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13 mars 2015 5 13 /03 /mars /2015 20:23

Bonsoir,

 

Nous vous annoncions il y a peu la sortie de D6 Galaxies : arsenal de guerre.

 

Qu'y trouve-t-on ? Pour premiers éléments de réponse, en voici le sommaire :

 

 

INTRODUCTION

« Tuer ou être tué »

Présentation rapide

Commando de choc

 

I- RÈGLES ADDITIVES

Introduction

Construire son vaisseau

Simuler des combats spatiaux

Améliorer son matériel

Missiles et torpilles

 

II- MATÉRIEL DE GUERRE

Armes

Blue-Green-White Light

Civilians

F2M2

« Grenades suisses »

Replicarms

Viseurs « Freezer »

X-Tech

ZyLab Corp.

 

Vaisseaux

Apsis-Hoplon

Cave Canem

Diamant

Epsilon

Éradicateur

Harmattan

Laelaps

Navire-hôpital Floraid

Navire réparateur SS-x

Solar Wing

Zebediah’s Song

 

Autres

Chameleon Suit

DAD

DroCom

Exosquelette « Perfect Miner »

Module tout-terrain

Station mobile +/-

Station portable Je-7

 

ANNEXES

Les planches du docteur Geossoun

 

d6galaxiespub

 

 

Comme vous pouvez le constater, Arsenal de guerre reprend des éléments publiés sur ce blog mais également de nombreux textes inédits.

 

Au-delà de cette liste, dans quel esprit avons-nous conçu ce supplément ? Trois principes nous ont guidés :

1- Offrir des combats plus variés : les scènes d'affrontement sont des incontournables du jdr. Pour éviter qu'elles ne soient fades et répétitives, les armes et vaisseaux décrits dans ce supplément visent à introduire des possibilités nouvelles, plus de tactique mais aussi plus de fun.

2- Approfondir la découverte des Constellations : chaque invention est remise en contexte et permet ainsi de découvrir de nouveaux aspects des Constellations, jusque dans la vie quotidienne de ses habitants, mais aussi de nouvelles facettes de la guerre civile en cours.

3- Susciter des envies de jeu : de manière plus ou moins explicite, nous vous donnons des pistes pour que les armes et vaisseaux décrits ne soient pas de simples éléments de décor mais également des objets au centre d'aventure ou de scènes à introduire dans vos scénarios.

 

Rappelons que ce nouveau supplément est disponible sur nos différentes boutiques : Lulu, RapideJdR ou directement via notre site.

 

Très bon week-end à tous !

 

Cédric B.

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11 mars 2015 3 11 /03 /mars /2015 10:43

Un message rapide pour vous annoncer que notre Webmaster a mis à jour notre site - gloire lui en soit rendue.

Vous pouvez dès à présent commander D6 Galaxies : arsenal de guerre sur notre boutique pour 12€ frais de port compris.

Bien à vous,

Cédric.

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9 mars 2015 1 09 /03 /mars /2015 09:58

Bonjour,

 

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui la sortie de D6 Galaxies : arsenal de guerre.

 

Vous y retrouverez un matériel conséquent :

- des règles additives (missiles, combats de chasseurs spatiaux...).
- huit armes en tous genres.
- onze vaisseaux, du navire-hôpital à la frégate pirate en passant par des unités militaires.
- sept inventions pour tuer ou se protéger (robots, drones, stations de communication...).


D6 Galaxies : Arsenal vous fournit surtout de quoi mettre en scène des combats plus épiques et plus variés que jamais. Au-delà d’une énumération fastidieuse de valeurs statistiques, chaque fiche vise en effet à dévoiler nombre d’informations sur la vie dans les Constellations et susciter des pistes de jeu, des chemins de traverse à insérer dans vos scénarios, voire, en étoffant les intrigues suggérées, des aventures à part entière.

 

D6-Galaxies-Arsenal-couvmini.jpg

 

Vous pouvez acquérir dès à présent l'ouvrage dans nos boutiques chez Lulu ou RapideJdR et, bientôt, directement sur notre site.

 

A très bientôt pour de nouvelles informations,

 

Cédric B.

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7 mars 2015 6 07 /03 /mars /2015 11:04

Bonjour à tous,

 

Le printemps approche et la vie se remet à bourgeonner, ici compris sur notre blog !

 

Nous travaillons sur plusieurs projets en parallèle : poursuite des suppléments pour D6 Galaxies mais aussi publication de deux nouvelles gammes. Tout cela nous accapare beaucoup, sans compter la vie d'à-côté puisque, vous vous en doutez bien, le JdR ne fait pas bouillir nos marmites.

 

Bref, depuis quelques mois nous étions face à un dilemme :

- ne plus communiquer pour nous concentrer sur la production de nos ouvrages,

- communiquer au risque de nous éparpiller et, surtout, de communiquer sur beaucoup de vide et d'incertitudes.

 

Nous avons choisi la première option. Ce n'était peut-ête pas la plus stratégique ni la plus commerciale mais c'est celle qui nous a paru la plus sincère et la plus honnête.

 

Toujours est-il que nous revoilà. Et si nous nous manifestons à nouveau, vous avez compris notre démarche, c'est que nous avons du neuf à vous annoncer. Rendez-vous dans quelques jours !

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

 

logolulu

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12 septembre 2014 5 12 /09 /septembre /2014 07:32

Bonjour à tous,

Après les previews 1 et 2, voici un troisième coup d'oeil sur le prochain supplément pour D6 Galaxies : Arsenal de guerre.

En vous en souhaitant une très bonne lecture,

Cédric B.

 

* * *

 

 

REPLICARMS

Entreprise spécialisée dans la confection de répliques d'armes.

 

 

ReplicArms est une entreprise ancienne fondée par un Floran fasciné par les objets de morts venus des Constellations : Fialao. Celui que ses congénères considéraient comme un déviant s'exila pour monter son entreprise et l'installa sur une petite planète périphérique où il put acquérir des installations. La société se dénommait alors RepublicArms. Fialao avait en effet pour ambition de concevoir des armes tout à fait réelles. Mais, comprenant que ce type de commerce était assez peu recommandable, il annonça vouloir vendre des armes au service de la République et de la démocratie dans les Constellations.

 

Fialao disposait au départ d'importants capitaux. Il avait pour cela revendu à BioNef les jardins botaniques soigneusement entretenus depuis des générations pour ses ascendants. Il put ainsi recruter des ingénieurs, acheter les machines pour ses lignes de productions, etc. Mais le Floran ignorait tout de ce secteur et il ne sut pas s'entourer des bonnes personnes. Il ne connut qu'échec sur échec.

 

En 3097, l'entreprise de Fialao était au bord du dépôt de bilan. Les fonds du Floran étaient épuisés depuis de nombreuses années et RepublicArms ne fonctionnait plus que grâce à des suites de crédits bancaires toujours plus coûteux. Fialao joua son va-tout : la conception d'une arme multi-usage, un fusil-mitrailleur baptisé Fi-001. Le Fi-001 était bien sûr capable de tirer mais également de projeter des filets, des billes de glu visqueuse et des billes de peintures (dans l'intention initiale de marquer par exemple un émeutier afin de l'appréhender ultérieurement). Le Fi-001 disposait également de capacités annexes : projecteur lumineux, émetteur de son (pour déstabiliser l'adversaire). Enfin, il était particulièrement léger pour une arme de sa catégorie.

 

Mal conçue, mal vendue, l'arme ne trouva pas son public. Ce fut un nouvel échec. Fialao aurait pu ne pas s'en remettre. Mais il remarqua un jour que le fils de l'un de ses ingénieurs appréciait particulièrement le Fi-001 et toutes ses possibilités. Selon les dires de l'enfant, c'était l'arme la plus « golda » qu'il avait jamais vue. En quelques semaines, Fialao se lança dans un pari fou : vendre le Fi-001 au rayon jouet, ayant pour cela bien évidemment neutraliser les capacités létales de l'arme, diminuer l'intensité et la puissance de ses émissions de lumière, de son et de ses billes. Le succès fut foudroyant.

 

ReplicArms.jpg

 

Depuis, RepublicArms, rebaptisée ReplicArms ne vend plus que des répliques d'armes. La plupart sont des créations originales mais l'entreprise noue aussi de nombreux partenariats avec diverses entreprises comme la Technological Weapons Company afin de commercialiser des répliques d'armes réellement en circulation, bien sûr contre rémunération. Le principe de base de ReplicArms est de concevoir « des jouets plus vrais que des armes ». Mais pour pousser encore plus loin la similitude, Fialao a lancé une gamme dite « Authentic ». Ces objets, particulièrement réussis mais très coûteux, se destinent davantage à des collectionneurs qu'à des enfants.

 

Les ReplicArms connaissent un grand succès qui ne se fait pas sans controverse. Des voleurs ont ainsi utilisé des ReplicArms pour braquer des dépôts. Pris, l'un d'eux a échappé à une peine lourde, son avocat réfutant contre son client l'attaque « à mains armées » puisqu'il tenait un jouet. Depuis, la législation de nombreuses planètes a évolué. Certaines d'entre elles, rares, interdisent même la vente des ReplicArms. Pour le plus grand bonheur de Fialao qui y voit le signe de sa réussite et aussi une magnifique publicité gratuite pour ses produits. De fait, ses « jouets » connaissent un grand succès, tant auprès des enfants, des collectionneurs, que des malfrats de toutes sortes à des fins de « guerre psychologique ».

 

 

En terme de jeu

Au contact et sans aide visuelle, comprendre qu'un ReplicArms est une réplique demande de réussir un jet d'un ND de 5. À courte portée, le ND monte à 10. Il s'élève à 15 à moyenne portée et à 20 à longue portée. Le ND est augmenté de 5 si le ReplicArms est un modèle de la gamme « Authentic ».

Le coût d'un ReplicArms de base est cinq fois moindre qu'une arme réelle équivalente : trois fois moindre dans le cas d'un « Authentic ».

 

 

L'avis du professeur Berg Derg

Je ne comprends pas comment on peut se laisser prendre par des pastiches aussi minables. Ça se voit du premier coup d’œil que les ReplicArms sont des fausses. Même un enfant ne s'y laisserait pas prendre. En tous, si j'en avais un, d'enfant, je peux vous jurer qu'il saurait reconnaître une arme, une vraie, d'un jouet.

 

L'avis de Jude Kyme

J'ai offert un ReplicArms à un de mes neveux il y a quelques années, un petit fulgurant de poing. Il est sorti jouer avec dehors. Résultat, il s'est retrouvé mis en joue par un escadron de miliciens qui n'ont pas compris que c'était un jouet. Depuis, je ne lui offre plus que des jeux holographiques et sa mère est très contente.

 

L'avis de Floalda

Une fausse arme, est-ce une arme ?

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8 septembre 2014 1 08 /09 /septembre /2014 20:06

Bonsoir,

 

L'une de nos boutiques en ligne se trouve chez Lulu.

Le site met en place pour quelques jours une offre promotionnelle qui pourrait vous intéresser et, qu'en conséquence, nous relayons ici.

 

0814_SeptemberShippingSavings_Email_FRfr.png

 

Très cordialement,

Cédric B.

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3 septembre 2014 3 03 /09 /septembre /2014 11:19

Et voilà. Les meilleures choses ont une fin. La page des vacances se referme et il est temps de remettre l'ouvrage sur le métier.

Un message, donc, pour vous annoncer notre retour. Signalons au passage que notre boutique est rouverte. Vous y retrouverez l'ensemble de nos productions (ains que sur Lulu et RapideJdR).

Dans les prochains jours, un nouvel article issu du prochain supplément pour D6 Galaxies sera mis en ligne : restés connectés !

d6galaxiespub

En vous souhaitant une excellente rentrée

Cédric B.

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27 juin 2014 5 27 /06 /juin /2014 08:53

Un message pour vous souhaiter à tous de très bonnes vacances.

On vous dit à la rentrée pour la suite de nos/vos aventures !

vac.jpg

Cédric B.

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15 juin 2014 7 15 /06 /juin /2014 08:27

Bonjour à tous,

 

Nous vous donnions il y a peu un premier aperçu d'Arsenal de guerre, prochain supplément pour D6 Galaxies.

Voici aujourd'hui une nouvelle révélation quant au futur contenu de cet ouvrage. Après un vaisseau, c'est une arme qui est au menu.

Très cordialement,


Cédric B.

 

*     *     *

 

 

F2MF2

 

Robuste, fiable, peu coûteux à l'achat comme à l'entretien, le Fusil-Mitrailleur Modèle Fédéral 2 (F2MF2) est l'arme la plus répandue dans les Constellations.

 

F2M2.jpg

 

Vers 3210, la Fédération lança une grande opération de renouvellement du matériel de ses soldats. Un comité paritaire administratif mixte plancha donc sur la création d'une arme susceptible d'être fabriquée à bas coût et en grande série. Ce fut la naissance du Fusil-Mitrailleur Modèle Fédéral (F2MF). Le F2MF ne connut qu'une diffusion réduite. Les soldats n'appréciaient guère cette arme solide mais très lourde, encombrante et réclamant des opérations de nettoyage longues et complexes. Ils préféraient bien souvent utiliser leurs anciens fusil-mitrailleurs, récupérés par des voies détournés, voire de l'équipement acquis à titre personnel.

Quand la Fédération entra en guerre contre les Corporations en 3220, la nécessité pour elle d'équiper ses troupes pour faire face à des opérations de guerre intenses se posa immédiatement. Le F2MF, jugé trop peu performant, figurait en tête de liste des éléments à remplacer. Après des années de travail acharné, les ingénieurs de la Fédération mirent au point en 3260 le F2MF2. L'arme répondit à toutes les attentes et les troupes louèrent son efficacité, sa simplicité d'usage et son autonomie.

Le F2MF2 connut donc un succès foudroyant. Selon les statistiques fédérales, l'arme fut produite à près de dix milliards d'unités en une cinquantaine d'années. En 3307, le F2MF2 fut cependant jugé obsolète face aux armes bourrées d'innovations techniques des troupes corporatistes. Il fut alors remplacé par le F2MF3, qui révéla rapidement un manque de puissance trop important pour servir d'arme de guerre opérationnelle. Les batteries prévues en phase de tests pour l'alimenter coûtant trop cher à fabriquer furent en effet remplacées au moment de sa sortie par des modèles moins performants qui nuisaient au rendement de l'arme. Le F2MF4, arme actuelle de la Fédération, le remplaça bien vite. Plus efficace, il n'a cependant pas remplacé le F2MF2 dans le cœur des soldats de la Fédération.

Quoi qu'il en soit, la Fédération se retrouva en 3307 à la tête d'un immense stock de F2MF2. Après bien des débats et des luttes d'influence entre bureaux dans les coursives de Station Alpha, il fut décidé que les F2MF2 seraient revendus à bas prix, ce qui permettrait de récolter quelques liquidités. L'arme se diffusa alors rapidement à travers les Constellations. On la retrouve souvent dans les remises des exploitations agricoles pour chasser les prédateurs dangereux et elle équipe à présent des forces de police locales sur des centaines de planètes. Bien que le protocole de vente l'interdisait, le F2MF2 finit également en grand nombre entre les mains de groupes de pirates ou de mercenaires.

Arme la plus répandue dans les Constellations, tout aventurier qui se respecte devrait savoir se servir du F2MF2 car nul doute qu'un jour ou l'autre il se retrouvera avec l'un d'eux entre ses mains.

 

Caractéristiques

Type d'arme : Fusil-Mitrailleur

Nom : F2MF2

Dégâts : 4D

Bonus ou malus d'utilisation : sans

Échelle : 0

Prix : n.a.

Disponibilité : n.a.

 

L'avis de Berg Derg

J'ai commencé ma carrière de mercenaire avec un F2MF2 et je ne m'en suis jamais séparé. C'est vrai qu'aujourd'hui il ne me sert pratiquement plus et que je préfère utiliser du matériel plus perfectionné. Mais de temps à autre, je le nettoie et je tire quelques salves avec. Et bien il fonctionne encore comme aux premiers jours.

 

L'avis de Kahilder Griffe Bleu

Le F2MF2 ? Je n'avais jamais vu arme plus pathétique. Ce Fusil-Mitrailleur n'a aucun intérêt. Il n'a pu sortir que de l'esprit d'un ingénieur qui ne sait pas ce qu'est le plaisir de traquer une proie et n'a jamais tiré de sa vie. Si je n'avais qu'un F2MF2 sous la main, je m'en servirais peut-être pour frapper un adversaire à coups de crosse, mais je ne chercherais pas à tirer avec.

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28 mai 2014 3 28 /05 /mai /2014 11:58

Bonjour,

Nous vous annoncions il y a peu la mise en chantier d' Arsenal de guerre, un supplément destiné à étoffer la gamme D6 Galaxies.

Nous en dévoilons aujourd'hui un premier élément.
Bien à vous,

Cédric B.

 

 

*     *     *

 

 

NAVIRE RÉPARATEUR SS-x

 

Conçu par la Stellar Shipping Corp. le navire réparateur de type SS-x est destiné à intervenir sur des vaisseaux nécessitant des réparations urgentes, y compris en situation de combat.

 

SSx.jpg

 

Le contrôle de l'espace et des voies de communication qui relient les système est un point crucial dans la guerre qui déchire les Constellations. Les batailles stellaires entre des vaisseaux isolés ou des flottes gigantesques sont fréquentes. Produire sans cesse de nouveaux navires pour remplacer les pertes est bien trop coûteux. Chaque fois que cela est possible, les vaisseaux endommagés dans les combats sont donc réparés et parfois, quand leur structure est trop atteinte, recyclé à des fins logistiques.

Disposant de la plus grande flotte corporatiste existante, la Stellar Shipping a très vite réfléchit à la manière de gérer au mieux cette question de la remise en état de ses appareils. Diverses solutions ont été mises au point pour y répondre, notamment des chantiers navals mobiles susceptibles de suivre les flottes les plus importantes.

Mais l'idée la plus originale qui sortit des laboratoires de ses ingénieurs est sans conteste le navire SS-x. Idée originale, certes mais surtout des plus audacieuses : réparer un vaisseau durant le combat-même. Cela lui permet ainsi de continuer à participer à l'affrontement et de garder un avantage tactique. En outre, les mécaniciens savent que plus une réparation est effectuée précocement, mieux cela vaut. Bien sûr, une telle opération n'est pas sans risque. C'est pourquoi les navires réparateurs SS-x disposent de coques renforcées et de boucliers énergétiques à haute densité. Leur armement, par contre, reste léger. Le SS-x, n'étant pas conçu pour un engagement direct, se place sous la protection des autres unités, destinées, elles, au combat.

À bord d'un navire SS-x, on trouve un important matériel destiné accélérer les interventions des mécaniciens. Dix scaphandres autonomes dotés de mini-propulseurs et quatre robots-mécaniciens permettent d'évoluer hors-atmosphère et de travailler sur les parties extérieures des vaisseaux endommagés. Pour accéder à l'intérieur des navires, un vaisseau SS-x possède deux petites navettes et un sas mobile.

Enfin, il est doté de l'outillage nécessaire à l'ensemble des opérations à bord d'un navire, de quantité de pièces détachées et même d'un atelier pour usiner celles dont il ne disposerait pas immédiatement.

 

En terme de jeu

Des PJ affectés à une tâche de réparation d'un vaisseau ou d'un élément qui lui est lié (canons, écrans, senseurs...) bénéficient d'un bonus de +2D à leurs jets s'ils disposent en appui d'un navire SS-x. Ce bonus monte à +3D si le vaisseau à réparer est un vaisseau sorti des chantiers de la Stellar Shipping.

 

Caractéristiques

Type de vaisseau : Navire réparateur

Nom : SS-x

Mouvement (espace/atmosphère) : 5 / n.a.

Vitesse Dc² : x 4

Manœuvre : -1D

Passagers (équipage) : 50 mécaniciens (10)

Résistance : 3D

Boucliers : 3D

Armement : quatre canons-laser bitube (3D)

Échelle : 15

Prix : n.a.

Disponibilité : n.a.

 

L'avis du professeur Skihysh

Un navire SS-x ? Moui, ça peut toujours servir. Mais ça ne remplacera jamais en rien un cerveau en bon état de marche.

 

L'avis d'Angus Birch

Des vaisseaux, j'en ai piloté un paquet. Je dois avouer que... J'en ai brisé pas mal... Traverser un champ d'astéroïdes poursuivi par des So-Ko-Ssels, ça vous pousse forcément à prendre des risques. Et bien quoi que je détruise, quel que soit l'état dans lequel j'ai ramené mes vaisseaux, les techies à bord de leur SS-x ont toujours réussi à les réparer. Mais bon, j'ai pas dit mon dernier mot !

 

L'avis de Berg Derg

J'ai monté un de mes plus beaux coups avec un navire SS-x. On s'en était emparé alors qu'il était en escale sur Meba-5. Déguisé en mécaniciens, on a pu ainsi s'introduire dans un destroyer de classe A, poser discrètement des charges dans des zones vitales sous couvert de travaux, et hop, on est reparti tranquillement...

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