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4 mars 2013 1 04 /03 /mars /2013 18:35

Bonjour,

Un petit billet pour remercier les organisateurs aquitains de la Convention des Griffons.

Nous y avons animé une table avec ForSat, le prochain supplément pour D6 Galaxies : une mission de quatre heures pour six personnages prétirés. Pour l'occasion, le MJ avait préparé un écran de jeu.

En voici un visuel :

ecran-entier-copie-1.jpeg

Nous avons également profité de l'événement pour distribuer une vingtaine de lots de jeux estampillés Studio 09.

Bien à vous.

 

Cédric B.

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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 17:35

Bonsoir,

 

Nos fidèles lecteurs les plus perspicaces l'auront deviné. Chaque période de ralentissement sur le blog annonce une sortie imminente. Nous n'avons pas fait mentir les habitudes.

 

En effet, nous sommes heureux et fiers de vous annoncer la sortie de Dernières cartouches, ultime supplément de la gamme de Tecumah Gulch.

 

Dernière cartouches met à votre disposition l’ensemble du matériel publié sur internet ces dernières années via des sites ou des revues en ligne : personnages non-joueurs, scénarios, billets inspiration, etc.
Mais vous y trouverez également des textes inédits, notamment une série de règles additionnelles ainsi qu’une aventure conclusive de la saga. Le tout est bien sûr adapté au système D6 System.
Vous voici arrivés au bout de la piste...

 

couvtgdcdtrpg.jpg

 

L'ouvrage compte 108 pages (noir et blanc, couverture couleur) et est mis en vente sur notre boutique (livres et pdf) : http://www.studio09.net/

Ainsi que chez nos partenaires :

- Lulu (livres) : http://www.lulu.com/spotlight/d6integral
- RapideJdR (pdf) : http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=3478

Sur notre boutique également et exclusivement (http://www.studio09.net/), nous mettons en place une offre promotionnelle permettant d'acquérir l'intégralité des ouvrages de la gamme Tecumah Gulch (livre de base + suppléments) en format livre et/ou pdf à des tarifs préférentiels.

 

L'occasion de vous offrir des heures et des heures de jeu !

 

En vous souhaitant le meilleur,

 

Cédric B.

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20 février 2013 3 20 /02 /février /2013 17:27

Bonsoir,

 

Ce blog s'est toujours donné une double-mission : vous informer sur les nouveautés du D6 et vous offrir du matériel à jouer. Aujourd'hui, c'est de cette deuxième mission dont il s'agit avec ce treizième article de l'Encyclopédie fédérale. Écrit par le prolifique Pierre Zaslavsky, ce billet vous emmène pour une planète au nom évocateur : Déception.
Nous vous en souhaitons une bonne lecture et espérons que cette planète saura trouver sa place dans une de vos aventures.

 

Bien à vous,


Cédric B.

 

*     *     *

 

 

 

La planète Déception

par Pierre Zaslavski

 

 

 

Il y a 17 ans, un navire du CC-01 découvrait dans un système lointain une planète qui parut idéale pour une colonisation humaine ; une planète jumelle de la Terre. Mais il se serait agi d'une Terre qui serait restée à l’époque Carbonifère, couverte de forêts denses de gigantesques fougères, aux océans très profonds mais chauds, grouillant de créatures proches de nos crustacés et nos insectes.

Une équipe spéciale nommée « Expédition Bedlam », du nom du scientifique qui la dirigeait, fut envoyée sur place pour confirmer cette incroyable découverte. Elle rédigea et transmit nombre de rapports des plus confiants. Les analyses prospectives semblaient si encourageantes que la Fédération mit rapidement sur pied une énorme mission de colonisation. Puis, soudain, au bout de sept mois, plus rien. Plus aucun signe de vie de l’expédition Bedlam.

 

Craignant une attaque des Corporations, voire même des So-Ko-Ssel, la Fédération envoya un fort contingent militaire. Celui-ci trouva le camp de l’équipe scientifique complètement ravagé. Tout le matériel scientifique avait été détruit et les corps des savants étaient atrocement mutilés. Parmi les victimes, il manquait cependant Jorik Bedlam, le chef de l’expédition. Après une journée de recherche, les militaires finirent par le retrouver à quelques kilomètres du camp. Débraillé, couvert de sang, balbutiant, il devint clair que le professeur Bedlam était devenu fou. Il fut cependant lavé de tout soupçon concernant les morts de ses collègues : ceux-ci portaient d’étranges et profondes cicatrices zigzaguant comme de la dentelle. Ils étaient tous morts à cause des hémorragies provoquées par ces cicatrices. Et le sang sur le professeur était le sien : lui aussi était blessé et portait ces incroyables blessures.

Un interrogatoire long et serré fut mené auprès du scientifique mais rien ne put être découvert sur le phénomène ayant détruit le camp de l’exploration Bedlam. Le professeur Jorik Bedlam finit par mourir sans avoir jamais retrouvé ses esprits. Pourtant, il savait ce qui s'était passé ; il savait ce qui se cache sur la planète A1-Terra Nova.

 

Malgré ces événements, la Fédération envoya une nouvelle expédition scientifique sur place. Elle finit de la même façon que la première sauf qu’il n’y eut pas de survivant, cette fois. Et toujours les corps portaient les étranges cicatrices en dentelle. D’après les rapports de cette équipe et ceux de la première équipe, aucun des animaux primitifs de la planète ne pouvait être jugé responsable. Ce qui fit fléchir la Fédération, c’est quand des cas de folie et d’étranges mutilations se produisirent sur les navires en orbite autour de New Eden. Ces hommes et femmes avaient été sur la planète. Ils avaient ramené quelque chose avec eux. On ne pouvait pas se permettre de laisser se répandre dans les mondes de la Fédération une pandémie d’origine inconnue.

Il fut ainsi décidé que la planète serait interdite d'accès tant qu'une explication à ces horreurs ne serait pas trouvée. Pour sécuriser la zone, on plaça en orbite géostationnaire trois satellites dont le rôle est de diffuser sans relâche un message d’alerte concernant la planète. A1-Terra Nova, le nouvel Eden de l’équipe Bedlam, devint la planète Déception, mille fois crainte et maudite. Puis on l’oublia quelque peu.

 

Quelle est donc la cause de ces folies meurtrières ? De ces « vents de folie » comme les nomment Beldam dans ses délires ? Ce dernier semblait avoir mis le doigt dessus et même trouvé un moyen de le combattre. Hélas, il n’a rien laissé dans ses notes et rapports qui permettraient de remonter à l’origine du mal.

Ce qui est sûr, c’est que ce n’est pas d’origine virale, bactérienne ou même radioactive. Ce qui est sûr, c’est que c’est une agression de type psychique. Malgré les autopsies, aucune séquelle physique n’a été détectée sur le cerveau. Actuellement, il reste encore trois survivants, définitivement fous. Mais sur eux non plus des examens médicaux très poussés n’ont rien donné. Il semblerait qu’ils souffrent de troubles psychotiques graves accompagnés d’hallucinations aussi bien visuelles, qu’auditives et olfactives. Ces troubles sont continus, les patients ne revenant jamais à un état « normal » malgré les différents traitements essayés.

La contamination se fait dès que l’individu se trouve sur la planète. Elle a lieu même s’il est équipé d’une combinaison étanche, type NBC. Le processus est assez lent (30 – jet de Savoir = nombre de jours avant de devenir fou). Il s’accompagne de symptômes visibles : maux de tête, nausées, vertiges mais assez faible, facile à mettre sur le compte de l’atmosphère très riche en oxygène. Puis, les maux de tête deviennent plus violents, insistant, entraînant une irritabilité grandissante. À partir de là, l’individu est victime d’hallucinations (apparitions terrifiantes, murmures permanents, odeurs désagréables, etc.) Pour pallier son stress de plus en plus oppressant, le sujet va s’automutiler (les fameuses cicatrices dites « en dentelle ») et ce de plus en plus gravement. Jusqu’au délire complet, jusqu’au suicide par hémorragie.

Le seul moyen d’éviter cette issue mortelle est de sortir le sujet du milieu pathogène, c'est-à-dire de l’éloigner de la planète (à distance de sa lune, cela semble suffisant). Avec du repos et du calme, le patient finira par retrouver un équilibre psychique. Il pourra retourner sur Déception. Mais alors, le cycle recommencera, au même rythme que précédemment.

 

Pour l'heure, la planète garde ses mystères. Des hypothèses ont cependant été avancées pour expliquer la cause des symptômes. Il est ainsi difficile de cheminer sur la planète sans apercevoir au moins une fois une de ses grandes concrétions de cristal. Si des hypothèses ont été émises sur leur éventuelle responsabilité dans la « folie de Déception », rien n’a pu être démontré. Pourtant, ce sont bien eux qui émettent d’étranges résonances totalement inoffensives pour les créatures plus que primitives qui peuplent la planète. Mais pour des êtres plus évolués, au système cérébral plus complexe, ces résonances pourraient détruire lentement, mais sûrement, la psyché, plongeant les victimes dans la folie. Comment s’en défaire ? Une fois les résonances isolées et analysées, on pourrait concevoir un casque isolant adapté aux bonnes longueurs d'onde.

Des archéologues sous-marins ont émis une autre hypothèse. Au fond d’un des océans primitifs, gisent en effet les ruines d’une cité engloutie. Construite par des créatures non-humanoïdes, ces édifices ne sont en rien dangereux, mis à part leur vétusté. Cependant, au centre de cette cité, se trouve un gigantesque pylône de granit. C’est lui qui émet sur toute la planète d’étranges rayonnements qui ne peuvent être perçus par les cinq sens classiques. Notre cerveau ne pouvant les traduire perdrait, selon certains scientifiques, ses repères et entrerait en dysfonctionnement. Détruire le pylône serait cependant une grande perte pour la science. Les runes qui y sont gravées restent indéchiffrées. Elles semblent cependant indiquer que l'objet avait une fonction d'antenne de communication intergalactique. Avec qui communiquaient les anciens habitants de Déception ? Et comment réagiront ces inconnus si le pylône est détruit et n'émet plus ?

 

Le premier cliché de la planète Déception,

pris par l'équipe du CC-01

deception.jpg

 

 

Planète Déception

 

- Coordonnées : + 95 lat. ; + 75 long. ; - 93 prof.

 

- Secteur : secteurs extérieurs

 

- Camp : Fédération

 

- Rotation : 25 h

 

- Révolution : 389 j.

 

- Circonférence : 42 500 km

 

- Climat : tropical humide

 

- Gravité : 1,2

 

- Particularité(s) : Fort taux d’oxygène – port d’un respirateur conseillé

 

- Nombre d’habitants : 0

- Spatioport(s) : Sans

 

 

Aujourd'hui, le mystère de Déception reste entier. Certains tentent de le résoudre à partir des notes et de document comme le debriefing du professeur Bedlam dont nous produisons ici quelques extraits :

 

 

  • Enregistrement n°28-120A32C. Sujet : Jorik Bedlam, professeur. Concerne la planète identifiée sous le patronyme de « New Eden ». Archive classifiée. Accès restreint. Autorisation niveau 5 nécessaire pour en prendre connaissance.

 

«  Professeur Bedlam, pouvons-nous revenir à ce qu’il s’est passé sur New Eden, s’il vous plaît ?

  • Non, non, il ne faut pas… Jamais il ne faudra le faire, vous entendez ? Jamais !

  • Oui, nous vous comprenons, Professeur. Mais il nous faut plus de détails sur la planète référencée A1-Terra Nova et que vous avez appelé New Eden. Il le faut pour que nous puissions prendre des mesures.

  • Non, non, jamais il ne faudra le faire… Jamais ! Jamais !

  • Docteur, il lui faut encore du stabilisant psychotique.

  • Vous allez le tuer, à ce rythme.

  • Professeur, reprenez-vous. Et parlez-nous.

  • Je suis Jorik Bedlam… J’ai découvert le paradis… J’ai dirigé l’expédition vers… lui. Nous avions tant de choses à faire. Une planète native, riche en oxygène, chaude. Des forêts primitives. Comme la Terre à l’époque Carbonifère. Pas d’animaux. Juste des créatures primitives proches de ce que sont nos crustacés ou nos insectes. Poissons primitifs, à plaques osseuses. Planète primitive.

  • Nous le savons, tout ça, Professeur. Nous avons lu et relu vos rapports. Mais il nous faut savoir ce qui est arrivé à votre équipe !

  • Folie… Les vents de folie… Les autres savent…

  • Qu'est-ce que cela veut dire, Jorik ? Qu’est-ce que les vents de folie ?

  • Cela a pris du temps… Deux mois que nous étions là. Déjà Galrog montrait des signes… Nous ne l’avons pas vu. Et puis les autres… Tous… Les uns après les autres… Pas un virus. Trop primitif. Ne pouvait se développer dans notre sang. Pas une bactérie. Même problème. Non, à chaque fois, le souffle… Ils sont devenus fou. Moi aussi… Mal à la tête ! Douleurs !

  • Bon sang, Docteur ! Encore des calmants !

  • Impossible. Son organisme est déjà saturé.

  • Nous le savons, vous nous l’avez déjà dit. Professeur, que sont les vents de folie ? Vous ne les avez pas évoqués dans vos rapports.

  • Ce n’est pas ça la solution… Non, non, ce n’est pas ça non plus… Pas toujours de vent quand ils devenaient fous. Je n’ai jamais su pourquoi. Un paradis qui renferme un piège… La folie en héritage… Ni l’eau, ni la végétation, ni même les bestioles… D’où viennent les voix…?

  • Quelles voix, Jorik ?

  • Celles dans ma tête ! Celles qui me chantent ces vieilles chansons de mon enfance… Oui, maman, je viens… Mangé les gâteaux ? Non, pas moi. Non, non, maman, c’est pas moi ! Pas le placard ! Pas les ténèbres !

  • Professeur ! Concentrez-vous ! Pourquoi A1-Terra Nova est-elle dangereuse ? Vous l’avez découvert, nous le savons. Vos notes nous le disent, mais vous ne donnez aucun détail. Alors ? Dites-le nous !

  • Ah, ah, ah, vous dire pourquoi le paradis est mortel, hein ! Jamais ! Jamais il ne faudra le faire, vous entendez ? Jamais ! Jam…

  • Il fait une crise ! Infirmier !

  • Cessez l’enregistrement. Nous reprendrons quand il ira mieux.

 

 

 

Pour jouer

 

Mayday, mayday mayday…! : attaqués les PJ voient leur navire gravement endommagés et se détournent vers la planète la plus proche, identifiée par les senseurs comme étant idéale pour la survie de l’équipage. Après un atterrissage brutal, voilà les PJ en mode « survie ». Mais une dernière communication reçue sur leur épave pourrait les stresser quelque peu : « Attention, vous venez de violer un espace interdit. La planète A1-Terra Nova est considérée comme dangereuse. Vous devez quitter impérativement sa surface ou son orbite avant dix jours locaux. Ceci est un avertissement sanitaire. » Le message se répétera en plusieurs langues. Puis le vaisseau des PJ rendra l’âme. Que faire ? Essayer d’appeler à l’aide en essayant de bricoler leur épave ? Attendre d’éventuels secours ? Ou bien se risquer à voler le vaisseau de ceux qui les ont abattus ? En effet, ces derniers, apparemment endommagés eux aussi par le combat, se sont posés quelque part, à quelques jours de marche, vers le sud. Mais y arriveront-ils avant que la folie ne s’abatte sur eux ?

 

La fin d’une énigme : et si les PJs venaient à être engagés pour une mission de la dernière chance ? Le genre de mission qui, quand on en revient sain et sauf, fait de vous un héros. En effet, la Fédération souhaite ardemment faire d’A1-Terra Nova une base opérationnelle dans ce système très convoité. Et elle n’a pas envie de voir les Corporations lui damner le pion. Ils accompagneront donc une équipe de seize supers scientifiques aux spécialités différentes et pointues. Ils sont là pour essayer de percer une bonne fois pour toute le secret de la planète Déception. Il n’y aura pas qu’eux : une force militaire limitée sera aussi déployée. Mais voilà, malgré le secret absolu encadrant cette mission, une taupe s’est glissée dans l’équipe de scientifique. Trouver une aiguille dans une botte de foin, dans un temps très limité (obligation de se mettre en quarantaine autour de la lune de Déception tous les 15 jours pour essayer de limiter les effets de la planète) et avec, en plus, des sabotages, voire même l’intervention d’une force corporative, voilà de quoi créer des situations particulièrement riches, non ? Surtout quand la folie de Déception commencera à faire son œuvre…

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10 février 2013 7 10 /02 /février /2013 16:38

Bonjour,

 

Article après article, l'Encyclopédie fédérale s'épaissit. Nous accueillons aujourd'hui un nouvel auteur, Pierre Zaslavski qui nous gratifie de ses "Sirènes de l'espace".

Nous vous souhaitons une bonne lecture de sa création.

 

Très bonne semaine à tous,

 

Cédric B.

 

 

*     *    *

 

 

Les Sirènes de l'espace ou les Nomades du vide

par Pierre Zaslavski

 

 

 

 

Les premières révélations

Les Sirènes de l'espace se sont faites connaître suite à la découverte de deux épaves : le Poltrusian et le Cholnat. Avant de présenter ces créatures, nous avons donc pensé utile de vous livrer deux documents précieux :

 

  • Dernière entrée du journal personnel du navigant Edward Jonhson, affecté en tant que médecin de bord sur le cargo Poltrusian.

« … Je suis maintenant seul. Ils se sont tous enfermés sur la passerelle de pilotage et ont verrouillé le sas d’accès. Dix membres d’équipage qui fixent, l’œil vide, les écrans de contrôle montrant ces créatures… Ils ne s’alimentent plus, ne parlent plus, ne semblent plus vivre que pour suivre à jamais ces choses. Je ne sais pas pourquoi je n’ai pas subi le même sort qu’eux. J’ai réussi à détacher mes yeux des écrans au bout de deux heures mais eux sont littéralement hypnotisés par les couleurs chatoyantes et ondulantes. C’est difficile à expliquer. À décrire. Ces couleurs chaudes, envoûtantes, qui vous appellent… On ne peut s’en défaire qu’au prix d’un énorme effort de volonté… Je l’ai eu, les autres non… J’ai eu beau essayer de les faire sortir de leur transe, rien à faire. Ils sont envoûtés… Ils ont même sombré dans une forme de rage quand j’ai coupé les écrans. J’ai pu m’enfuir de justesse. Ils ont alors soudé le sas d’accès à la passerelle, rallumé les écrans et replongé dans leur stase… Cela fait deux jours… Ils n’ont rien à manger, n'ont que très peu à boire… Ce que j’ai pu laisser. Mais cela compte-t-il encore vraiment pour eux ? Je suis maintenant seul. Le cargo a été dérouté et suit ces choses. Nous allons tous mourir. J’aimerais tant retourner voir ces lumières divines. Mais je ne peux plus… Il ne me reste plus qu’une chose à faire… »

 

 

  • Extraits du rapport concernant la découverte d’une épave se révélant être celle du cargo Poltrusian, Corporations, porté disparu il y a 20 ans.

« L’épave, en assez bon état, a été découverte par le navire Cholnatappartenant au CC-02 de retour de mission. Il se trouvait en orbite basse près de l’étoile Proxima III. Il aurait été détruit par l’étoile si le navire du CC-02 ne l’avait tracté [en respect de la convention n°22035-06N-32 du code de récupération des épaves promulgué par la Fédération]. […] Rien ne semble pouvoir déterminer ce qui a fait du cargo Poltrusianune épave. Outre les dégâts structurels liés à son très long séjour dans le vide stellaire, rien n’indique ce qui a pu provoquer la mort de l’équipage, retrouvé en partie momifié sur la passerelle de pilotage. Seule la cause de la mort du médecin de bord a pu être identifiée : suicide avec son arme de service [possession autorisée sur un vaisseau corporatiste, il y a 20 ans]. […] Seules quelques bribes du journal de bord ont pu être récupérées. Il n’y a rien à en tirer sauf deux images prises avec les senseurs limités du cargo. Elles sont jugées intéressantes par la commission d’enquête. Elles sont toujours en cours d’analyse par nos divers laboratoires [jointes à ce rapport]. Le journal personnel du médecin de bord est en cours de restauration. Nous comptons énormément sur lui pour nous éclairer. […] La cargaison est fort estimable. Ce qui constitue une bonne prise pour le Cholnat. Je tiens cependant à préciser que ce dernier navire est porté manquant par le CC-02. Il était de nouveau en mission du côté de Proxima III pour trouver des indices concernant le naufrage du Poltrusianet n’a plus donné signe de vie depuis un mois [temps fédéral]. »

 

 

sirenes.jpg

Image prise par les senseurs du cargo Poltrusian

 

 

Quelle vérité ?

Les Sirènes de l'espace ne sont pas bien sûr des femmes superbes au corps de poisson. Mais depuis que des espèces intelligentes ont entrepris de coloniser l’espace, des histoires de créatures vivant dans le vide sidéral et pouvant hypnotiser les équipages qui avaient le malheur de les regarder n’ont cessé de se perpétuer. Seuls les termes les désignant changent selon la race. Les Florans les appellent ainsi plutôt les « Nomades du vide ».

Les Sirènes de l’espace ressemblent visuellement aux créatures des abysses marins, sur Terre. Elles mesurent entre 10 à 15 mètres de long et vivent en ban de plusieurs dizaines d’individus. Flottant dans l’espace, portées par les vents solaires et pouvant se déplacer également grâce de longs sils parcourant leur corps, elles vivent à la fois des gaz stellaires et d’une forme de photosynthèse qui leur est propre. Ces créatures peuvent flotter dans les espaces déserts séparant les systèmes solaires, à la recherche de gaz et de lumière solaire.

Les Sirènes de l'espace utilisent un système de communication basé sur la luminescence. Elles peuvent à tout moment émettre des lumières vives et très colorées. C’est un mode de communication rudimentaire qui sert souvent à traduire l’état de la créature (affamée, en mode copulation, effrayée, etc.). Cependant, ces lumières chatoyantes ont un effet bien particulier sur le cerveau d’espèces intelligentes. Elles induisent une véritable fascination de par leurs couleurs et leurs rythmes. Impossible d’y échapper. Dès qu’une personne voit ces magnifiques échanges lumineux, elle doit réussir un jet de Volonté ou Charisme par défaut (ND = 3 x nombre de créatures) pour savoir si elle arrive à éviter d’être mise en transe par les lumières.

Il faut faire un jet à chaque fois que le sujet est confronté aux lumières. En cas de réussite simple, le sujet aura perdu quand même une heure dans la contemplation extatique avant de s’en détacher. En cas d’échec simple, le sujet pourra retenter un jet toutes les heures. En cas de réussite critique, le sujet est complètement immunisé et n’aura plus besoin de jeter les dés par la suite pour leur résister en cas de nouvelle rencontre. Par contre, en cas d’échec critique, le sujet est immédiatement plongé dans une transe qui le lie aux lumières. Il ne pourra plus en détacher le regard, oubliant le monde autour de lui, oubliant de se nourrir, de boire, etc. Il pourra même entrer dans une rage folle si on le prive de ces lumières. Le seul moyen de le faire revenir à la raison est de le rendre inconscient. À son réveil, il souffrira d’une forme de dépression qui ira, heureusement, en s’atténuant (malus d'1D sur les jets pendant 1d6 semaines puis -2 pendant 1d6 semaines puis -1 pendant 1d6 semaines).

On peut tout à fait détruire les Sirènes. Elles ne sont absolument pas résistantes. Par contre, cela provoquera une réaction lumineuse très puissante des autres spécimens. Le ND pour leur résister est alors doublé.

 

 

Idées en vrac…

Les PJ pourraient être désignés pour retrouver le Cholnat dont on est sans nouvelle depuis plusieurs semaines. Son équipage a été victime des Sirènes. Les PJ croiseront-ils leur route ? Retrouveront-ils le navire en perdition, son équipage déboussolé et incapable de se souvenir de ce qui s’est passé ? Devront-ils le poursuivre à travers tout le système solaire de Proxima III, le voyant foncer vers le vide interstellaire, poursuivant de mystérieux objets ?

Si les PJ croisent le route des Sirènes, comment s’en sortiront-ils ? De plus, il sera sûrement intéressant de ramener l’un de ces animaux fabuleux et inconnus afin de les étudier. Mais comment les capturer ?

Après quelques analyses, il s'avère que ces créatures pourraient être utilisées comme arme photoniques. Les PJ sont alors chargés d'en capturer vivantes, en grande quantité, et de les ramener à bon port. Et si ces créatures étaient soudain prises d'un accès de colère ?

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1 février 2013 5 01 /02 /février /2013 12:52

Bonjour,

 

Un petit billet pour vous annoncer la mise en ligne d'un troisième article consacré à D6 Galaxies : ForSat sur le site de MaXoE.

 

header maxoe

 

Cet article présente plus particulièrement les deux talentueux illustrateurs du supplément.

 

En remerciant MaXoE et en vous souhaitant une bonne lecture,

 

Cédric B.

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28 janvier 2013 1 28 /01 /janvier /2013 15:14

Bonjour,

 

Et de onze. Voici aujourd'hui la publication du onzième article de l'Encyclopédie fédérale. Pour l'occasion, découvrez BlackNet, une agence de presse qui prétend diffuser dans les Constellations une information impartiale. Rappelons que L'Encyclopédie fédérale vous propose des textes permettant d'enrichir vos parties, voire d'en susciter.

 

logod6g

 

Bons vents (solaires) à tous,

 

Cédric B.

 

* * *

 

 

BlackNet

par Cédric B.

 

 

 

Les origines de BlackNet

BlackNet est un organe de presse qui diffuse des informations indépendantes dans les Constellations. L'agence s'est fait connaître en +3337 en révélant l'existence de la planète Shojada, planète aux villas luxueuses où hauts-fonctionnaires fédéraux et dirigeants corporatistes partageaient leurs vacances dans l'harmonie et la bonne humeur. Alors que des soldats mourraient sur les champs de bataille, cette information provoqua un réel émoi dans chacun des deux camps. L'information fut bien sûr démentie. Mais, en tous cas, BlackNet venait de se faire un nom.

La crise de la Grande Rupture en +3340 déclencha un regain d'intérêt envers BlackNet. Face à l'angoisse de la perte de contact avec la Terre, les Constellants cherchaient à comprendre. Et ils n'espéraient pas trouver des réponses auprès aucune des autorités officielles.

 

 

L'influence de BlackNet

BlackNet possède une influence assez limitée en raison de la censure dont il est victime, tant dans les zones contrôlées par la Fédération que celles des Corporations. Cette agence est connue par les citoyens les plus informés (ND15) mais rares sont ceux qui cherchent à suivre avec assiduité ses publications ; plus rares encore sont ceux qui y parviennent (ND25).

BlackNet est loin de façonner l'opinion publique constellante. Il réussit cependant parfois à faire parler de lui ponctuellement, sur des cas précis, en révélant des informations très sensibles ou choquantes. Outre l' « affaire Shojada », BlackNet trouva également un large écho en publiant le compte-rendu détaillé du traitement des survivants dorgs de la planète Ghajk tombés aux mains des ForSats ainsi que les comptes réels, bien loin des comptes rendus publics, de la Stellar Shipping Corp.

Mais plus que tout cela, BlackNet représente un réel pouvoir de nuisance aux yeux des élites fédérales et corporatistes. Nombreux sont les hauts responsables qui ont ainsi cauchemardé à l'idée qu'une fuite pourrait éventer leurs plans ou leurs forfaits.

 

 

L'organisation

La base centrale de BlackNetest un petit cargo d'allure anodine, le Fleurs d'automne. C'est là que Marek Dishj réside et effectue des opérations de transport pour une société tout à fait réelle et légale, qui lui permet de gagner sa vie mais, surtout, qui lui sert de couverture. Prudent, Marek navigue avec le Fleurs d'automne de zone neutre en zone neutre, évitant autant que possible les secteurs fédéraux ou corporatistes. C'est depuis ce navire que toutes les informations recueillies sur le terrain sont collectées, triées, vérifiées, compilées et mises en forme avant d'être diffusées.

Les informations diffusées par BlackNetsont récoltées de deux manières. Les trois-quart d'entre elles proviennent des recherches de Marek Dishj, véritable génie de l'informatique, qui accède via le réseau MétaNet et les réseaux privés à des documents qui avaient vocation à rester sous le sceau du secret. Pour le dernier quart, il s'agit d'informations recueillies localement par des correspondants de terrain. Ces correspondants n'ont aucun lien officiel avec BlackNet. Il s'agit de simples citoyens qui, ayant découvert un scandale, souhaitent le faire connaître et savent que seul BlackNetosera diffuser les informations sensibles qu'ils ont recueillies. Pour contacter l'agence, les correspondants doivent attendre la diffusion d'un message de BlackNetet envoyer aussitôt un message de réponse. Une fois la page effacée par la censure, il n'est en effet plus possible de contacter l'agence jusqu'à la prochaine émission.

Mark Dishj utilise le réseau MétaNet pour diffuser ses informations. Il émet un signal depuis son vaisseau, signal qui se diffuse d'abord secrètement de station en station avant de se révéler simultanément aux différents endroits voulus. L'information reste alors accessible aussi longtemps que les services de censure le permettent. Cela peut prendre plusieurs heures à plusieurs jours. Il faut en effet d'abord repérer l'émission de BlackNet, noyée dans un flot de milliards de données, puis casser le code de sécurité qui les protège.

Le seul problème posé par la méthode de Mark Dishj est l'obligation d'immobiliser le Fleurs d'automne durant le temps de la transmission, ce qui peut le rendre vulnérable.

 

 

Valeurs du Fleurs d'automne

Mouvement : Espace 7 / Atmosphère : 350 m/r ou 1 000 km/h, Vitesse Dc² : x4, Passagers : 8 (dont équipage : 2), Résistance : 1D / Boucliers : +1D, Manœuvrabilité : -, Échelle : 9, Soutes : 80 m³ (dont 10 m³ de soutes secrètes).

Arme : canon-laser léger : 2D.

Équipement spécial : station de transmission MétaNet pirate.

 

 

 

Marek Dishj

Qui est Marek Dishj ? Expert en révélations en tous genres, l'homme a su également cacher ses secrets et ne rien révéler de son identité réelle. Âgé d'une cinquantaine d'années et doté d'une corpulence très forte, Marek est un ingénieur de génie qui a réussi à exploiter des failles de sécurité du réseau MétaNet. L'homme est un misanthrope particulièrement aigri. Hormis Sabia, qu'il ne tolère à ses côtés que tant qu'elle se tait, il n'a de relations avec ses pairs que par écrans et ordinateurs interposés. Convaincu de son génie, il l'est tout autant de la médiocrité des Constellants. C'est toujours avec beaucoup de lassitude qu'il se force à les informer et en leurs diffusant les informations dont il dispose : il doute en effet qu'ils le méritent. Si Marek est un être particulièrement déplaisant, voire exécrable, il n'en reste pas moins honnête, incorruptible et tout à fait sincère et désintéressé dans sa démarche.

 

Type de personnage : alter ego

 

AGILITÉ 2D+2 – Esquive : 3D+2, Lutte : 3D+2

 

VIGUEUR 2D+2 – Résistance : 3D+2

 

PERCEPTION 2D+2 – Tir : 3D+2

 

MÉCANIQUE 3D

 

SAVOIR 3D

 

CHARISME 4D – Mentir : 5D, Séduction : 6D

Autres valeurs : Dégâts naturels : 1D, Mouvement : 10, Points de Destin : 3, Points de Personnage : 10, Équipement : pistolet à rayons (dégâts : 4D), armure de combat (résistance : 1D), communicateur.

Capacités spéciales : sans.

 

 

Sabia Kehgia

Sabia est une Dorg au pelage roux vif qui a rejoint BlackNet suite aux révélations par cette agence des exactions d'un groupe de ForSats envers des prisonniers dorgs. Sabia a commencé comme simple correspondante en enquêtant sur cette affaire et en révélant publiquement les identités des bourreaux de Ghajk. Elle réussit par la suite à rencontrer Marek et devint alors sa garde du corps. Elle serait prête à tout, y compris à donner sa propre vie, pour sauver celui qu'elle considère comme le seul vrai et authentique héros des Constellations.

 

Type de personnage : alter ego

 

AGILITÉ 3D+1 – Esquive : 4D+1, Lutte : 5D+1

 

VIGUEUR 4D – Résistance : 6D

 

PERCEPTION 3+2 – Tir : 5D+2

 

MÉCANIQUE 2D

 

SAVOIR 2D+2

 

CHARISME 2D+1

Autres valeurs : Dégâts naturels : 1D, Mouvement : 10, Points de Destin : 3, Points de Personnage : 10, Équipement : pistolet à rayons (dégâts : 4D), armure de combat (résistance : 1D), communicateur.

Capacités spéciales :griffes et crocs, odorat, esprit de meute.

 

 

Correspondants

Marek Dishj dispose d'un réseau informel de correspondants. On pourrait leur donner les valeurs suivantes.

 

Type de personnage : figurant

 

AGILITÉ 1D+2

 

VIGUEUR 1D+2

 

PERCEPTION 2D – Enquête : 3D

 

MÉCANIQUE 2D – Communications : 3D

 

SAVOIR 2D+2 – Réseaux : 3D+2

 

CHARISME 2D

Autres valeurs : Dégâts naturels : 1D, Mouvement : 10, Points de Destin : 1, Points de Personnage : 0, Équipement : enregistreur.

 

 

Pour jouer...

BlackNetest dénoncé par la Fédération comme étant un organe de désinformation au service des Corporations et par les Corporations comme étant un organe de désinformation au service de la Fédération. Les PJ pourraient ainsi mener l'enquête et tenter d'y voir plus clair. Pour qui roule exactement Marek Dishj ? Ils pourraient aussi essayer d'infiltrer l'organisation pour tenter de la manipuler au service de leur camp. À moins qu'on ne leur ait confié une mission plus simple et plus directe : tremper Marek dans un scandale pour le discréditer ou même, pourquoi pas, l'éliminer.

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14 janvier 2013 1 14 /01 /janvier /2013 19:29

Bonjour,

 

Outre les suites de nos gammes en cours, nous vous annoncions il y a quelques jours la sortie d'Okanga D6 pour 2013, un jeu sur lequel nous vous donnerons bien sûr plus d'informations dans les semaines à venir.

Okanga ne sera cependant pas la seule grosse nouveauté de l'année. Nous sommes en effet particulièrement heureux de vous annoncer le retour de Los Angeles 2035. Mais dix années ont passé et ce sera donc Los Angeles 2045 qui débarquera sur les tables de jeu.

 

De LA 2035 à LA2045, ce n'est pas qu'un changement de nom.

 

Toujours tenu par Samuel "Saz" Zonato, le jeu fait l'objet d'une remise à neuf complet : nouvelle maquette, nouvelles illustrations, nouveau système de jeu, avec le passage au D6, et nouveaux textes pour réactualiser l'univers de jeu. Des changements de grandes ampleurs sont prévus pour la ville de Los Angeles et la place des mutants.

Quant aux illustrations, elles seront assurées par Lohran, ce dont nous sommes très fiers (voir plus bas).

 

LA2045, must have pour 2013, à n'en pas douter !

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

 

*** QUELQUES CROQUIS PRÉPARATOIRES DE LOHRAN POUR LA2045 ***

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10 janvier 2013 4 10 /01 /janvier /2013 17:28

Bonjour,

 

Nous vous annoncions il y a quelques jours les suites à venir pour nos gammes en cours, à savoir Tecumah Gulch et D6 Galaxies.

 

2013 sera également l'occasion pour nous de lancer deux nouveautés d'importance. La première est la sortie d'Okanga.

 

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Okanga est un jeu qu'on peut grossièrement assimiler au genre medfan mais qui se situe dans un univers rappelant l'Afrique des mythes et des légendes. Les joueurs y incarnent des personnages dont la mission est de préserver le fragile équilibre instauré sur le continent par l'Harmonie. Une mission difficile mais pour laquelle ils disposent de gemmes qui les dotent de pouvoirs surhumains.

 

Okanga sera bien sûr adapté au système D6.

 

On espère avec ce jeu poursuivre notre montée en qualité. Publication après publication, nous gardons une ambition simple mais exigente : faire toujours mieux. Okanga bénéficiera d'une couverture rigide et des (somptueuses) illustrations de SOYS.

 

Préparez-vous à répondre à l'appel des tambours de guerre !

 

Très cordialement,

 

Cédric B.

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7 janvier 2013 1 07 /01 /janvier /2013 12:14

Bonjour,

 

Il y a quelques jours, nous faisions le bilan de l'année écoulée. Tournons-nous aujourd'hui vers l'avenir. Qu'attendre de 2013 dans le monde du D6 ?

La suite, tout d'abord, de nos gammes encore actives.

 

- Tecumah Gulch : la gamme de Tecumah Gulch s'enrichira en 2013 d'un tout dernier supplément. Sur le modèle de Graduation, Dernières cartouches mettra à votre disposition à petit prix l’ensemble du matériel publié pour Tecumah Gulch sur internet ces dernières années via des sites ou des revues en ligne : personnages non-joueurs, scénarios, billets inspiration, etc. Mais vous y trouverez également des textes inédits, notamment un scénario qui s'annonce des plus piquants.

 

- D6 Galaxies : on se gardera de vous donner une date précise. Mais ForSat arrive. Et ça va faire mal. Cachez vos femmes et vos enfants.

forsat-copie-1.jpg

En 2013, nous publierons également Confins, un supplément qui vous mènera dans les recoins les plus obscurs des Constellations.

 

Une gamme s'achève. Une autre poursuit sa route.

Mais, surtout, et nous vous en parlerons sous peu, deux nouvelles gammes se lancent en 2013, une année qui s'annonce des plus pleines !

 

A très vite pour plus de révélations sur les nouveautés de 2013.

 

Bien à vous,


Cédric B.

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4 janvier 2013 5 04 /01 /janvier /2013 11:41

Bonjour,

 

Avec l'arrivée de cette nouvelle année, il est l'heure de faire le bilan de l'année écoulée.

En 2011, nous avions respecté 100% du planning annoncé. En 2012, le calendrier a été moins bien tenu.

 

Missions accomplies :

- Nous sommes allés au bout de l'édition des suppléments prévus pour Campus. La gamme est close. Elle est désormais constituée d'un livre de base et de trois suppléments : Bigger, CalifornicationZ et Graduation.

- Comme prévu, deux suppléments pour Tecumah Gulch ont été édités : La Frontière et Une autre Amérique.

 

logolulu

 

Missions reportées :

- La suite de D6 Galaxies se fait attendre. Mais c'est pour la bonne cause. ForSat s'annonce comme un supplément époustouflant. Vous ne regretterez pas l'attente !

 

Missions annulées :

- Les XII Singes nous ont proposés d'éditer la v.2 du système D6. Une magnifique opportunité dont nous les remercions. Bien évidemment, cela nous a amené à annuler la sortie de la v.2 du D6 Intégral et des suppléments qui devaient lui être liés.

 

2012 aura été moins fertile que 2011 mais les sorties se sont malgré tout succédées à un rythme régulier et nous comptons bien poursuivre ainsi en 2013. Avec ténacité et pugnacité.

 

Un dernier mot pour remercier tous nos fidèles lecteurs et joueurs. Les retours lus sur les forums, sur notre page Facebook ou sur le Grog font chaud au coeur.

 

Que les vents vous soient propices à tous !

 

Cédric B.

 

 

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