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2 avril 2015 4 02 /04 /avril /2015 20:43

Bonsoir à tous,

Un message pour nous excuser pour cette interruption involontaire de nos programmes.
Overblog a procédé à une migration sauvage de notre blog, migration qui a duré près d'une semaine !

Au passage, divers éléments ont été perdus que nous avons dû prendre le temps de rétablir.

Cet épisode étant passé, à tout de suite pour...

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Published by Cédric B.
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25 mars 2015 3 25 /03 /mars /2015 22:16

 

Bonjour,

 

Nous continuons aujourd'hui notre mise en ligne de règles destinées à la gestion des "contacts" des P.J. Après avoir défini l'identité du contact, il est temps à présent d'entrer dans le vif du sujet.

 

logod6ld

 

A bientôt pour le troisième et dernier volet de cette série,

 

Cédric B.

 

* * *

 

III- QUEL APPORT AUX P.J. ?

- L'apport d'un contact au P.J. auquel il est lié s'exprime par un bonus qu'il peut lui apporter pour un jet de dés dans un test de Compétence (par exemple : Connaissance de la rue, Langues, Armes blanches...). Il ne peut en aucun cas offrir un bonus à un jet d'Attribut (VIGUEUR, PERCEPTION...).

- Le contact n'a pas de valeur propre pour un jet de dés. Si vous pensez qu'il le mérite, c'est qu'il doit être traité comme un P.N.J. à part entière, éventuellement comme un Personnage Ultra-Rapide (P.U.R.).

- La valeur du bonus apporté par un contact ne correspond pas nécessairement à sa valeur propre. Ainsi, un bonus de +2D apporté par un contact peut tout aussi bien être le reflet d'un bonus apporté par un contact de très haut niveau mais peu coopératif que par un contact beaucoup moins compétent mais habitué à travailler en équipe.

- C'est le joueur qui lance les dés de son personnage ainsi que les dés bonus liés à son contact. En cas d'échec critique entraînant des dommages, c'est le P.J. qui en subit les conséquences.

- L'apport d'un contact à un jet de dés n'entraîne aucun malus particulier pour le P.J.

- La valeur d'un contact dépend en partie du bonus qu'il engendre selon une règle simple : chaque dé de bonus revient à lui donner un coût d'1 Point de Personnage (P.P) jusqu'à un maximum de + 3D. Ainsi, un contact offrant un bonus de +1D coûte 1 P.P. Un contact offrant un bonus de +3D coûte 3 P.P.

- Un contact ne peut apporter un bonus de plus de 3D à un jet. Si cela devait être le cas, c'est que le contact a une importance telle qu'il mérite une fiche de P.N.J., éventuellement sous la forme d'un Personnage Ultra-Rapide (P.U.R.).

- Un contact peut éventuellement apporter deux bonus différents à deux types de Compétences différentes. Cumulez alors les valeurs de ces bonus pour définir le coût du contact en P.P. Si par exemple un contact apporte un bonus de +2D en Pister et +2D en Botanique, son coût est de 4 P.P. Aucun de ces deux bonus possibles ne peut dépasser la valeur maximale de +3D.

 

 

IV- QUEL NIVEAU D'ENGAGEMENT ?

- Un contact peut s'engager auprès d'un P.J. pour une durée variable.

- Le coût d'un contact est surenchérit selon la durée maximale de son temps qu'il peut accorder à un P.J. Utilisez le tableau ci-dessous pour le calcul du coût du contact.

Durée d'engagement auprès du P.J. / Coût en P.P.

Très courte (quelques heures) / + 0 P.P.

Courte (une journée) / + 1 P.P.

Moyenne (deux ou trois jours) / + 2 P.P.

Longue (une semaine) / + 3 P.P.

Très longue (deux semaines) / + 4 P.P.

- Ainsi, en fonction de l'univers de jeu, le contact peut se déplacer plus ou moins loin. Cela ne pose aucun problème tant que la limite de temps est respectée. Ainsi, un contact actif pour une longue durée (une semaine) peut suivre le P.J. auquel il est lié dans une ville voisine dans un univers medfan comme dans un système planétaire proche dans un univers de space opera.

- Un même contact peut être sollicité plusieurs fois dans une aventure. Mais à chaque fois la durée de son engagement diminue d'un rang.

- De manière logique, un contact ayant une durée d'engagement « très courte » ne peut être sollicité qu'une fois par partie.

- Que le jet de dés auquel le contact apporte son concours soit une réussite ou un échec, cela compte dans tous les cas comme une même sollicitation.

- Le niveau d'engagement de base du contact retrouve son état initial à la fin de l'aventure.

- En croisant la valeur d'un contact et son niveau d'engagement, différents profils émergent déjà. Ainsi, pour un coût équivalent de 4 P.P., vous pouvez tout aussi bien créer un voyou offrant un bonus de +3D en Combat à mains nues pour une journée qu'un allié de petit niveau (+1D en Langages par exemple) mais fidèle (susceptible de suivre le P.J. durant une semaine).

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21 mars 2015 6 21 /03 /mars /2015 17:01

Bonjour,

 

Nous publions à partir d'aujourd'hui des règles de gestion des contacts pour le Système D6. Commençons avec ce billet par une introduction avant d'entrer dans le détail à de la semaine prochaine.

 

logod6ld

 

En espérant que cela vous apporte un plus dans vos parties !

 

Très bon week-end à tous,

 

Cédric B.

 

* * *

 

 

NTRODUCTION

Intentions

- Contacts, indic', alliés, comparses, faire-valoir, sidekicks... Les PNJ forment une pièce essentielle dans les aventures de JdR. Bien utilisés, il peuvent notablement enrichir les parties en offrant une plus grande variété dans la résolution des intrigues et en permettant des interactions favorisant des scènes de roleplay de qualité.

- Certains PNJ sont des personnages récurrents de premier plan. Il convient alors de créer pour eux une fiche de personnage, qu'il s'agisse de « figurants », de « personnages secondaires », d' « alter ego » ou de « personnages de légende » (reportez-vous aux règles de base du Système D6 pour plus d'informations sur ces catégories de personnages).

- Cependant, certains PNJ peuvent apporter une aide utile de manière ponctuelle sans justifier un temps important passé à leur création puis à leur gestion. On les dénomme ici des « contacts ».

- Si l'utilisation de « contacts » dans une partie de jeu de rôles peut être atout, mal utilisée, elle peut se révéler encombrante, ralentir et alourdir le rythme de jeu. Nous avons donc conçu les règles qui suivent avec le souhait de proposer un système dans l'esprit du Système D6 : une grande modularité, de nombreuses options permettant à chacun de bricoler ses propres créations mais un système de base simple et fluide pour permettre une mise en œuvre rapide et efficace.

 

Principes

- Dans les parties qui suivent, nous détaillons les quatre éléments de base qui sont pris en compte pour la création d'un contact :

  •  
    • identité,

    • capacité,

    • engagement,

    • relations.

- Certains de ces éléments ont des valeurs chiffrées qui, additionnées, correspondent au coût du contact. Cela est globalement déterminé en fonction de l'apport que ce dernier peut offrir au PJ. D'autres éléments sont purement informatifs, permettent de donner un peu de substance et de vie au contact. Le MJ est libre de les développer ou pas.

- Les points correspondant aux coûts des contacts sont considérés comme des Points de Personnage. Ainsi, en fin de partie, un PJ qui gagne 9 Points de Personnage peut dorénavant dépenser une partie de ces points pour acquérir un contact ou améliorer son niveau de relation avec celui-ci.

 

 

 

I- IDENTITÉ

- L'idée de base est de proposer un système simple, rapide et efficace. Trois éléments seulement s'imposent donc pour définir l'identité d'un contact :

  •  
    • son nom (ou un surnom ou pseudonyme),

    • sa valeur en Points de Personnage (détaillée par la suite),

    • un élément de localisation (un quartier, une ville, une vallée, un port...).

- Cependant, si vous souhaitez donner un peu plus d'épaisseur au contact, vous pouvez préciser :

  •  
    • son âge,

    • sa profession,

    • son apparence (visage, silhouette, style),

    • son caractère,

    • son histoire (étapes-clés hors relations avec le PJ).

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17 mars 2015 2 17 /03 /mars /2015 14:35

Bonjour à tous,

 

Nous entamons une série de petits articles visant à vous présenter les coulisses de notre travail. Nous ouvrons le bal avec Côme Feugereux, rouage essentiel de notre mécanique. Il assure en effet les délicates missions de relecture et de correction.

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

 

*     *    *

 

 

Bonjour Côme. Tout d'abord, pourrais-tu te présenter ?

Beauceron de naissance, Tourangeau d’adoption, je vais cette année passer la barre des 40 ans. Même pas peur !

 

Comment as-tu découvert le jeu de rôle ?

J’ai commencé par les livres dont vous êtes le héros. Mon premier jeu a été l’Oeil noir qui était vendu dans la même collection, en librairie. Mais le premier Jdr m'a vraiment marqué est Warhammer(la Campagne impériale bien sûr)et un peu plus tard Cthulhu, que j’ai découvert en même temps que je découvrais Lovecraft.

 

970.jpg

 

En tant que joueur et créateur, quelles sont tes sources d'inspiration ?

Je suis assez cinéphile (mais de moins en moins). Kubrick, Scorsese, Eastwood, Tarantino, Jackson, le western, le fantastique à la Mad Movies... Je lis beaucoup, et de plus en plus. De la fantasy (Trône de Fer, Pratchett, Howard, Moorcock), des romans historico-fantastiques, de la BD aussi (j’adore De cape et de crocspar exemple) ; et beaucoup de livres d’histoire, en particulier sur les diverses rives de la Méditerranée à diverses époques, ou sur la guerre de Sécession récemment. Et puis j’aime le catch, aussi, un outil narratif formidable.

 

Comment es-tu devenu correcteur au sein du Studio 09 ?

Après avoir créé un journal « alternatif » d’information locale, et étant assez littéraire, j’ai commencé à me spécialiser dans la chasse aux fôtes ; j’ai rejoint JdR Magazine puis le Studio 09.

 

Peux-tu nous expliquer en quoi consiste ton travail sur D6 Galaxies ?

Je suis correcteur. J’interviens sur les textes un par un puis sur la maquette finale.

 

Qu'est-ce qui est le plus dur dans ta tâche ?

Il faut être rigoureux, attentif, patient. Au-delà de la grammaire et de l'orthographe, pour un ouvrage de JdR  il faut veiller à la cohérence des termes du jeu et de l’univers, par exemple à veiller à l'emploi d'une même graphie (majuscules...) d'un bout à l'autre.

 

Et parmi tes autres travaux ?

Quand je corrige j’essaie de ne pas trop réécrire, en tout cas de ne pas trahir les intentions de l’auteur. J’avoue quand même une tendance à reformuler certaines phrases en utilisant le point-virgule, mon signe de ponctuation préféré, que je contribue ainsi modestement à sauver d’une disparition annoncée. Il faut sauver le soldat point-virgule !

 

Quels sont tes projets concrets pour l'avenir ?

Concrets ? Aïe, c’est le mot qui fâche pour un grand procrastinateur comme moi.

 

Et quel serait ton grand rêve professionnel ?

Plusieurs plutôt qu’un seul, en fait. J’ai des carnets de notes pleins d’idées ! Du jeu de rôle, même si les seuls jeux que j’ai finis étaient dans le cadre des Démiurges. Du jeu de plateau aussi, du genre politique/diplomatique avec de la narration dedans. Et puis du cinéma, j’écris des scénarios de courts-métrages, j’en ai tourné un, Allons travail. Mon grand rêve en fait ce serait d’être un auteur sérieux et consciencieux !

 

En tant que rôliste, quels sont tes jeux préférés ?

J’ai beaucoup joué à Warhammer, j’adore cet univers de low fantasy, si proche du nôtre. J’aime aussi énormément la richesse de Rokugan (L5A). Quelques grands anciens : Cthulhu, Shadowrun, Deadlands. Et des jeux plus récents même si je fais partie des rôlistes qui jouent moins : BIA, Tenga, Bloodlust (je ne connaissais pas la première version) et plusieurs autres. J’aime bien la production actuelle de JdR.

bia ghost dance


 

Parmi les personnages de JdR que tu as incarné, lequel t'a laissé les plus grands souvenirs ?

Mes campagnes les plus longues ont été comme MJ. En tant que joueur, je citerai néanmoins, à Shadowrun, Richmond, un fixer ork, spécialisé en rien mais malin et beau parleur, et amateur des plans qui se déroulent sans accroc. Récemment, dans des scénarios maison adaptés de romans historiques, j’aime beaucoup mon Nébridius Caligo, médecin, vétéran de la campagne de Perse de Julien l’Apostat et païen affirmé dans un empire romain qui se christianise.

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13 mars 2015 5 13 /03 /mars /2015 20:23

Bonsoir,

 

Nous vous annoncions il y a peu la sortie de D6 Galaxies : arsenal de guerre.

 

Qu'y trouve-t-on ? Pour premiers éléments de réponse, en voici le sommaire :

 

 

INTRODUCTION

« Tuer ou être tué »

Présentation rapide

Commando de choc

 

I- RÈGLES ADDITIVES

Introduction

Construire son vaisseau

Simuler des combats spatiaux

Améliorer son matériel

Missiles et torpilles

 

II- MATÉRIEL DE GUERRE

Armes

Blue-Green-White Light

Civilians

F2M2

« Grenades suisses »

Replicarms

Viseurs « Freezer »

X-Tech

ZyLab Corp.

 

Vaisseaux

Apsis-Hoplon

Cave Canem

Diamant

Epsilon

Éradicateur

Harmattan

Laelaps

Navire-hôpital Floraid

Navire réparateur SS-x

Solar Wing

Zebediah’s Song

 

Autres

Chameleon Suit

DAD

DroCom

Exosquelette « Perfect Miner »

Module tout-terrain

Station mobile +/-

Station portable Je-7

 

ANNEXES

Les planches du docteur Geossoun

 

d6galaxiespub

 

 

Comme vous pouvez le constater, Arsenal de guerre reprend des éléments publiés sur ce blog mais également de nombreux textes inédits.

 

Au-delà de cette liste, dans quel esprit avons-nous conçu ce supplément ? Trois principes nous ont guidés :

1- Offrir des combats plus variés : les scènes d'affrontement sont des incontournables du jdr. Pour éviter qu'elles ne soient fades et répétitives, les armes et vaisseaux décrits dans ce supplément visent à introduire des possibilités nouvelles, plus de tactique mais aussi plus de fun.

2- Approfondir la découverte des Constellations : chaque invention est remise en contexte et permet ainsi de découvrir de nouveaux aspects des Constellations, jusque dans la vie quotidienne de ses habitants, mais aussi de nouvelles facettes de la guerre civile en cours.

3- Susciter des envies de jeu : de manière plus ou moins explicite, nous vous donnons des pistes pour que les armes et vaisseaux décrits ne soient pas de simples éléments de décor mais également des objets au centre d'aventure ou de scènes à introduire dans vos scénarios.

 

Rappelons que ce nouveau supplément est disponible sur nos différentes boutiques : Lulu, RapideJdR ou directement via notre site.

 

Très bon week-end à tous !

 

Cédric B.

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11 mars 2015 3 11 /03 /mars /2015 10:43

Un message rapide pour vous annoncer que notre Webmaster a mis à jour notre site - gloire lui en soit rendue.

Vous pouvez dès à présent commander D6 Galaxies : arsenal de guerre sur notre boutique pour 12€ frais de port compris.

Bien à vous,

Cédric.

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9 mars 2015 1 09 /03 /mars /2015 09:58

Bonjour,

 

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui la sortie de D6 Galaxies : arsenal de guerre.

 

Vous y retrouverez un matériel conséquent :

- des règles additives (missiles, combats de chasseurs spatiaux...).
- huit armes en tous genres.
- onze vaisseaux, du navire-hôpital à la frégate pirate en passant par des unités militaires.
- sept inventions pour tuer ou se protéger (robots, drones, stations de communication...).


D6 Galaxies : Arsenal vous fournit surtout de quoi mettre en scène des combats plus épiques et plus variés que jamais. Au-delà d’une énumération fastidieuse de valeurs statistiques, chaque fiche vise en effet à dévoiler nombre d’informations sur la vie dans les Constellations et susciter des pistes de jeu, des chemins de traverse à insérer dans vos scénarios, voire, en étoffant les intrigues suggérées, des aventures à part entière.

 

D6-Galaxies-Arsenal-couvmini.jpg

 

Vous pouvez acquérir dès à présent l'ouvrage dans nos boutiques chez Lulu ou RapideJdR et, bientôt, directement sur notre site.

 

A très bientôt pour de nouvelles informations,

 

Cédric B.

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7 mars 2015 6 07 /03 /mars /2015 11:04

Bonjour à tous,

 

Le printemps approche et la vie se remet à bourgeonner, ici compris sur notre blog !

 

Nous travaillons sur plusieurs projets en parallèle : poursuite des suppléments pour D6 Galaxies mais aussi publication de deux nouvelles gammes. Tout cela nous accapare beaucoup, sans compter la vie d'à-côté puisque, vous vous en doutez bien, le JdR ne fait pas bouillir nos marmites.

 

Bref, depuis quelques mois nous étions face à un dilemme :

- ne plus communiquer pour nous concentrer sur la production de nos ouvrages,

- communiquer au risque de nous éparpiller et, surtout, de communiquer sur beaucoup de vide et d'incertitudes.

 

Nous avons choisi la première option. Ce n'était peut-ête pas la plus stratégique ni la plus commerciale mais c'est celle qui nous a paru la plus sincère et la plus honnête.

 

Toujours est-il que nous revoilà. Et si nous nous manifestons à nouveau, vous avez compris notre démarche, c'est que nous avons du neuf à vous annoncer. Rendez-vous dans quelques jours !

 

Bien à vous,

 

Cédric B.

 

logolulu

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12 septembre 2014 5 12 /09 /septembre /2014 07:32

Bonjour à tous,

Après les previews 1 et 2, voici un troisième coup d'oeil sur le prochain supplément pour D6 Galaxies : Arsenal de guerre.

En vous en souhaitant une très bonne lecture,

Cédric B.

 

* * *

 

 

REPLICARMS

Entreprise spécialisée dans la confection de répliques d'armes.

 

 

ReplicArms est une entreprise ancienne fondée par un Floran fasciné par les objets de morts venus des Constellations : Fialao. Celui que ses congénères considéraient comme un déviant s'exila pour monter son entreprise et l'installa sur une petite planète périphérique où il put acquérir des installations. La société se dénommait alors RepublicArms. Fialao avait en effet pour ambition de concevoir des armes tout à fait réelles. Mais, comprenant que ce type de commerce était assez peu recommandable, il annonça vouloir vendre des armes au service de la République et de la démocratie dans les Constellations.

 

Fialao disposait au départ d'importants capitaux. Il avait pour cela revendu à BioNef les jardins botaniques soigneusement entretenus depuis des générations pour ses ascendants. Il put ainsi recruter des ingénieurs, acheter les machines pour ses lignes de productions, etc. Mais le Floran ignorait tout de ce secteur et il ne sut pas s'entourer des bonnes personnes. Il ne connut qu'échec sur échec.

 

En 3097, l'entreprise de Fialao était au bord du dépôt de bilan. Les fonds du Floran étaient épuisés depuis de nombreuses années et RepublicArms ne fonctionnait plus que grâce à des suites de crédits bancaires toujours plus coûteux. Fialao joua son va-tout : la conception d'une arme multi-usage, un fusil-mitrailleur baptisé Fi-001. Le Fi-001 était bien sûr capable de tirer mais également de projeter des filets, des billes de glu visqueuse et des billes de peintures (dans l'intention initiale de marquer par exemple un émeutier afin de l'appréhender ultérieurement). Le Fi-001 disposait également de capacités annexes : projecteur lumineux, émetteur de son (pour déstabiliser l'adversaire). Enfin, il était particulièrement léger pour une arme de sa catégorie.

 

Mal conçue, mal vendue, l'arme ne trouva pas son public. Ce fut un nouvel échec. Fialao aurait pu ne pas s'en remettre. Mais il remarqua un jour que le fils de l'un de ses ingénieurs appréciait particulièrement le Fi-001 et toutes ses possibilités. Selon les dires de l'enfant, c'était l'arme la plus « golda » qu'il avait jamais vue. En quelques semaines, Fialao se lança dans un pari fou : vendre le Fi-001 au rayon jouet, ayant pour cela bien évidemment neutraliser les capacités létales de l'arme, diminuer l'intensité et la puissance de ses émissions de lumière, de son et de ses billes. Le succès fut foudroyant.

 

ReplicArms.jpg

 

Depuis, RepublicArms, rebaptisée ReplicArms ne vend plus que des répliques d'armes. La plupart sont des créations originales mais l'entreprise noue aussi de nombreux partenariats avec diverses entreprises comme la Technological Weapons Company afin de commercialiser des répliques d'armes réellement en circulation, bien sûr contre rémunération. Le principe de base de ReplicArms est de concevoir « des jouets plus vrais que des armes ». Mais pour pousser encore plus loin la similitude, Fialao a lancé une gamme dite « Authentic ». Ces objets, particulièrement réussis mais très coûteux, se destinent davantage à des collectionneurs qu'à des enfants.

 

Les ReplicArms connaissent un grand succès qui ne se fait pas sans controverse. Des voleurs ont ainsi utilisé des ReplicArms pour braquer des dépôts. Pris, l'un d'eux a échappé à une peine lourde, son avocat réfutant contre son client l'attaque « à mains armées » puisqu'il tenait un jouet. Depuis, la législation de nombreuses planètes a évolué. Certaines d'entre elles, rares, interdisent même la vente des ReplicArms. Pour le plus grand bonheur de Fialao qui y voit le signe de sa réussite et aussi une magnifique publicité gratuite pour ses produits. De fait, ses « jouets » connaissent un grand succès, tant auprès des enfants, des collectionneurs, que des malfrats de toutes sortes à des fins de « guerre psychologique ».

 

 

En terme de jeu

Au contact et sans aide visuelle, comprendre qu'un ReplicArms est une réplique demande de réussir un jet d'un ND de 5. À courte portée, le ND monte à 10. Il s'élève à 15 à moyenne portée et à 20 à longue portée. Le ND est augmenté de 5 si le ReplicArms est un modèle de la gamme « Authentic ».

Le coût d'un ReplicArms de base est cinq fois moindre qu'une arme réelle équivalente : trois fois moindre dans le cas d'un « Authentic ».

 

 

L'avis du professeur Berg Derg

Je ne comprends pas comment on peut se laisser prendre par des pastiches aussi minables. Ça se voit du premier coup d’œil que les ReplicArms sont des fausses. Même un enfant ne s'y laisserait pas prendre. En tous, si j'en avais un, d'enfant, je peux vous jurer qu'il saurait reconnaître une arme, une vraie, d'un jouet.

 

L'avis de Jude Kyme

J'ai offert un ReplicArms à un de mes neveux il y a quelques années, un petit fulgurant de poing. Il est sorti jouer avec dehors. Résultat, il s'est retrouvé mis en joue par un escadron de miliciens qui n'ont pas compris que c'était un jouet. Depuis, je ne lui offre plus que des jeux holographiques et sa mère est très contente.

 

L'avis de Floalda

Une fausse arme, est-ce une arme ?

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8 septembre 2014 1 08 /09 /septembre /2014 20:06

Bonsoir,

 

L'une de nos boutiques en ligne se trouve chez Lulu.

Le site met en place pour quelques jours une offre promotionnelle qui pourrait vous intéresser et, qu'en conséquence, nous relayons ici.

 

0814_SeptemberShippingSavings_Email_FRfr.png

 

Très cordialement,

Cédric B.

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