1840 à 1966/7

Visite : Nîmes

Livre : Blaise Cendrars, Moravagine *

Podcast : Michel Winock, La droite et l'extrême-droite (1870-1940) : frontières mouvantes(Concordance des temps)

Livre : Blaise Cendrars, Une nuit dans la forêt

Livre : Blaise Cendrars, Vol à voile

Expo : Maya, de l'aube au crépuscule, collections nationales du Guatemala (Musée du Quai Branly)

Livre : Jean-Yves Bernot, Météo et stratégie : croisière et course au large

Livre : Rico Rizzitelli et Damien Jeannés, Alain Cayzac, le Mister de Paris

Bande-dessinée : Jean-Yves Bernot, Météo et stratégie : croisière et course au large

Expo : Christian Février et Patrick Le Galloudec, Repousser les limites, 30 ans de composites chez Multiplast (O.T. de Vannes)

Livre : Dir. Renaud d' Enfert et Pierre Kahn, En attendant la réforme

Livre : Dir. Marcel Grandière et Agnès Lahalle, L'innovation dans l'enseignement du français, XVIe-XXe siècle

Livre : Tierno Monénembo, Le roi de Kahel

Livre : Pierre Daix, Aragon

Bande-dessinée : Antonio Altarriba,L'art de voler

Voile : Port Haliguen – Port Blanc – Vannes

Bande Dessinée : Carlos Gimenez, Paracuelos

Film : Abraham Polonsky,Tell Them Willie Boy Is Here

Bande Dessinée : Étienne Davodeau,Rural !

Bande Dessinée : Garth Ennis et alii,Histoires de guerre, tome 1

 

Août

Voyage : Cotonou – Porto Novo – Ganvié – Lac Nokoué – Ouidah – Route des pêches – Nattitingou – Pays Somba (Koussoukouingou) – Parc de la Pendjari – Chutes de Natongou – Village souterrain d'Agongointou – Abomey – Bohicon – Grand Popo – Lac Ahémé – Bouches du Roy

Livre : Louis Aragon, Anicet ou le panorama, roman *

Livre : Louis Aragon, Les aventures de Télémaque

Livre : Louis Aragon, Le libertinage

Livre : Coll., Liners, tankers & merchant ships, 300 of the world's greatest commercial vessels

Revue : Skippers, équipiers : bien vivre à bord, coordination, cohésion, ambiance (H.-S. Voiles et Voiliers)

Livre : Louis Aragon, Les cloches de Bâle *

Livre : Coll., Les personnages de Tintin dans l'Histoire

Film : Richard Fleischer, Soleil vert *

Livre : Laurent Gaudé, La mort du roi Tsongor *

 

Septembre

Film : Ben Affleck, The Town

Livre : Coll., Le cours des Glénans (7ème éd.)

Cinéma : Pedro Almodovar, La piel que habito *

Documentaire : L'or noir des négriers

Documentaire : Olivier Julien et Brian Mac Kenna, La fin de la Nouvelle-France

Documentaire : Bruno Ulmer,Le Coran, aux origines du livre

Livre : Kateb Yacine, Le polygone étoilé *

Podcast : Jean-François Chanet, Gambetta vu d'aujourd'hui : vivant !(Concordance des temps)

Podcast : Serge Bernstein, Le sénat en démocratie : en vouloir ou pas ?(Concordance des temps)

Livre : Voltaire, Candide

 

Octobre

Visite : Exploradrome

Livre : Philippe Jacquin, Vers l'Ouest, un monde nouveau

Livre : Jean de La Fontaine, Fables

Livre : Jules Vallès, L'enfant *

Livre : Eric Miles Williamson, Bienvenue à Oakland

Revue : Coll., Métropoles et mondialisation(La Documentation photographique)

Visite : Espace Rambouillet

Cinéma : Sylvain Estibal, Le cochon de Gaza

Livre : Magyd Cherfi, Livret de famille

Cinéma : Michel Hazanavicius, The Artist

Musée : Donations Lyon, de Croÿ et de Beistegui (Louvre)

Documentaire : Wolfgang Schoen et Frank Gutermuth, Face-à-face de blindés à check-point Charlie

Exposition : Au royaume d'Alexandre le Grand, la Macédoine antique (Louvre)

Livre : Georges Pérec, Les choses

 

Novembre

Livre : Leïla Sebbar, La Seine était rouge

Revue : Olivier Feiertag, L'économie française de 1914 à nos jours(La Documentation photographique)

Musique : Henry Purcell, Didon et Énée

Stage : Enseigner l'histoire romaine

Livre : Irène Némirovsky, David Golder

Livre : Philippe Delerm, La sieste assassinée -

Livre : Philippe Delerm, La première gorgée de bière et autres plaisirs minuscules-

Livre : Coll., Construire l'éducation, de l'Ancien régime à nos jours

Podcast : Maurice Sartre, Les mercenaires dans l'Antiquité : proches ou lointains ? (Concordance des temps)

Musée : Musée du cinéma (Cinémathèque française)

Livre : Edgar Hilsenrath, Le nazi et le barbier

Podcast : Lucette Valensi, L'Occident face aux Turcs : angoisses et séductions (Concordance des temps)

Livre : Omar Khayyâm, Rubayat

Film : Francis Ford Coppola, Le parrain

Film : Francis Ford Coppola, Le parrain 2

Expo : Gaulois, une exposition renversante (Cité des sciences)

Livres : Guillaume Apollinaire, Alcools, Le bestiaire etVitam impendera amori

Opéra : Giuseppe Verdi, La forza del destino(Opéra Bastille)

 

Décembre

Livre : Michel Chandeigne et Jean-Paul Duviols, Sur la route de Colomb et Magellan, idées reçues sur les Grandes Découvertes

Podcast : Joëlle Dalègre, La Grèce au XIXè siècle : rêves antiques et empreintes turques (Concordance des temps)

Expo : Salon nautique (Porte de Versailles)

Livre : Dir. Roland Pourtier, Géopolitique de l'Afrique et du Moyen-Orient -

Stage : Accompagnement des politiques éducatives : programmes d'Histoire-Géographie de 3ème

Revue : Claude Nicolet, Jean-Marie Bertrand et Daniel Nony, Citoyen dans l'Antiquité (La Documentation photographique)

Livre : James E. Gunn et Jack Williamson, Le pont sur les étoiles

Documentaire : Fabien Beziat, Renault et Citroën, la course du siècle

Documentaire : Aidan Laverty, La guerre de Troie *

Documentaire : Stéphane Goël, Le crépuscule des Celtes

Expo : Cœur de nature(Sénat – Jardins du Luxembourg)

Expo : Cent ans de diplomatie culturelle(BSG)

Musée : Salles grecques et romaines du Louvre

Documentaire : Antoine de Meaux, Le procès Céline

Lectures : Des histoires plein les poches

Documentaire : Antoine de Baecque, Casanova, histoire de ma vie

Livre : Sénèque, De la brièveté de la vie *

Film : Francis Ford Coppola, Le parrain 3 -

Livre : Laurent Gaudé, Le tigre bleu de l'Euphrate

Podcast : Jean-Pierre Leguay, Les Hommes et le vent au Moyen-âge (Concordance des temps)

Expo : La Savoie des libertés :1848-1858(Archives nationales)

Documentaire : Klaus Steindl et Andreas Sulzer, Le mystère du manuscrit de Voynich

Documentaire : Krysztof Talczeweski, Les chevaliers teutoniques

Livre : Dir. Leïla Sebbar, Une enfance algérienne

Film : Joel et Ethan Coen, No Country for Old Man

Livre : Évelyne Grossman, Antonin Artaud, un insurgé du corps

Livre : Eduard Broto, High density, propositions pour le futur

Livre : Jean Ristat, Aragon : « commencez par me lire »

Livre : Marc Dachy, Dada, la révolte de l'art

 

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27 décembre 2011 2 27 /12 /décembre /2011 10:38

 

Bonjour,

 

Nous poursuivons aujourd'hui notre série d'aides de jeu pour D6 Galaxies mises gratuitement à votre disposition. Ces aides de jeu prennent la forme d'articles tirés de l'Encyclopédie Fédérale éditée par la Direction Centrale sur Station Alpha. Après le virus de la Mort Froide, découvrez Needoo, agent davidin.

Nous espérons que ces textes vous permettront d'agrémenter vos parties, voire d'en susciter.

À bientôt pour la suite,

Cordialement,

Cédric B.

 

* * *

 

 

 

Needoo, agent davidin

par Cédric B.

 

 

Les exceptionnelles capacités de déplacement des Davidins dans l'espace sont célèbres. Ceux-ci sont en effet capables de se mouvoir deux fois plus vite que quiconque. Comment ? Tout le monde l'ignore. Peut-être les Davidins ont-ils découvert une dimension alternative permettant des voyages plus rapides que dans la dimension Dc² ? Toujours est-il que ce peuple, dont les membres sont très peu nombreux et ne quittent jamais leurs lourds scaphandres, fait l'objet de nombreuses interrogations. Les Davidins vivent du commerce. Ils ne nouent aucune relation avec les peuples des Constellations. Ils se refusent même à négocier leurs contrats. Leurs prix et conditions sont à prendre ou à laisser.

Needoo fait exception. Celui-ci a en effet choisi un métier qui le distingue des siens. Il est devenu agent secret, se vendant au plus offrant. Profitant des technologies avancées de son peuple, il se montre ainsi capable de réussir là où tous les autres ont échoué. Son vaisseau, en forme de sabre, est rapide et indécelable. Sa puissance de feu le rend capable de mettre hors d'état un croiseur de guerre. Son armure, modèle unique, est d'une grande souplesse. Elle reste cependant indestructible, comme le sont toutes celles de ses compatriotes. Needoo possède également des appareils extrêmement perfectionnés, capables de dérégler les mécaniques les plus subtiles, de prendre le contrôle de systèmes électroniques protégés, de créer des illusions, d'évoluer dans les trois dimensions avec une grande aisance, etc.

Needoo aime la discrétion. Rien ne le perturbe plus que d'être découvert. Dans de telles circonstances, sa tactique consiste alors à éradiquer toutes les formes de vie ou robotiques dans son environnement et à disparaître aussitôt pour retourner dans l'ombre. Il dispose pour cela d'un arsenal impressionnant d'armes et d'explosifs miniaturisés, des armes et explosifs capables de provoquer des ravages terribles mais qui ne semblent pas affecter son armure.

Needoo travaille pour des contrats de courtes durées et des missions précises et claires. Personne n'a d'ailleurs encore jamais essayé de le rouler. Qui sait comment il réagirait ? Ses tarifs sont très élevés, variant, selon l'opération de plusieurs centaines de milliers à plusieurs millions de CréFéds toujours payés en cristaux. Que fait-il de ces richesses ? Les dépense-t-il ? Des fous se sont mis en quête de retrouver ce fabuleux trésor. La mort est souvent au bout de leur chemin.

Needoo possède des canaux d'information extrêmement pointus. En effet, il est impossible de le contacter pour le recruter. Par contre, quand une organisation peut avoir besoin de lui - la Fédération, une corporation, un groupe criminel, les autorités d'une planète indépendante... - il se présente à elle pour proposer ses services.

Needoo est devenu une légende dans les Constellations, d'autant que son activité dure depuis maintenant plus d'une centaine d'années. Certains en sont venus à se demander si sous le nom de Needoo ne se cacheraient pas plusieurs agents voire une organisation très structurées. On doute également de son identité. Est-il vraiment un Davidin ? Le seul élément qui semble l'affirmer serait le fait qu'aucun Davidin ne s'est jamais plaint des activités de cet agent. Mais les Davidins ne se plaignent jamais... Quoi qu'il en soit, « Needoo » fait l'objet de nombreuses séries holographiques, de documentaires souvent mal informés. Qu'on le craigne ou qu'on espère sa venue, son nom ne laisse pas indifférent en résonne en écho dans toutes les Constellations.

 

agentdavidin.jpgun des rares clichés de Needoo

 

 

Pour jouer...

Needo possède un équipement hors norme par rapport aux standards des Constellations. Son vaisseau, est indestructible et il peut intégralement le diriger à distance. Son armure, constituée d'un matériaux inconnu, le protège de toutes les attaques. Elle lui permet également d'échapper à toutes les mesures de détection. En dernier recours, Needo active un violent explosif rasant tout le périmètre environnant afin de s'échapper. D'une impulsion, il peut s'élever à plusieurs centaines de mètres dans le ciel et regagner son navire. Concrètement, si les PJ font preuve d'imagination et de talents, ils peuvent espérer faire échouer Needoo dans sa mission mais pas le tuer ni le capturer. Ce dernier, par une pirouette, parviendra toujours à s'en tirerin extremis. Personnage de très haut niveau, Needoo peut être un allié précieux comme un adversaire redoutable.

AGILITÉ 2D (Esquive : 4D, Lutte : 4D, Vol/0G : 3D)

VIGUEUR 3D+2 (Escalade : 4D+2, Puissance : 6D+2, Résistance : 5D+2)

PERCEPTION 2D (Discrétion : 3D, Enquête : 4D, Rechercher : 3D, Tir : 5D)

MÉCANIQUE 3D (Champs de force : 4D, Pilotage de vaisseaux légers : 5D, Senseurs : 4D, Véhicules de surface : 5D)

SAVOIR 3D+2 (Astrographie : 4D+2, Électro-mécanique : 5D+2, Réseaux : 5D+2)

CHARISME 3D+2 (Volonté : 4D+2)

Capacités spéciales : 1- déplacements spatiaux rapides ; 2- Armure intégrale.

Mouvement : 10. Dégâts naturels : 3D.

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22 décembre 2011 4 22 /12 /décembre /2011 10:44

Bonjour,

 

C'est noël avant l'heure. Nos participants ont été prévenus par mail du résultat de notre loterie. Que ceux que la chance n'a pas honoré se rassurent, ils auront des occasions de se rattrapper en 2012 !

 

Dans l'attente, nous vous souhaitons à tous de très bonnes fêtes !

 

noel_gui_clr.gif

 

Cordialement,

 

Cédric B.

 

ps : peu après Noël, nous mettrons en ligne le second article de l'Encyclopédie fédérale pour D6 Galaxies. Stay tuned !

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18 décembre 2011 7 18 /12 /décembre /2011 21:25

Bonsoir,

Il vous reste trois jours pour participer à notre grande loterie de Noël.
Ne perdez pas de temps pour en profiter et recevoir, peut-être, un cadeau.

Cordialement,

Cédric B.

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13 décembre 2011 2 13 /12 /décembre /2011 16:35

 

Bonjour,

 

Nous inaugurons aujourd'hui une série d'aides de jeu pour D6 Galaxies mises gratuitement à votre disposition. Ces aides de jeu prennent la forme d'articles tirés de l'Encyclopédie Fédérale éditée par la Direction Centrale sur Station Alpha. Nous espérons qu'ils vous permettront d'agrémenter vos parties, voire d'en susciter.

À bientôt pour la suite,

Cordialement,

Cédric B.

 

* * *

 

 

Le virus Dysanphasocryptogamma

par Romuald Finet

 

 

 

Couramment appelé « la mort froide », le virus Dysanphasocryptogamma est longtemps resté un mythe. Pourtant endémique dans l'amas de Risal, un secteur aux confins des mondes connus, depuis plusieurs millénaires, son existence n'a pu réellement être prouvée qu'en l'an 3347 par l'équipe du professeur Helin. C'est d'ailleurs grâce au sacrifice de cette équipe que nous savons aujourd'hui qu'il n'existe aucun remède à cette terrible maladie et que seule une stérilisation complète des individus et des installations infectées permet d'éviter la propagation du mal.

Cette difficulté de traitement, couplée à la forme perfide de transmission du virus, ont fait de son élimination la principale activité des survivants d'Hélios VII. Les Héliosans sont les descendants des des habitants des six planètes habitables du système Hélios. Ils sont aujourd'hui réduits à quelques milliers d'individus. Il y a environ cinquante ans, un de leurs vaisseaux a arraisonné un vaisseau à la dérive. Après la découverte des corps de l'équipage et malgré une fouille minutieuse des lieux, les Héliosans n'ont pu établir la cause du naufrage et ont ramené l'épave jusqu'à Hélios II afin de la faire démonter dans un de leurs chantiers spatiaux. En moins de deux ans, la maladie avait ravagé la population de leurs sept mondes et seule une poignée de survivants n'avaient pas été contaminée. Après la stérilisation des sept mondes, les Héliosans se sont entièrement consacrés à la chasse de ce virus. Ils sont d'ailleurs à la base de son éradication de l'amas Risal et de la perte des trois colonies et des douze bases minières du secteur. Depuis lors, les Héliosans parcourent les secteurs environnants à la recherche de contaminés et du moindre signe de résurgence de la maladie. Ils sont régulièrement accusés de crimes gratuits mais, au vu de l'ennemi qu'ils combattent et de la puissance de leurs vaisseaux, personne n'a jusqu'ici décidé de les faire cesser leurs activités de santé publique dans un secteur périphérique et peu stratégique des Constellations.

De récente découvertes en archéologie stellaire on mit au jour une origine potentielle de la mort froide. Le monde glacé de Jork, que tout le monde croyait inhabité, a révélé la présence d'une ancienne installation planétaire enfouie au cœur des monts septentrionaux. Cette installation, visiblement une arche de sauvetage construite suite à une catastrophe planétaire recelait des corps cryoconservés porteurs de la maladie. Selon les estimations des experts, la civilisation de Jork a dû s'éteindre aux environs des premiers signes de contamination de l'amas Risal. Par ailleurs, on a retrouvé plusieurs cristaux de communication jorkiens qui ressemblent étrangement aux parures de l'ancienne monarchie de Risal. De là à conclure qu'il y eut contact entre des réfugiés risaliens et des Jorkiens, il n'y a qu'un pas que l'Académie Fédérale des sciences médicales n'a pas hésité à franchir.

Pour en revenir au virus en lui même, la contamination reste discrète pendant des périodes pouvant s'étendre sur plusieurs années. Visiblement, il ne se déclare que quand il a atteint un niveau critique de contamination dans une population cible. Ce comportement presque intelligent permet de soutenir l'hypothèse que ce virus a été créé dans un laboratoire et n'est pas dû à une erreur de la nature. De plus, les sujets infectés ne développent pas de signe distinctif de la maladie, mis à part une baisse de la température de leurs extrémités mais bel et bien des maladies annexes sans relation avec la mort froide. Ici ce sera une grippe tangienne, là une éruption cutanée narélienne, voire une bonne vieille peste macrotique ! Dans tous les cas, ces maladies auront raison de la vie des infectés bien avant que le virus Dysanphasocryptogammane puisse les tuer. D'ailleurs, on ne sait toujours pas à ce jour si le virus est létal en lui même car personne n'a survécu assez longtemps à ses maladies mortelles induites. Il faut aussi noter que les maladies générées ne sont généralement pas issues des populations contaminées par le virus Dysanphasocryptogamma. La mort froide utilise visiblement une mémoire génétique des anciennes contamination pour reproduire au niveau du génome des maladies issues d'autres populations et pour lesquelles la population cible n'a aucune défense naturelle. Cela renforce d'autant la thèse de l'arme virale pour expliquer la naissance de la mort froide.

C'est pour cette raison que les installations de recherche du monde de Jork sont soumises à la quarantaine militaire. Il n'est pas rare toutefois que des aventuriers et pirates tentent leur chance car si le virus représente une valeur inestimable sur le marché noir des armes interdites, les différents cristaux jorkiens se négocient pour des sommes astronomiques, soit pour les connaissance qu'ils pourraient receler soit pour leur beauté inégalée. Toutefois, bien souvent, l'heureux acheteur devient le patient zéro d'un nouveau foyer de contamination et meurt rapidement.

La Fédération recommande à tous les capitaines de vaisseau de rester à l'écart des Héliosans et de leur secteur. Ceux-ci ont en effet la fâcheuse habitude de considérer toute hésitation à se laisser inspecter comme une preuve de contamination et leurs actions de prévention médicale se soldent immanquablement par la destruction des vaisseaux rencontrés. Le résultat est généralement le même si les Héliosans croisent la moindre personne ayant des symptômes visibles rappelant la mort froide. Plutôt que de prendre le risque d'effectuer un diagnostic, les patrouilles éradiquent le mal potentiel sans hésiter.

 

virusmortfroide.jpg

 

Pour jouer...

L'amas de Risal, situé à la périphérie des Constellations et sans grande ressource stratégique, n'est pas un secteur très connu. Rares sont ceux qui s'y rendent. Les PJ pourraient cependant s'y égarer, à moins qu'ils ne s'y rendent volontairement, pour dérober des cristaux jorkiens qui peuvent se revendre ensuite plusieurs milliers de CréFéds. On imagine aussi toutes les opportunités que peuvent offrir l'existence de dizaines de villes fantômes héliosannes. Et on imagine de même le traitement que doivent réserver les patrouilles locales aux pilleurs...

La mort froide est une maladie peu virulente en elle-même (3D). En cas d'échec au jet de Vigueur (ou de Résistance), le personnage est infecté. Dès lors, il présente les symptômes décrits dans l'article. En outre, ses jets de résistance futurs contre toute maladie sont divisés par deux.

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11 décembre 2011 7 11 /12 /décembre /2011 00:00

Bonsoir,

 

Après bien des hésitations et des reculades, je me suis lancé. L'accouchement fut long et douloureux mais j'ai fini par écrire ma biographie pour le GROG. J'avoue que je n'en avais guère envie mais je me voyais mal continuer à faire la sourde oreille à une équipe de forçats qui se dévoue pour entretenir et agrandir une oeuvre impressionnante.

grog.jpg

C'était ma façon (modeste) de les remercier et de les honorer.

Bravo les gars !

Cédric B.

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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 12:46

Bonjour,

 

Après la belle promo chez Lulu, c'est notre tour d'entrer en scène. Nous jouons au père noël à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 21 décembre à minuit. Quand je parle de "jouer au père noël", je ne parle pas du lancement d'un nouveau jeu mais d'une offre pour vous, fidèles lecteurs.

 

De quoi s'agit-il ? Nous mettons dix lots en jeu :

- deux exemplaires de Tecumah Gulch (livre de base),

- deux exemplaires de Tecumah Gulch : la Frontière (supplément),

- un exemplaire de Campus (livre de base),

- un exemplaire de Campus : Bigger (supplément),

- un exemplaire du D6 Intégral (livre de règles),

- un exemplaire de D6 Galaxies : prologue (livre de base),

- deux exemplaires de D6 Galaxies : les Immortels (supplément).

 

Qui peut participer à cette offre ? Tous ceux qui à un moment ou à un autre ont commandé au moins un de nos ouvrages. Cela concerne donc toute personne qui a commandé un ouvrage sur Lulu ou RapideJdR ou toute personne qui a commandé directement auprès de nous en payant via paypal ou par chèque. Si vous ne faites pas partie de cette heureuse catégorie, rien ne vous empêche de passer une commande d'ici le 21 décembre pour pouvoir ensuite participer à notre loterie.

 

Comment participer ? Il vous suffit de nous adresser un mail à l'adresse suivante : systemed6 [at] cedric-b.net

Dans votre message, donnez-nous votre nom, votre adresse, une preuve d'achat en cas d'achat sur Lulu ou RapideJdR, comme le mail de confirmation de votre commande (pas besoin de preuve d'achat si vous avez commandé directement auprès de nous : nous gardons toutes nos factures). Dites-nous également pour quel lot vous voulez faire partie du tirage au sort (un seul lot possible). Nous effectuerons un tirage au sort le 21 décembre et nous vous contacterons tous par mail pour vous annoncer si vous avez gagné ou non un des lots.

 

En vous souhaitant bonne chance et de très bonnes fêtes dans les semaines à venir !


Cordialement,


Cédric B.

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7 décembre 2011 3 07 /12 /décembre /2011 18:38

Bonjour,

 

Lulu ouvre sa période de promo pour les fêtes de fin d'année avec -25% jusqu'au 14 décembre. C'est le moment de (vous) faire plaisir.

 

noel2011.png

 

Cordialement,

 

Cédric B.

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5 décembre 2011 1 05 /12 /décembre /2011 11:57

Bonjour,

 

Nous vous proposons aujourd'hui douze archétypes jouables illustré en téléchargement gratuit sur notre site.

 

D6 Galaxies : prologue vous donne bien sûr la possibilité de créer des personnages de manière totalement personnalisée (voir p.197 et suivantes). Mais si vous souhaitez lancer rapidement une partie, ces archétypes vous seront des plus utiles.

 

Comment les utiliser ? Une partie des informations de la fiche sont déjà remplies. Rien ne vous interdit bien sûr de les modifier. Il ne s’agit que de propositions. Le joueur a de son côté à compléter les rubriques « Nom », « Sexe », « Âge », « Taille », « Poids » et « Apparence ». Les chapitres dédiés aux peuples dans l'ouvrage de base vous donnent pour chacune d’entre elles les valeurs moyennes. Enfin, il lui revient de répartir ses 7D de compétences. Certaines compétences sont suggérées sur la fiche pour plus de simplicité et de rapidité. Mais rien n’interdit au joueur de valoriser d’autres compétences (voir p.200 et suivantes). Rappelons qu’on ne peut augmenter au plus une compétence que de deux dés au moment de la création du personnage et que les dés de compétences s’ajoutent aux valeurs d’Attributs.

 

d6galaxiespub

 

Et maintenant, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un très bon jeu,

 

Très cordialement,

 

Cédric B.

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