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4 juillet 2013 4 04 /07 /juillet /2013 16:43

Bonjour,

 

SciFi Universe nous a toujours honoré de son intérêt et on les en remercie encore vivement. Aujourd'hui, c'est sur D6 Galaxies : ForSats que s'est penchée la team du site. Un article consistant à lire sans attendre !

 

scifiu.jpg

 

Bien à vous,

Cédric B.

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29 juin 2013 6 29 /06 /juin /2013 17:26

Bonjour,

Maraudeur, e-zine de jeux de rôles, poursuit son histoire. Le dixième numéro, prévu pour juillet, s'ornera d'une magnifique couverture aux couleurs de D6 Galaxies : ForSats.

Enjoy !

 

couvmaraudeur.jpg

 

Cédric B.

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12 juin 2013 3 12 /06 /juin /2013 12:28

Bonjour,

Le Grog a mis en ligne une interview des auteurs de ForSats. On les en remercie et on vous en souhaite une très bonne lecture.

ForSats0.jpg

Cédric B.

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11 juin 2013 2 11 /06 /juin /2013 13:00

Sitôt sorti, sitôt fiché ! D6 Galaxies ForSats fait d'ores et déjà partie de la grande famille du GROG.

On en profite pour remercier chaleureusement tous les membres de ce site pour le magnifique travail réalisé !

 

grog


Cédric B.

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9 juin 2013 7 09 /06 /juin /2013 20:21

« Nous venons d’obtenir les trois barres faisant de nous des « Aguerris ». C’est pas rien tu sais, il y en a pas mal qui n’ont jamais atteint ce Statut. D’ailleurs Loalf, le Dorg qui avait toujours une connerie à lâcher avant nos déploiements a raconté sa dernière hier. Mes potes de SCOAD et moi prendrons demain possession de notre armure solo. Fini d’être droppé dans l’odeur de transpiration de celui qui la portait avant moi. Là-dedans je pourrai tout endurer, jusqu’à la prochaine visite familiale qui me permettra de te serrer contre moi. Le sergent m’a dit qu’il avait bon espoir pour qu’on en décroche une d’ici quelques semaines. Je pense à toi. Dis à mes parents que ma cyberprothèse a bien pris. Répète à mon frère qu’il se tienne à distance de mes anciennes fréquentations. »

Holomissive du ForSat Will Jürgren, expédiée posthumément

à sa compagne après validation par l’officier-censeur du Ier FS

 

Au terme d’une année de labeur, le Studio 09 a le plaisir de vous livrer sa dernière production totalisant 532 pages richement illustrées. D6G : ForSats vous offre de vivre le quotidien d’un régiment de détenus-soldats, des criminels qui ont fait le choix de se battre sous la bannière galactique dans l’espoir d’obtenir une liberté anticipée, voire même afin d’accéder à une forme de rédemption.

 

À bord de l’astrocuirassé Argès, leur vaisseau-garnison, les places se libèrent aussi rapidement qu’elles sont pourvues par de nouvelles recrues. Rejoindrez-vous à votre tour le Ier régiment ForSats ?

 

La boutique du Studio 09 propose aux cent premiers acheteurs une précommande incluant les frais de port et une impression de la couverture de l’ouvrage numérotée et signée par l’artiste. Ne tardez pas !

 

Affiche-forsats-3

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29 mai 2013 3 29 /05 /mai /2013 19:49

Bonjour,

 

Il faut nous en excuser mais il est vrai que n'aimons pas particulièrement communiquer longtemps avant la sortie d'un jeu ni nous fendre régulièrement d'annonces extraordinaires qui ne satisfont que l'orgueil de ceux qui les rédigent. Notre règle a toujours été d'avancer pas à pas, et de gagner et garder votre confiance par une communication transparente.

Ainsi, depuis un billet de janvier, nous n'avons plus reparlé de l'une de nos grosses sorties de l'année 2013 : Los Angeles 2045. Ce n'est pas que le projet soit abandonné, ni que n'ayons pas avancé dessus, bien au contraire. Mais entre communiquer et travailler, il faut choisir.

 

1

 

Où en est le jeu ?

 

Les textes sont terminés. Par rapport à la première version du jeu, ceux-ci ont été considérablement remaniés. L'univers du jeu a été réécrit en grande partie. D'une part, nous avons tenu compte des évolutions du monde actuel. Un jeu d'anticipation se base sur le futur imaginé de notre présent. Or, depuis la sortie en 2000 de Los Angeles 2035, le monde s'est profondément transformé. D'autre part, les auteurs ont intégré au background de nouvelles idées qui, nous l'espérons, devraient épicer vos parties. Nous en reparlerons.

Outre ces aspects, les textes ont également fait l'objet d'une refonte au niveau des règles. Nous avons adapté le jeu au système D6. Cette adaptation a permis d'introduire de nouveaux points de règles (gestion des contacts, des grades...).

Enfin, deux nouveaux scénarios ont été écrits. Ces aventures inédites ont été spécifiquement créées pour lancer un groupe de PJ dans l'univers de LA 2045.

Les textes sont partis à la correction, un processus qui prendra tout le temps nécessaire pour nous assurer un produit final de qualité.

 

2

 

Durant ce temps, le maquettiste n'a pas chômé. La maquette de LA 2045 est finalisée dans ses grandes lignes. Les gabarits des différents types de pages sont prêts : entrées de partie, débuts de chapitre...

 

3

 

La réalisation des illustrations touche également à sa fin. La plus grande partie d'entre elles est due au coup de crayon de Lohran, bien connu des rôlistes. D'autres seront signées Wayne. Quelques photomontages seront également intégrés, on l'espère de manière cohérente.

 

4.jpg

On ne finira pas ce billet en vous donnant une date de sortie précise. Mais en tous cas notre ambition de sortir le jeu en 2013, et de le sortir dans de bonnes conditions, est intacte.

 

En vous souhaitant le meilleur,

 

Cédric B.

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22 mai 2013 3 22 /05 /mai /2013 14:58

Bonjour,

 

Un article de plus s'ajoute aujourd'hui à notre Encyclopédie fédérale. Il vous présente un modèle particulier de vaisseau, les canonnières. Ce type de vaisseau pourrait s'avérer très adapté pour un groupe de personnages-joueurs.

 

En vous souhaitant à tous une très bonne journée,


Cédric B.

 

*     *     *

 

Lescanonnières

par Pierre Zaslavski

 

 

« Ce que j’en dit, moi, c’est qu’avec ces nouvelles unités, on est quand même bien mieux équipé ! Deux tourelles, cinq silos à missiles et surtout les quatre bitubes à l’avant ! Au moins, on n’a pas l’impression de sortir à poil ! Rigole pas, le Wolden, tu peux pas comprendre. Oui, oui, on est plus petit que d’autres navettes. Mais on va plus vite et on peut tenir tête à une frégate, moi j’dis ! C’est pas les gars de la Fédé qui auront ces jouets ! quoi !? Y z’en ont ?? Mais que font les gars du contre-espionnage ! Pour une fois qu’on avait un peu l’avantage… »

 

Plainte de l’Officier Franz Opernheim, 2nd sur la Canonnière Belthram – Corporations

 

 

Origines

Avant le début du conflit civil, les vaisseaux de combat étaient surtout des chasseurs rapides et leurs transporteurs capables de les mener de système en système. Cette combinaison semblait en effet la plus apte à faire face à la seule menace réelle, celle de So-Ko-Ssels.

Quelques modèles anciens étaient néanmoins armés. Il s'agissait souvent de navires à la fois légers utilisés pour des interventions de maintien de l'ordre, les douanes ou des missions d'escorte.

 

canonniere.jpg

Les premières canonnières

Les premiers modèles de canonnières, copiés sur la base de navettes douanières, furent jugés trop lents pour les tâches demandées. Il fut décidé de diminuer leur taille en supprimant les vastes hangars qui étaient utilisés pour stocker les cargaisons confisquées aux fraudeurs. L'allègement ainsi généré pouvait permettre une accélération sensible des canonnières, les rendant bien plus opérationnelles. Il fut également décidé d’augmenter leur puissance de feux par l’adjonction de tourelles mobiles pouvant se défaire d’éventuels chasseurs ou prendre pour cible d’éventuels poursuivants. Les silos à missile furent ajoutés par la suite pour un appui feu plus conséquent face à des cibles mieux protégées. En effet, très rapidement, Fédération et Corporations lancèrent des navires de guerre de très grand format : croiseurs et destroyers.

Les Corporations, la Stellar Shipping Corp en tête, misèrent beaucoup sur les canonnières pour monter des missions commando en secteur fédéral et également pour pacifier des systèmes un peu remuants.

Ce fut souvent avec succès et la SSC décida de produire le modèle en masse. L'avantage tactique des corporations ne dura guère très longtemps. En effet, à partir de deux modèles capturés à quai lors de la prise du spatioport de la planète Blirt II, la Fédération se mit elle aussi à produite ses propres canonnières.

 

Modèles de canonnières

Une canonnière est un vaisseau combinant à la fois rapidité et puissance de feu. Sous cette définition se cachent cependant de nombreux modèles très différents.

 

> Canonnière Ca-1 de la Stellar Shipping Corp.

La Ca-1 est le premier modèle de canonnière produit en masse. Ancien et dépassé sur de nombreux plans et niveau technologique, la Ca-1 est réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. C'est le modèle le plus répandu dans les ventes au marché noir.

Mouvement : Espace 6 / Atmosphère : 300 m/r


Vitesse Dc² : x4,

 

Passagers : 10 (dont équipage : 8),

 

Résistance : 2D / Boucliers : +2D,

 

Manœuvrabilité : 0,

 

Prix : 70.000 CréFéds

 

Disponibilité : X

 

Échelle : 12,

 

Armes : quatre canons bitubes frontaux - dégâts : 5D + deux tourelles avec un canon bitube – dégâts : 3D

 

(chacune) (une au-dessus de la coque, une autre en dessous) – divers missiles possibles (5 maximum)

Soutes : 300 m³

 

> Argona

Ce modèle fédéral est celui d'une canonnière tout à fait commune. Simple et efficace, les Argonas sont moyennes et tout, sans grande qualité ni grand défaut.

Mouvement : Espace 7 / Atmosphère : 350 m/r

 

Vitesse Dc² : x3,

 

Passagers : 8 (dont équipage : 6),

 

Résistance : 2D / Boucliers : +2D,

 

Manœuvrabilité : 0,

 

Prix : X

 

Disponibilité : X

 

Échelle : 10,

 

Armes : quatre canons bitubes frontaux - dégâts : 6D + deux tourelles avec un canon bitube – dégâts : 3D

 

(chacune) (une au-dessus de la coque, une autre en dessous) – divers missiles possibles (5 maximum)

 

Soutes : 300 m³

 

> Belphegor

Issue d'une collaboration entre la SSC et la Technical Weapons, la canonnière Belphegor est considérée comme un incroyable concentré de haute technologie. Mais aussi comme un cauchemar pour ses équipages et, surtout, ses mécaniciens, en raison des défaillances récurrentes de ses sytèmes.

Mouvement : Espace 8 / Atmosphère : 400 m/r

 

Vitesse Dc² : x2,

 

Passagers : 8 (dont équipage : 6),

 

Résistance : 3D / Boucliers : +2D,

 

Manœuvrabilité : +2,

 

Prix : X

 

Disponibilité : X

 

Échelle : 10,

 

Armes : quatre canons bitubes frontaux - dégâts : 6D + deux tourelles avec un canon bitube – dégâts : 3D

 

(chacune) (une au-dessus de la coque, une autre en dessous) – divers missiles possibles (5 maximum)

 

Équipements spéciaux : brouilleur de radar (2D), senseurs (2D), sondes.

 

Soutes : 250 m³

 

Règles spéciales :

    • avant un saut en dimension Dc², lancez un dé. Sur un résultat de 5, la vitesse est Dc² x 3. Sur un résultat de 6, la vitesse est Dc² x 4

    • avant l'utilisation d'un canon, d'un bouclier ou d'un équipement spécial, lancez un dé. Sur un résultat de 6, l'action échoue automatiquement,

    • suite à un échec critique d'un canon, d'un bouclier ou d'un équipement spécial, l'équipement tombe en panne et le reste jusqu'à sa réparation complète.

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16 mai 2013 4 16 /05 /mai /2013 17:29

Bonjour,

 

Comme prévu et annoncé sur ce blog, nous étions présents le samedi 27 avril 2013 à la convention du Pingouin asthmatique. Nous les remercions encore pour leur accueil sympathique et leur dynamisme. Afin de participer à la fête, nous avons distribué divers lots.

 

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Des représentants du Studio 09 ont par ailleurs animé une table de D6G : ForSats. Passée la découverte du cadre de jeu très spécifique de ce supplément qui présente aussi un potentiel d'ouvrage autonome, les joueurs réunis ont pris en main les six personnages prétirés proposés. Si le temps alloué était trop court pour achever le scénario débuté, il fut cependant bien suffisant pour partager un excellent moment et confirmer le potentiel de ForSats. Cette volumineuse publication est désormais bouclée, maquettée et actuellement sous presse !

 

Bien cordialement,

 

Cédric B.

 

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15 mai 2013 3 15 /05 /mai /2013 16:38

Bonjour,

Voilà un (trop) long moment que nous n'avons pas publié de billet sur ce blog. Les raisons sont multiples et plus ou moins bonnes (avouons notamment avoir pris quelques vacances).

Mais stay tuned car une période d'intense activité s'annonce avec des news, la mise en ligne de matériel de jeu et des annonces de sorties !

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À très vite et merci à tous pour votre patience et votre intérêt,

Cédric B.

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9 avril 2013 2 09 /04 /avril /2013 15:34

Bonjour,

 

En attendant les prochaines nouvelles, nous mettons en ligne aujourd'hui un petit article présentant Hadès, une planète où il faut bon mourir.

 

Vous souhaitant à tous une très bonne journée,

 

Cédric B.

 

 

*     *     *

 

 

La planète Hadès

par Pierre Zaslavski

 

 

 

Circonstances de la découverte d'Hadès

Hadès fut découverte en 3216 par des explorateurs de la Stellar Shipping. La planète fut rapidement revendue à BioNef pour une somme modique. Pour faciliter la transaction, la Stellar mit en avant la richesse biologique, réelle, de la planète. Une fois la transaction effectuée, BioNef envoya une expédition sur place pour préparer le terrain à sa mise en valeur rationnelle. La corporation comprit rapidement qu'elle avait été dupée. Certes, Hadès était d'une grande « richesse biologique ». Mais, compte tenu de sa dangerosité, la planète était inexploitable. BioNef découvrit cependant, par relevés satellites, quelques gisements miniers. Elle put ainsi revendre Hadès à la Mining. Escroquée à son tour, la Mining ne put jamais ni mener une action en justice contre BioNef, ni réussir à revendre à son tour la planète. La guerre civile éclata en effet peu après dans les Constellations. Tout contentieux entre corporation fut mis de côté en raison des nécessité de l'union sacrée face à la Fédération.

Depuis, la planète a été abandonnée à elle-même. La Mining la sait inexploitable et a bien d'autres chantiers d'importance à gérer. Hadès n'est donc plus qu'un nom au fond d'un dossier d'archives au rayon des « planètes non-exploitables ». Mais sa réputation a grandi dans bien des milieux : chasseurs, exploitants de matériel biologique... Régulièrement, des équipes se rendent sur place à la recherche du grand frisson ou dans l'espoir de mettre la main sur une espèce animale ou végétale au patrimoine génétique commercialisable.

 

 

Enregistrement n°203-557D99Z. Sujet : Garwolf – mercenaire rémunéré par la Technical Weapons Corp. Extraits de son interrogatoire suite à son interpellation sur la planète Hadès. Archive classifiée. Accès restreint.

 

«  Détenu Garwolf, vous avez promis de nous donner vos contacts suite à votre arrestation sur Hadès.

  • Ouais, j’vais tout vous dire. Parce que moi, j’appelle pas ça une arrestation, mais un sauvetage. J’vous dois bien ça.

  • Si vous voulez. Alors ?

  • Notre contact, cette ordure de [censuré], sur la planète [censuré]. Il travaille pour des richards de chez les autres, les Corpos. Y veulent faire un trafic des bébêtes d’Hadès. Les cons… Et ça, même contre l’avis d’leur propre camp.

  • Vous n’étiez pas seuls, sur Hadès. Qui sont les autres ? Et où sont-ils ?

  • Alors, là, mon pote, c’est les questions les plus débiles que j’ai entendu depuis longtemps !

  • Veuillez répondre, s’il vous plaît.

  • Y sont tous morts ! À quoi ça sert que j’vous donne leurs blaze, ils sont tous dans l’ventre d’une des bestioles de c’t’enfer…

  • Il nous les faut.

  • Ok, ok, j’vais vous les donner. Alors, y avait [liste censuré].

  • D’après nos sources, vous étiez parmi les meilleurs éléments militaires sur le marché, non ?

  • Ouaip ! Et pas peu fier avec ça ! On aurait pu dégommer une base militaire de la Fédération à nous tous seuls, si on avait voulu. Nan, j’déconne. Enfin, à peine… On avait tout l’équipement qui fallait. J’ai jamais vu autant de gros flingues de ma vie, sûr ! J’aurais pu déglinguer un croiseur stellaire en une rafale ! On avait des casques ISIO2000, le genre de truc qui voit tout, entend tout, flaire tout et par tous les temps. Bordel… Et des armures neuves, j’vous dis pas : on aurait pu encaisser des tirs de blindés lourds sans moufter. Et de l’équipement de survie de première classe pour un séjour de huit mois sur Hadès. Et même le meilleur connaisseur des bébêtes de c’te foutue planète. Un Floran. Par contre, lui j’me souviens même plus de son blaze…

  • Le Professeur [censuré] du centre [censuré] ?

  • Ouaip, c’est ça ! Un pro d’chez pro ! Il nous a briefés pendant tout le voyage. Et nous, gros crétins, on l’a passé à l’chambrer. On aurait du l'écouter… Ça aurait peut-être fait une petite différence…

  • Quel était le type de contrat passé avec [censuré] ?

  • Bah, on d’vait récupérer des bestioles. On devait mettre la main sur des Crocs-de-Roc et leurs fichus Chalézards. Et si on pouvait, sur tout c’qui pouvait être sympa à la vente. Animaux, plantes, tout ça, quoi. D’toute façon, sur c’te planète, tu te baisses et tu ramasses que des trucs qui veulent te bouffer. Facile, quoi…

  • Que c’est-il passé ?

  • Hé, bin, z’êtes pas fufute, hein !? Qu’est que vous croyez ? On c’est fait bouffé, oui ! On est descendu sur une plaine parce qu’on pensait que ce serait plus facile que la forêt ou les marais. Tu parles. À peine descendus du zinc, on s’fait aligner par des espèces de guêpes grandes comme mon bras ! Et puis après, c’est des cactus noirs qui nous crachent dessus. Là, on s’dit : c’est pas la joie. Avec trois blessés, en à peine trente minutes, on aurait du faire demi-tour. Mais la prime était juteuse. Alors, on continue. Et là, on tombe sur un Czysor… Jamais vu plus gros que ce truc. Et toute la suite de l’expédition a été du même tonneau, mon pote. On pensait même plus à ramener quelque chose. Juste à sauver notre peau. Pour vous dire, quand vous m’avez récupéré, j’avais 17 parasites différents dans l’bide et une pousse de cactus noir non germée dans l’bras droit. J’avais échappé à au moins cent attaques de bestioles plus dingues les unes que les autres. J’en ai vu se boulotter entre elles. Elles se bouffaient en même temps ! Jamais plus j’y foutrais les pieds, moi, sur Hadès…

  • Et le professeur [censuré] ?

  • Resté dans le zinc, avec les pilotes.

  • Mais nous n’avons retrouvé personne sur votre vaisseau !

  • Et ouaip, c’est ça Hadès, mon pote…

Creature.jpg

 

Hadès

- Coordonnées : - 90 lat. ; - 85 long. ; + 97 prof.


- Secteur : secteurs extérieurs

 

- Camp : planète non-attribuée

 

- Rotation : 27 h

 

- Révolution : 333 j.

 

- Circonférence : 27 500 km

 

- Climat : tempéré (nord) – tropical sec (sud)

 

- Gravité : 0,88

 

- Particularité(s) : abrite de nombreuses espèces animales et végétales parmi les plus létales.

 

- Nombre d’habitants : aucun.

- Spatioport(s) : aucun.

 

 

 

Écologie d'Hadès

 

L'écosystème d'Hadès est des plus particuliers. En effet, il n’y a pas de créatures herbivores sur Hadès. Toutes les formes de vie sont soit omnivores soit carnivores y compris parmi les espèces végétales. Il n’y a pas non plus de véritable chaîne alimentaire claire sur la planète : le prédateur d'un jour peut devenir la proie du lendemain. L'ensemble forme un chaos biologique complet.

 

Quelques spécimens de la faune et la flore d'Hadès ont fait l'objet de premières mais très partielles études :

 

  • Le Czysor : ce terme ashiki désigne une créature qui est un étrange croisement entre un scarabée et un rhinocéros. Pourvu d’énormes tenailles au niveau de la gueule, le Czysor est réputé pour sa capacité à trancher n’importe quoi. Il est également réputé par son peu d’intelligence, largement compensé, il est vrai, par sa masse et sa férocité. Les plus vieux spécimens peuvent atteindre une taille colossale.

  • Le cactus noir : classé parmi les mycètes, cet étrange champignon à l'écorce noire pousse tout en hauteur rappelant la forme de certains cactus terriens. Le cactus noir n’a pas d’épine hors de sa période de reproduction. À cette période au contraire, de grosses épines violacées sortent de sa chair spongieuse. Ce sont les têtes des spores du cactus noir. Ceux-ci sont expulsés avec force par un système encore inconnu quand approche une créature à sang chaud. Le but étant de toucher l’animal pour y implanter son spore, ou plusieurs si cela lui est possible. Une fois le spore implanté, celui-ci se met à germer et finit souvent par tuer son hôte. Un nouveau cactus noir poussera alors sur sa carcasse, se nourrissant des fluides de la décomposition.

  • Rocheux : ces créatures d'apparence minérale mesurent plus de trente mètres de haut et pèsent plusieurs milliers de tonnes. Elles sont d'une extrême lenteur. Néanmoins, elles peuvent marcher durant des semaines sans s'arrêter et quand un troupeau de plusieurs milliers de Rocheux avance, il est difficile de l'éviter. Quand un Rocheux a écrasé une proie, il se pose sur elle et attend durant plusieurs jours pour l'ingérer et la digérer avant de reprendre sa route.

 

 

Idées d'aventure

Une histoire de famille : Shashoran est une Ashikie désespérée. En effet, son frère a volé l’Hadjar familial et est parti avec l'objet et sa petite amie en croisière. Hélas, le yacht s'est écrasé sur Hadès. Depuis un dernier message d'appel au secours, Shashoran n'a plus donné aucune nouvelle. L'Ashikie a les moyens du clan à sa disposition. Elle décide donc d'affréter un vaisseau et quelques durs pour récupérer le frère. Bien évidemment, elle exige d'être de la partie, ainsi que plusieurs membres de sa famille. Il s'agit d'une affaire d'honneur que le clan doit régler. Les PJ auront donc plusieurs missions : retrouver le yacht, protéger les Ashikis, redécoller. Le problème est que le frère a été attaqué par un parasite qui a pris le contrôle de son corps et qui possède des capacités psychiques particulières. L'Ashiki parasité peut ainsi contrôler les espèces animales et végétales environnantes. Les PJ vont donc se retrouver confrontés à un univers plus qu'hostile envers eux. Tant que le parasite sera actif, toute sortie de la planète paraît vaine.

 

Un contrat, c’est un contrat ! : Morngasten Philipus n’est pas content : un commando qu'il a équipé à grand frais n’a pas survécu à Hadès. De plus, l’un d’entre eux s’est fait prendre par la Fédération. La planète est donc soumise à une surveillance par un croiseur militaire durant quelques temps. Or, Philipus a signé un contrat avec un riche mafieux au terme duquel il s'engage à lui livrer différentes créatures originaires d'Hadès pour son zoo privé. L'échéance approche. Il ne faut plus tarder à honorer la dette. Morngasten recrute donc les PJ qui devront : échapper à la surveillance du croiseur fédéral, récupérer différents animaux et les rapporter à la date prévue à Vega-XXX (voir p.39 de D6 Galaxies : prologue). Bien sûr, les embûches en chemin seront nombreuses : survivants du premier commando devenus fous et agressifs, poursuite avec des unités fédérales sur le chemin du retour, évasion de différentes créatures dans le vaisseau et, pourquoi pas, embrouilles au moment de la livraison.

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